Les gars de Wolfire Games ont commencé à travailler sur un jeu vidéo appelé ‘Overgrowth’ en 2008. Sa première version grand public a été lancée en 2017, mais maintenant ils ont voulu célébrer ces presque 14 ans de vie avec une annonce originale.
ces créateurs ont fait le code pour ‘Overgrowth’ maintenant Open Source, afin que chacun puisse l’étudier et en tirer parti pour ses projets. Bien sûr, ils ont un atout dans leur manche : si vous voulez aussi les ressources artistiques ou les niveaux et cartes conçus, vous devez payer le jeu. L’idée que vous ne pouvez pas compiler puis vendre le jeu comme le vôtre.
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Un jeu pour jouer, mais aussi pour apprendre à programmer des jeux
Le développement de ce projet est très différent de celui des grandes sociétés de production : ses créateurs ont commencé à publier des versions d’aperçu très bientôt —nos collègues de VidaExtra ont déjà parlé du jeu en 2011— et ils publient des versions successives tous les quelques mois.
Cela a aidé le projet à grandir, et à cela s’est ajouté “la réponse et le suivi fantastiques des fans” qui ont fait que 14 ans plus tard, il a une grande communauté autour de lui.
Maintenant, l’équipe de Wolfire Games a annoncé que le jeu vidéo a publié son code en Open Sourcemais le prix a également été réduit d’un tiers, et par exemple aux États-Unis, il passe de 29,99 à 19,99 dollars.
Cette version du code, oui, est partielle : “seul le code est Open Source, pas les ressources artistiques ni les niveaux, et la raison en est que nous ne voulons pas que quelqu’un vienne, compile tout et vende ‘Overgrowth’ comme si c’était leur jeu‘.
Le code utilise une licence Apache 2.0 permissive ce qui permet aux utilisateurs de faire à peu près tout ce qu’ils veulent avec le code et d’avoir très peu d’obligations.
Ainsi, il est par exemple possible exploitez votre propre moteur —appelé Phoenix Engine—, bien qu’ils reconnaissent que celui qu’ils ont utilisé “n’est pas le prochain grand moteur de jeu vidéo” et ne concurrence pas beaucoup moins Unreal Engine ou Unity. Ils ne recommandent même pas leur moteur pour les projets Open Source et commentent plutôt que d’autres moteurs Open Source comme Godot sont parfaits pour de nombreux utilisateurs.
Cependant, expliquent-ils, tout ce code peut être utilisé pour comprendre la structure d’un jeu vidéo complet, mais jetez également un œil au code spécifique comme celui qui affecte le système d’animation procédurale. Si vous êtes également moddeur et souhaitez créer des extensions pour le jeu vidéo, ce code est un outil très précieux.
Ainsi, ses créateurs invitent quiconque souhaite accéder au référentiel GitHub où se trouve ce code afin de aider à améliorer ce projet qui est en grande partie communautaire.
Plus d’informations | Jeux Wolfire
Les gars de Wolfire Games ont commencé à travailler sur un jeu vidéo appelé ‘Overgrowth’ en 2008. Sa première version grand public a été lancée en 2017, mais maintenant ils ont voulu célébrer ces presque 14 ans de vie avec une annonce originale.
ces créateurs ont fait le code pour ‘Overgrowth’ maintenant Open Source, afin que chacun puisse l’étudier et en tirer parti pour ses projets. Bien sûr, ils ont un atout dans leur manche : si vous voulez aussi les ressources artistiques ou les niveaux et cartes conçus, vous devez payer le jeu. L’idée que vous ne pouvez pas compiler puis vendre le jeu comme le vôtre.
Un jeu pour jouer, mais aussi pour apprendre à programmer des jeux
Le développement de ce projet est très différent de celui des grandes sociétés de production : ses créateurs ont commencé à publier des versions d’aperçu très bientôt —nos collègues de VidaExtra ont déjà parlé du jeu en 2011— et ils publient des versions successives tous les quelques mois.
Cela a aidé le projet à grandir, et à cela s’est ajouté “la réponse et le suivi fantastiques des fans” qui ont fait que 14 ans plus tard, il a une grande communauté autour de lui.
Maintenant, l’équipe de Wolfire Games a annoncé que le jeu vidéo a publié son code en Open Sourcemais le prix a également été réduit d’un tiers, et par exemple aux États-Unis, il passe de 29,99 à 19,99 dollars.
Cette version du code, oui, est partielle : “seul le code est Open Source, pas les ressources artistiques ni les niveaux, et la raison en est que nous ne voulons pas que quelqu’un vienne, compile tout et vende ‘Overgrowth’ comme si c’était leur jeu‘.
Le code utilise une licence Apache 2.0 permissive ce qui permet aux utilisateurs de faire à peu près tout ce qu’ils veulent avec le code et d’avoir très peu d’obligations.
Ainsi, il est par exemple possible exploitez votre propre moteur —appelé Phoenix Engine—, bien qu’ils reconnaissent que celui qu’ils ont utilisé “n’est pas le prochain grand moteur de jeu vidéo” et ne concurrence pas beaucoup moins Unreal Engine ou Unity. Ils ne recommandent même pas leur moteur pour les projets Open Source et commentent plutôt que d’autres moteurs Open Source comme Godot sont parfaits pour de nombreux utilisateurs.
Cependant, expliquent-ils, tout ce code peut être utilisé pour comprendre la structure d’un jeu vidéo complet, mais jetez également un œil au code spécifique comme celui qui affecte le système d’animation procédurale. Si vous êtes également moddeur et souhaitez créer des extensions pour le jeu vidéo, ce code est un outil très précieux.
Ainsi, ses créateurs invitent quiconque souhaite accéder au référentiel GitHub où se trouve ce code afin de aider à améliorer ce projet qui est en grande partie communautaire.
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