Jusqu’à maintenant si l’on voulait profiter des avantages du ray tracing et de la technologie DLSS Il devait utiliser l’un des graphiques NVIDIA, mais aussi le faire en conjonction avec les processeurs AMD ou Intel traditionnels.
Maintenant, ce n’est plus vrai, car l’entreprise a profité de la GDC 2021 pour présenter une démo qui tourne sur un ordinateur avec un RTX 3060 qui, attention, utilisait un processeur ARM: un MediaTek Kompanio 1200 qui montre que NVIDIA accueille les futurs PC et portables qui disent adieu aux processeurs Intel et AMD. Oups.
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NVIDIA voit un avenir pour les PC de jeu à puce ARM
Bien que ces processeurs utilisent l’architecture x86-64, NVIDIA fait ici ne pas être lié à une telle architecture et proposer un avenir dans lequel une équipe de jeu ne doit pas être basée sur ces processeurs.
Le saut hypothétique des processeurs PC aux processeurs ARM est devenu beaucoup plus évident lorsque Apple a fait le saut vers ses puces M1, et depuis lors, il semble y avoir beaucoup d’intérêt de la part de sociétés telles que Microsoft, Google ou Qualcomm, qui travaillent sur le développement de leurs propres puces ARM.
La démo NVIDIA montrait “Wolfenstein: Youngblood” fonctionnant sur cette plate-forme très spéciale en plus de la démo technique NVIDIA “The Bistro”. Le Kompanio 1200 (MT8195), lancé en début d’année, est le processeur le plus ambitieux de MediaTek en termes d’orientation, et devrait être intégré dans les futurs Chromebooks.
Bien qu’évidemment les démos soient beaucoup plus dépendantes de la carte dédiée NVIDIA qui était celle qui nous a permis de tirer le meilleur parti du ray tracing et de la technologie DLSS, le fait de pouvoir combiner ces GPU avec une puce ARM est particulièrement frappant.
Dans NVIDIA, ils indiquent que ont déjà développé cinq technologies RTX pour ARM sous Linux: DLSS, RTX Direct Illumination, Global Illumination, RTX Memory Utility et le soi-disant Optix AI-Accelerated Denoiser. Les SDK pour les développeurs sont déjà disponibles ou le seront bientôt, et cela marque une option potentielle d’intérêt pour les fabricants et les utilisateurs.
L’annonce de ce développement est significative, d’autant plus que NVIDIA a racheté ARM pour 40 000 millions de dollars. Cette opération est encore sous enquête par les régulateurs, mais ici il est clair que NVIDIA prépare le terrain et soulève une option pour l’avenir Ce qui bien sûr peut rendre Intel et AMD nerveux.
Plus d’informations | NVIDIA
Jusqu’à maintenant si l’on voulait profiter des avantages du ray tracing et de la technologie DLSS Il devait utiliser l’un des graphiques NVIDIA, mais aussi le faire en conjonction avec les processeurs AMD ou Intel traditionnels.
Maintenant, ce n’est plus vrai, car l’entreprise a profité de la GDC 2021 pour présenter une démo qui tourne sur un ordinateur avec un RTX 3060 qui, attention, utilisait un processeur ARM: un MediaTek Kompanio 1200 qui montre que NVIDIA accueille les futurs PC et portables qui disent adieu aux processeurs Intel et AMD. Oups.
NVIDIA voit un avenir pour les PC de jeu à puce ARM
Bien que ces processeurs utilisent l’architecture x86-64, NVIDIA fait ici ne pas être lié à une telle architecture et proposer un avenir dans lequel une équipe de jeu ne doit pas être basée sur ces processeurs.
Le saut hypothétique des processeurs PC aux processeurs ARM est devenu beaucoup plus évident lorsque Apple a fait le saut vers ses puces M1, et depuis lors, il semble y avoir beaucoup d’intérêt de la part de sociétés telles que Microsoft, Google ou Qualcomm, qui travaillent sur le développement de leurs propres puces ARM.
La démo NVIDIA montrait “Wolfenstein: Youngblood” fonctionnant sur cette plate-forme très spéciale en plus de la démo technique NVIDIA “The Bistro”. Le Kompanio 1200 (MT8195), lancé en début d’année, est le processeur le plus ambitieux de MediaTek en termes d’orientation, et devrait être intégré dans les futurs Chromebooks.
Bien qu’évidemment les démos soient beaucoup plus dépendantes de la carte dédiée NVIDIA qui était celle qui nous a permis de tirer le meilleur parti du ray tracing et de la technologie DLSS, le fait de pouvoir combiner ces GPU avec une puce ARM est particulièrement frappant.
Dans NVIDIA, ils indiquent que ont déjà développé cinq technologies RTX pour ARM sous Linux: DLSS, RTX Direct Illumination, Global Illumination, RTX Memory Utility et le soi-disant Optix AI-Accelerated Denoiser. Les SDK pour les développeurs sont déjà disponibles ou le seront bientôt, et cela marque une option potentielle d’intérêt pour les fabricants et les utilisateurs.
L’annonce de ce développement est significative, d’autant plus que NVIDIA a racheté ARM pour 40 000 millions de dollars. Cette opération est encore sous enquête par les régulateurs, mais ici il est clair que NVIDIA prépare le terrain et soulève une option pour l’avenir Ce qui bien sûr peut rendre Intel et AMD nerveux.
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Jusqu’à maintenant si l’on voulait profiter des avantages du ray tracing et de la technologie DLSS Il devait utiliser l’un des graphiques NVIDIA, mais aussi le faire en conjonction avec les processeurs AMD ou Intel traditionnels.
Maintenant, ce n’est plus vrai, car l’entreprise a profité de la GDC 2021 pour présenter une démo qui tourne sur un ordinateur avec un RTX 3060 qui, attention, utilisait un processeur ARM: un MediaTek Kompanio 1200 qui montre que NVIDIA accueille les futurs PC et portables qui disent adieu aux processeurs Intel et AMD. Oups.
NVIDIA voit un avenir pour les PC de jeu à puce ARM
Bien que ces processeurs utilisent l’architecture x86-64, NVIDIA fait ici ne pas être lié à une telle architecture et proposer un avenir dans lequel une équipe de jeu ne doit pas être basée sur ces processeurs.
Le saut hypothétique des processeurs PC aux processeurs ARM est devenu beaucoup plus évident lorsque Apple a fait le saut vers ses puces M1, et depuis lors, il semble y avoir beaucoup d’intérêt de la part de sociétés telles que Microsoft, Google ou Qualcomm, qui travaillent sur le développement de leurs propres puces ARM.
La démo NVIDIA montrait “Wolfenstein: Youngblood” fonctionnant sur cette plate-forme très spéciale en plus de la démo technique NVIDIA “The Bistro”. Le Kompanio 1200 (MT8195), lancé en début d’année, est le processeur le plus ambitieux de MediaTek en termes d’orientation, et devrait être intégré dans les futurs Chromebooks.
Bien qu’évidemment les démos soient beaucoup plus dépendantes de la carte dédiée NVIDIA qui était celle qui nous a permis de tirer le meilleur parti du ray tracing et de la technologie DLSS, le fait de pouvoir combiner ces GPU avec une puce ARM est particulièrement frappant.
Dans NVIDIA, ils indiquent que ont déjà développé cinq technologies RTX pour ARM sous Linux: DLSS, RTX Direct Illumination, Global Illumination, RTX Memory Utility et le soi-disant Optix AI-Accelerated Denoiser. Les SDK pour les développeurs sont déjà disponibles ou le seront bientôt, et cela marque une option potentielle d’intérêt pour les fabricants et les utilisateurs.
L’annonce de ce développement est significative, d’autant plus que NVIDIA a racheté ARM pour 40 000 millions de dollars. Cette opération est encore sous enquête par les régulateurs, mais ici il est clair que NVIDIA prépare le terrain et soulève une option pour l’avenir Ce qui bien sûr peut rendre Intel et AMD nerveux.
Plus d’informations | NVIDIA
Jusqu’à maintenant si l’on voulait profiter des avantages du ray tracing et de la technologie DLSS Il devait utiliser l’un des graphiques NVIDIA, mais aussi le faire en conjonction avec les processeurs AMD ou Intel traditionnels.
Maintenant, ce n’est plus vrai, car l’entreprise a profité de la GDC 2021 pour présenter une démo qui tourne sur un ordinateur avec un RTX 3060 qui, attention, utilisait un processeur ARM: un MediaTek Kompanio 1200 qui montre que NVIDIA accueille les futurs PC et portables qui disent adieu aux processeurs Intel et AMD. Oups.
NVIDIA voit un avenir pour les PC de jeu à puce ARM
Bien que ces processeurs utilisent l’architecture x86-64, NVIDIA fait ici ne pas être lié à une telle architecture et proposer un avenir dans lequel une équipe de jeu ne doit pas être basée sur ces processeurs.
Le saut hypothétique des processeurs PC aux processeurs ARM est devenu beaucoup plus évident lorsque Apple a fait le saut vers ses puces M1, et depuis lors, il semble y avoir beaucoup d’intérêt de la part de sociétés telles que Microsoft, Google ou Qualcomm, qui travaillent sur le développement de leurs propres puces ARM.
La démo NVIDIA montrait “Wolfenstein: Youngblood” fonctionnant sur cette plate-forme très spéciale en plus de la démo technique NVIDIA “The Bistro”. Le Kompanio 1200 (MT8195), lancé en début d’année, est le processeur le plus ambitieux de MediaTek en termes d’orientation, et devrait être intégré dans les futurs Chromebooks.
Bien qu’évidemment les démos soient beaucoup plus dépendantes de la carte dédiée NVIDIA qui était celle qui nous a permis de tirer le meilleur parti du ray tracing et de la technologie DLSS, le fait de pouvoir combiner ces GPU avec une puce ARM est particulièrement frappant.
Dans NVIDIA, ils indiquent que ont déjà développé cinq technologies RTX pour ARM sous Linux: DLSS, RTX Direct Illumination, Global Illumination, RTX Memory Utility et le soi-disant Optix AI-Accelerated Denoiser. Les SDK pour les développeurs sont déjà disponibles ou le seront bientôt, et cela marque une option potentielle d’intérêt pour les fabricants et les utilisateurs.
L’annonce de ce développement est significative, d’autant plus que NVIDIA a racheté ARM pour 40 000 millions de dollars. Cette opération est encore sous enquête par les régulateurs, mais ici il est clair que NVIDIA prépare le terrain et soulève une option pour l’avenir Ce qui bien sûr peut rendre Intel et AMD nerveux.
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