Amazon Prime Video vient de publier, presque silencieusement, un documentaire modeste mais très précieux sur l’un des jeux les plus reconnaissables et uniques des années quatre-vingt en Espagne. Cette pièce d’un peu plus d’une heure réalisée par Ángel Tirado et David Brioso profite de la genèse du dernier jeu vidéo Dinamic pour micro-ordinateurs 8 bits ‘Captain Sevilla’ pour passer en revue quelques-uns des grands moments de l’industrie en Espagne il y a près de quatre décennies.
«Capitán Sevilla» était un titre réalisé par Álvaro Mateos, qui avait alors programmé certains des premiers tubes de Dinamic, tels que «Westbank» et «Rocky». Pour ce titre beaucoup plus ambitieux, une hispanisation des super-héros typiques de la bande dessinée, il a réuni un groupe de jeunes talents – dont Tirado et Brioso, respectivement graphiste et programmeur – pour le remettre sur pied. Son développement cahoteux et sa remarquable ambition technique ont abouti à un jeu qui est arrivé un peu tard, lorsque les 8 bits ont commencé à être remplacés par des consoles et des ordinateurs plus puissants.
«Nous n’aimons pas le capitaine Morcilla! (un titre qui vient du refus de Dinamic de conserver le titre que le jeu allait avoir à l’origine) profite de son voyage à travers l’histoire du jeu pour fournir quelques notes sur l’époque. Sans aller trop loin, sans polémiquer non plus, les plus intéressantes sont sans aucun doute les voix qui ont vécu à travers le temps et qui ont l’opportunité de donner leur vision: Víctor Ruiz (manager Dinamic), Gonzo Suárez (programmeur de classiques comme ‘Goody’) et des experts en micro-ordinateurs 8 bits comme Adonías ou Spidey, en plus de l’équipe de jeu presque complète .
Le résultat est une sorte de vision collective de l’époque, sans doute partielle et toute faite, mais qui brille grâce au soin visuel dont bénéficie le documentaire, qui n’a rien à envier à des projets plus ambitieux. Les séquences animées de style pixel-art pour raconter l’histoire du Spectrum et d’autres détails de l’époque sont de haute qualité, et la documentation sur le jeu lui-même (ce qui est logique, avec deux de ses managers derrière la production) et avec des coupures de La presse du temps est très juteuse.
Un super-héros pixélisé
Peut-être, là où la boite documentaire est dans son intention de faire une fresque de ces années. C’est une période de temps très courte, mais dans laquelle une série de circonstances se sont produites qui ont conduit à une série de grands succès, et qui n’est analysée que ci-dessus. Par exemple, il y avait l’extraordinaire qualité de nombreux jeux, mais aussi le phénomène du piratage et la baisse brutale des prix d’Erbe pour le combattre, qui ont fait exploser le marché et la concurrence.
Ce n’est qu’un exemple, mais rien de tout cela n’est abordé dans le documentaire, qui ne survole que quelques anecdotes d’actualité (les jeux étaient difficiles, nostalgie, succès international) sans les approfondir. Ce n’est pas un problème de ne pas aller aux bonnes personnes car ce n’est qu’entre Mateos et Ruíz qu’ils ont, littéralement, des expériences pour un livre entier, mais un peu de profondeur et peut-être de malice fait défaut, comme les commentaires d’Adonijah sur la perniciosité de la nostalgie. Cependant, les personnalités représentées et l’excellente documentation compensent la succession quelque peu monotone de bustes parlants qui domine les images.
Sans aucun doute, le plus intéressant de l’ensemble est le portrait d’un jeu qui n’est pas le typique ‘Livingstone, je suppose’, ‘Phantis’ ou ‘L’abbaye du crime’ comme toujours, mais un titre qui n’a pas triomphé comme il le méritait et que même esthétiquement, grâce à la pochette de Max, il avait un look qui était loin de la saturation visuelle de l’époque par Luis Royo et Alfonso Azpiri. Comme le dit Tirado, la couverture était plus typique d’un certain nombre d’El Víbora que d’un jeu Dinamic.
Malgré ses lacunes peu ennuyeuses, «Nous n’aimons pas le capitaine Morcilla! est un bon aperçu de l’époque et de certains de ses créateurs. Il ne donne pas d’indices ou ne résout pas les mystères, mais ce n’est pas non plus sa prétention, mais plutôt celle de se concentrer sur l’un des innombrables titres mineurs qui abondaient dans les années quatre-vingt, produit avec des médias qui frôlent l’amateurisme. Un travail archéologique dont nous aimerions profiter plus souvent.
Discussion about this post