Lorsque nous passons en revue les versions de chaque mois, je vérifie généralement chaque semaine pour plus de nouvelles, car il y a des jeux qui sont ajoutés à la dernière minute. Le 1er avril, en particulier, j’ai été surpris de voir plusieurs PS Vita à la fois, attirant mon attention Wurroom pour sa conception. Et pour son prix.
De Steam fin 2019, ce travail de Michael Rfdshir Il est passé inaperçu, ayant maintenant une nouvelle opportunité sur les consoles, où il a également atteint Nintendo Switch. Maintenant, c’est un jeu vidéo difficile à digérer en raison de la extrêmement surréaliste c’est votre proposition.
Table of Contents
Comment Amanita Design serait-il en mode hallucinogène
Sous une section esthétique qui évoque clairement les productions d’Amanita Design d’un style plus minimaliste, comme Chuchel, il semble que son premier film soit très présent (Samorost), mais à travers un prisme qui aurait très bien pu être créé par Salvador Dalí lui-même, maître du surréalisme.
Le monde de Wurroom n’a ni tête ni pieds on ne nous dit jamais quoi faire. Tout est gouverné en fonction de notre intuition, toucher l’écran pour voir si la main, en tant que pointeur, parvient à déclencher une réaction irrationnelle pour tout ce qui est vu à l’écran. Presque comme dans les travaux de l’étude tchèque mentionnée, mais d’une manière qui ne suit pas une logique cohérente.
Michael Rfdshir lui-même et son partenaire, Serge Bulat, la définissent comme une “expérience artistique interactive créée dans l’esprit de deux entités holographiques”, celle de leurs propres auteurs, où “révéler des choses sur nous-mêmes et mesurer notre imagination”. Mais ça devient beaucoup trop surréaliste.
Wurroom ne vous laissera pas indifférent, c’est sûr
En plus d’être une expérience extrêmement courte (moins de 10 minutes), tout se passe très rapidement, voyant comment les petits puzzles se passent sans rime ni raison alors que nous interagissons avec notre Main (ou doigt, dans le cas de Vita et Switch, étant un jeu utilisant le contrôle tactile), faisant une transition Rapide entre différentes scènes où toutes sortes de personnages étranges sortent.
Il ne suit pas un schéma compréhensible. Tout est tordu dans ce «voyage indéfini à travers le pays des merveilles», avec des visions, des pensées et des idées du subconscient de ses créateurs. Il y a de légers aperçus de directives qui ne laissent aucun doute, comme voir comment la main fond lors de l’interaction avec certains objets et devoir la recomposer plus tard pour pouvoir utiliser à nouveau son “pouvoir”, mais en général c’est un non-sens du ciboire. Et tout se termine brusquement.
Il est vraiment difficile de définir ce genre d’expérience, car je n’ai jamais rencontré quelque chose d’aussi éloigné, car les productions d’Amanita Design et d’autres jeux vidéo du style, comme l’espagnol Mr. Shadow, suivent une ligne qui, si surréaliste soit-elle , ils n’arrêtent pas de garder quelque chose à l’intérieur qui suit un cours naturel et digestible. Wurroom m’a laissé avec un cul tordu. Au moins sur Steam, il est gratuit, car sur les consoles, il coûte 0,99 euros.
Lorsque nous passons en revue les versions de chaque mois, je vérifie généralement chaque semaine pour plus de nouvelles, car il y a des jeux qui sont ajoutés à la dernière minute. Le 1er avril, en particulier, j’ai été surpris de voir plusieurs PS Vita à la fois, attirant mon attention Wurroom pour sa conception. Et pour son prix.
De Steam fin 2019, ce travail de Michael Rfdshir Il est passé inaperçu, ayant maintenant une nouvelle opportunité sur les consoles, où il a également atteint Nintendo Switch. Maintenant, c’est un jeu vidéo difficile à digérer en raison de la extrêmement surréaliste c’est votre proposition.
Comment Amanita Design serait-il en mode hallucinogène
Sous une section esthétique qui évoque clairement les productions d’Amanita Design d’un style plus minimaliste, comme Chuchel, il semble que son premier film soit très présent (Samorost), mais à travers un prisme qui aurait très bien pu être créé par Salvador Dalí lui-même, maître du surréalisme.
Le monde de Wurroom n’a ni tête ni pieds on ne nous dit jamais quoi faire. Tout est gouverné en fonction de notre intuition, toucher l’écran pour voir si la main, en tant que pointeur, parvient à déclencher une réaction irrationnelle pour tout ce qui est vu à l’écran. Presque comme dans les travaux de l’étude tchèque mentionnée, mais d’une manière qui ne suit pas une logique cohérente.
Michael Rfdshir lui-même et son partenaire, Serge Bulat, la définissent comme une “expérience artistique interactive créée dans l’esprit de deux entités holographiques”, celle de leurs propres auteurs, où “révéler des choses sur nous-mêmes et mesurer notre imagination”. Mais ça devient beaucoup trop surréaliste.
Wurroom ne vous laissera pas indifférent, c’est sûr
En plus d’être une expérience extrêmement courte (moins de 10 minutes), tout se passe très rapidement, voyant comment les petits puzzles se passent sans rime ni raison alors que nous interagissons avec notre Main (ou doigt, dans le cas de Vita et Switch, étant un jeu utilisant le contrôle tactile), faisant une transition Rapide entre différentes scènes où toutes sortes de personnages étranges sortent.
Il ne suit pas un schéma compréhensible. Tout est tordu dans ce «voyage indéfini à travers le pays des merveilles», avec des visions, des pensées et des idées du subconscient de ses créateurs. Il y a de légers aperçus de directives qui ne laissent aucun doute, comme voir comment la main fond lors de l’interaction avec certains objets et devoir la recomposer plus tard pour pouvoir utiliser à nouveau son “pouvoir”, mais en général c’est un non-sens du ciboire. Et tout se termine brusquement.
Il est vraiment difficile de définir ce genre d’expérience, car je n’ai jamais rencontré quelque chose d’aussi éloigné, car les productions d’Amanita Design et d’autres jeux vidéo du style, comme l’espagnol Mr. Shadow, suivent une ligne qui, si surréaliste soit-elle , ils n’arrêtent pas de garder quelque chose à l’intérieur qui suit un cours naturel et digestible. Wurroom m’a laissé avec un cul tordu. Au moins sur Steam, il est gratuit, car sur les consoles, il coûte 0,99 euros.
Lorsque nous passons en revue les versions de chaque mois, je vérifie généralement chaque semaine pour plus de nouvelles, car il y a des jeux qui sont ajoutés à la dernière minute. Le 1er avril, en particulier, j’ai été surpris de voir plusieurs PS Vita à la fois, attirant mon attention Wurroom pour sa conception. Et pour son prix.
De Steam fin 2019, ce travail de Michael Rfdshir Il est passé inaperçu, ayant maintenant une nouvelle opportunité sur les consoles, où il a également atteint Nintendo Switch. Maintenant, c’est un jeu vidéo difficile à digérer en raison de la extrêmement surréaliste c’est votre proposition.
Comment Amanita Design serait-il en mode hallucinogène
Sous une section esthétique qui évoque clairement les productions d’Amanita Design d’un style plus minimaliste, comme Chuchel, il semble que son premier film soit très présent (Samorost), mais à travers un prisme qui aurait très bien pu être créé par Salvador Dalí lui-même, maître du surréalisme.
Le monde de Wurroom n’a ni tête ni pieds on ne nous dit jamais quoi faire. Tout est gouverné en fonction de notre intuition, toucher l’écran pour voir si la main, en tant que pointeur, parvient à déclencher une réaction irrationnelle pour tout ce qui est vu à l’écran. Presque comme dans les travaux de l’étude tchèque mentionnée, mais d’une manière qui ne suit pas une logique cohérente.
Michael Rfdshir lui-même et son partenaire, Serge Bulat, la définissent comme une “expérience artistique interactive créée dans l’esprit de deux entités holographiques”, celle de leurs propres auteurs, où “révéler des choses sur nous-mêmes et mesurer notre imagination”. Mais ça devient beaucoup trop surréaliste.
Wurroom ne vous laissera pas indifférent, c’est sûr
En plus d’être une expérience extrêmement courte (moins de 10 minutes), tout se passe très rapidement, voyant comment les petits puzzles se passent sans rime ni raison alors que nous interagissons avec notre Main (ou doigt, dans le cas de Vita et Switch, étant un jeu utilisant le contrôle tactile), faisant une transition Rapide entre différentes scènes où toutes sortes de personnages étranges sortent.
Il ne suit pas un schéma compréhensible. Tout est tordu dans ce «voyage indéfini à travers le pays des merveilles», avec des visions, des pensées et des idées du subconscient de ses créateurs. Il y a de légers aperçus de directives qui ne laissent aucun doute, comme voir comment la main fond lors de l’interaction avec certains objets et devoir la recomposer plus tard pour pouvoir utiliser à nouveau son “pouvoir”, mais en général c’est un non-sens du ciboire. Et tout se termine brusquement.
Il est vraiment difficile de définir ce genre d’expérience, car je n’ai jamais rencontré quelque chose d’aussi éloigné, car les productions d’Amanita Design et d’autres jeux vidéo du style, comme l’espagnol Mr. Shadow, suivent une ligne qui, si surréaliste soit-elle , ils n’arrêtent pas de garder quelque chose à l’intérieur qui suit un cours naturel et digestible. Wurroom m’a laissé avec un cul tordu. Au moins sur Steam, il est gratuit, car sur les consoles, il coûte 0,99 euros.
Lorsque nous passons en revue les versions de chaque mois, je vérifie généralement chaque semaine pour plus de nouvelles, car il y a des jeux qui sont ajoutés à la dernière minute. Le 1er avril, en particulier, j’ai été surpris de voir plusieurs PS Vita à la fois, attirant mon attention Wurroom pour sa conception. Et pour son prix.
De Steam fin 2019, ce travail de Michael Rfdshir Il est passé inaperçu, ayant maintenant une nouvelle opportunité sur les consoles, où il a également atteint Nintendo Switch. Maintenant, c’est un jeu vidéo difficile à digérer en raison de la extrêmement surréaliste c’est votre proposition.
Comment Amanita Design serait-il en mode hallucinogène
Sous une section esthétique qui évoque clairement les productions d’Amanita Design d’un style plus minimaliste, comme Chuchel, il semble que son premier film soit très présent (Samorost), mais à travers un prisme qui aurait très bien pu être créé par Salvador Dalí lui-même, maître du surréalisme.
Le monde de Wurroom n’a ni tête ni pieds on ne nous dit jamais quoi faire. Tout est gouverné en fonction de notre intuition, toucher l’écran pour voir si la main, en tant que pointeur, parvient à déclencher une réaction irrationnelle pour tout ce qui est vu à l’écran. Presque comme dans les travaux de l’étude tchèque mentionnée, mais d’une manière qui ne suit pas une logique cohérente.
Michael Rfdshir lui-même et son partenaire, Serge Bulat, la définissent comme une “expérience artistique interactive créée dans l’esprit de deux entités holographiques”, celle de leurs propres auteurs, où “révéler des choses sur nous-mêmes et mesurer notre imagination”. Mais ça devient beaucoup trop surréaliste.
Wurroom ne vous laissera pas indifférent, c’est sûr
En plus d’être une expérience extrêmement courte (moins de 10 minutes), tout se passe très rapidement, voyant comment les petits puzzles se passent sans rime ni raison alors que nous interagissons avec notre Main (ou doigt, dans le cas de Vita et Switch, étant un jeu utilisant le contrôle tactile), faisant une transition Rapide entre différentes scènes où toutes sortes de personnages étranges sortent.
Il ne suit pas un schéma compréhensible. Tout est tordu dans ce «voyage indéfini à travers le pays des merveilles», avec des visions, des pensées et des idées du subconscient de ses créateurs. Il y a de légers aperçus de directives qui ne laissent aucun doute, comme voir comment la main fond lors de l’interaction avec certains objets et devoir la recomposer plus tard pour pouvoir utiliser à nouveau son “pouvoir”, mais en général c’est un non-sens du ciboire. Et tout se termine brusquement.
Il est vraiment difficile de définir ce genre d’expérience, car je n’ai jamais rencontré quelque chose d’aussi éloigné, car les productions d’Amanita Design et d’autres jeux vidéo du style, comme l’espagnol Mr. Shadow, suivent une ligne qui, si surréaliste soit-elle , ils n’arrêtent pas de garder quelque chose à l’intérieur qui suit un cours naturel et digestible. Wurroom m’a laissé avec un cul tordu. Au moins sur Steam, il est gratuit, car sur les consoles, il coûte 0,99 euros.
Discussion about this post