Qu’est-ce que l’impale dans Path of Exile et comment fonctionne-t-il ?
Qu’est-ce que l’Impale ?
Impale (affiché comme Impaled dans l’icône de statut) est un effet de debuff qui inflige des dégâts physiques supplémentaires à la cible affectée chaque fois qu’elle est frappée. Lorsqu’un coup applique impale à une cible, 10 % des dégâts physiques de ce coup sont enregistrés avant toute atténuation des dégâts. Impale inflige les dégâts enregistrés à cette cible chaque fois qu’elle est frappée et reste en vigueur pendant 8 secondes ou jusqu’à ce que le nombre maximum de coups soit atteint. Par défaut, impale dure pour cinq coups.
Une cible peut avoir plusieurs effets d’impale en même temps, tous infligeant des dégâts à cette cible chaque fois qu’elle est frappée.
Fonctionnement d’Impale
Les calculs de dégâts indiquent que tous les calculs présument un taux de chance d’impale de 100 % pour simplifier. Aucun dégât d’impale n’est infligé lors du premier coup aux ennemis. Le deuxième coup inflige 10 % de dégâts réfléchis. Le troisième coup inflige 20 %. Etc. Ces dégâts sont plafonnés au nombre total d’impales que vous infligez par coup multiplié par 10. Par conséquent, 5 impales équivalent à 50 % et 7 à 70 %. Ces dégâts sont ensuite multipliés par l’effet d’impale accru. Le maximum de dégâts d’impale commence à 7 coups.
Le système d’Impale est basé sur les dégâts physiques sortants du coup. Une attaque qui inflige un Impale appliquera 50 % de dégâts supplémentaires au cours du combat. Ce chiffre est modulé par la chance d’Impale. Par exemple, une chance de 40 % signifie que vous infligerez en moyenne 20 % de dégâts supplémentaires.
Les dégâts d’Impale ne contribuent pas aux effets lors des coups, comme le vol de vie ou le choc, ce qui limite son efficacité pour certaines constructions, comme celles basées sur le saignement.
Les dégâts d’Impale durent entre 20 et 25 secondes et sont remplacés par de nouvelles accumulations, avec un maximum de 5 accumulations par défaut. Si vous avez une chance d’Impale de 100 % et un effet d’Impale augmenté de 100 %, vous pouvez infliger jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires grâce aux accumulations. Les accumulations sont ajoutées aux dégâts de l’attaque suivante, même si cette attaque convertit les dégâts physiques en éléments.
Enfin, si vous utilisez une attaque qui applique un Impale et ensuite une autre compétence qui convertit tous les dégâts physiques en éléments, les dégâts d’Impale stockés seront également convertis en éléments. Les dégâts de base de la première attaque sont additionnés aux attaques suivantes, permettant d’augmenter les dégâts globaux infligés.
Considérations supplémentaires
Impale est atténué normalement lorsque le debuff inflige réellement des dégâts. Il ne peut pas être évité, esquivé, supprimé ou bloqué, mais il peut être affecté par des mécanismes tels que les dégâts subis comme, l’évitement, la réduction des dégâts, et des modificateurs aux dégâts subis, y compris des modificateurs spécifiques aux réflexions.
Les avantages de la mécanique d’impale : Pourquoi l’utiliser dans votre build ?
Les avantages de la mécanique d’impale dans PoE
- Débuff Impaled : Impale est une mécanique qui applique le debuff Impaled. Les ennemis impalés subissent des dégâts physiques réfléchis chaque fois qu’ils sont frappés, et ce, pour un certain nombre de frappes.
- Dégâts physiques réfléchis : Le debuff Impaled enregistre 10% des dégâts physiques du coup qui l’applique. Chaque fois que la cible est frappée après cela, par n’importe quelle source, le debuff inflige ce montant de dégâts physiques réfléchis.
- Durée d’effet : Impale dure 5 frappes par défaut ou 8 secondes. Les dégâts infligés par impale sont un coup réfléchi séparé auquel tous les debuffs impale sur une cible contribuent.
- Scalabilité des dégâts : Les dégâts d’impale sont implicitement scalés avec les dégâts physiques non atténués du coup qui l’inflige. Les dégâts peuvent être augmentés par des modificateurs qui confèrent un pourcentage accru de l’effet d’impale.
- Accumulation des debuffs : Empiler des debuffs d’impale supplémentaires ou de plus gros dégâts sur une cible se traduira par un coup combiné plus important. Cela est avantageux contre l’armure de l’ennemi, car chaque impale est additionné lorsque les accumulations sont consommées par un coup.
- Multiplicateur de dégâts : Oui c’est un multiplicateur énorme de dégât pour les dégâts physiques. Impale scale notably sur le % de “chance to impale”. Plus t’en as, plus t’as de dégâts.
- Dégâts supplémentaires : En gros, Impale fait 50% des dégâts physique réparti sur les 5 prochains coups. Donc si tu attaques à l’infini, 100% de chance d’impale fait 50% davantage de dégâts. 20% de chance fait donc 10% de dégâts.
- Seuil d’efficacité : Impale est extrêmement puissant tant que vous pouvez dépasser le seuil de 50 % de chance d’impaler. Il se développe de manière incroyable avec le multiplicateur de critique.
- Passif Impale : Le Impale Passive Mastery qui fournissait 20 % de surcharge pour l’Impale permet désormais au dommage avec Impale d’ignorer la réduction de dommage physique de l’ennemi. Cela signifie que les ennemis subissent plus de dégâts lorsqu’ils sont affectés par l’Impale, ce qui renforce la mécanique.
- Accumulation des dégâts : Les ennemis impalés subissent des dégâts physiques réfléchis chaque fois qu’ils sont frappés, pour un certain nombre de frappes. Cela signifie que l’effet peut s’accumuler et infliger des dégâts considérables au fil du temps.
- Potential de Dégâts : Impale dure pour 5 frappes et inflige 10 % des dommages de la frappe originale chaque fois que vous frappez. Cela signifie, sans effet d’impale, que vous pouvez potentiellement obtenir 50 % de dégâts supplémentaires, en supposant que vous ayez 100 % de chance d’impaler.
Impale, immunité et effets de saignement : Synergies et interactions dans le jeu.
Dans le jeu, les mécanismes relatifs à l’Impale, à l’immunité et aux effets de saignement révèlent une dynamique complexe.
Tout d’abord, il est important de noter que aucun dégât d’Impale n’est infligé lors de la première frappe contre les ennemis. En revanche, la deuxième frappe inflige 10% de dommages réfléchis, la troisième 20%, etc. Ce dégât est plafonné au nombre total d’impales que vous infligez par coup, multiplié par 10. Ainsi, 5 impales représente 50%, et 7 représente 70%. De plus, ce dégât est ensuite multiplié par l’augmentation de l’effet d’Impale.
Ensuite, il est essentiel d’examiner l’ampleur de l’effet d’Impale.
L’Impale agit comme un multiplicateur énorme (plus de 100%) avec suffisamment de chance et d’efficacité d’Impale pour les builds purement physiques. Avec 100% de chance d’Impale, on atteint environ 140%, en fonction de votre arme et de votre compétence principale. Bien que le saignement puisse être un effet intéressant, il nécessite d’être spécifiquement ciblé.