Todd Howard, producteur exécutif de Fallout 76 et esprit derrière la franchise, a reconnu dans une récente interview avec PC Gamer que le jeu était criblé d’erreurs lors du lancement. Littéralement, elle commente qu’il y avait peu de choses sur lesquelles elle ne s’est pas foutue.
“Lorsque le jeu est sorti, il y a eu beaucoup de problèmes, nous avons déçu beaucoup de gens et, honnêtement, il y avait peu de choses sur lesquelles nous ne nous sommes pas trompés.“
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La situation aurait changé en ce moment, sous l’égide de la Xbox
Le plus curieux est que Todd Howard déclare que ce nombre de problèmes rencontrés dans Fallout 76 ne se serait pas produit pour le moment, sous la protection de la Xbox grâce à l’accord qui a conduit la société américaine et Bethesda à travailler ensemble.
L’auteur affirme également qu’il est très enthousiasmé par cette nouvelle étape et espère que les deux sociétés pourront faire de grandes choses ensemble. L’union s’est officiellement matérialisée récemment et nous avons déjà vu les premiers effets, comme l’arrivée de 20 jeux Bethesda sur Xbox Game Pass aujourd’hui.
Fallout 76 a été initialement marqué par ses problèmes de performances et ses multiples bugs, qui ont été corrigés par des mises à jour et des packs de contenu au fil des mois et des années. Aujourd’hui, comme le commente Howard dans l’interview, “est l’un des jeux Xbox les plus joués“.
Todd Howard, producteur exécutif de Fallout 76 et esprit derrière la franchise, a reconnu dans une récente interview avec PC Gamer que le jeu était criblé d’erreurs lors du lancement. Littéralement, elle commente qu’il y avait peu de choses sur lesquelles elle ne s’est pas foutue.
“Lorsque le jeu est sorti, il y a eu beaucoup de problèmes, nous avons déçu beaucoup de gens et, honnêtement, il y avait peu de choses sur lesquelles nous ne nous sommes pas trompés.“
La situation aurait changé en ce moment, sous l’égide de la Xbox
Le plus curieux est que Todd Howard déclare que ce nombre de problèmes rencontrés dans Fallout 76 ne se serait pas produit pour le moment, sous la protection de la Xbox grâce à l’accord qui a conduit la société américaine et Bethesda à travailler ensemble.
L’auteur affirme également qu’il est très enthousiasmé par cette nouvelle étape et espère que les deux sociétés pourront faire de grandes choses ensemble. L’union s’est officiellement matérialisée récemment et nous avons déjà vu les premiers effets, comme l’arrivée de 20 jeux Bethesda sur Xbox Game Pass aujourd’hui.
Fallout 76 a été initialement marqué par ses problèmes de performances et ses multiples bugs, qui ont été corrigés par des mises à jour et des packs de contenu au fil des mois et des années. Aujourd’hui, comme le commente Howard dans l’interview, “est l’un des jeux Xbox les plus joués“.
Todd Howard, producteur exécutif de Fallout 76 et esprit derrière la franchise, a reconnu dans une récente interview avec PC Gamer que le jeu était criblé d’erreurs lors du lancement. Littéralement, elle commente qu’il y avait peu de choses sur lesquelles elle ne s’est pas foutue.
“Lorsque le jeu est sorti, il y a eu beaucoup de problèmes, nous avons déçu beaucoup de gens et, honnêtement, il y avait peu de choses sur lesquelles nous ne nous sommes pas trompés.“
La situation aurait changé en ce moment, sous l’égide de la Xbox
Le plus curieux est que Todd Howard déclare que ce nombre de problèmes rencontrés dans Fallout 76 ne se serait pas produit pour le moment, sous la protection de la Xbox grâce à l’accord qui a conduit la société américaine et Bethesda à travailler ensemble.
L’auteur affirme également qu’il est très enthousiasmé par cette nouvelle étape et espère que les deux sociétés pourront faire de grandes choses ensemble. L’union s’est officiellement matérialisée récemment et nous avons déjà vu les premiers effets, comme l’arrivée de 20 jeux Bethesda sur Xbox Game Pass aujourd’hui.
Fallout 76 a été initialement marqué par ses problèmes de performances et ses multiples bugs, qui ont été corrigés par des mises à jour et des packs de contenu au fil des mois et des années. Aujourd’hui, comme le commente Howard dans l’interview, “est l’un des jeux Xbox les plus joués“.
Todd Howard, producteur exécutif de Fallout 76 et esprit derrière la franchise, a reconnu dans une récente interview avec PC Gamer que le jeu était criblé d’erreurs lors du lancement. Littéralement, elle commente qu’il y avait peu de choses sur lesquelles elle ne s’est pas foutue.
“Lorsque le jeu est sorti, il y a eu beaucoup de problèmes, nous avons déçu beaucoup de gens et, honnêtement, il y avait peu de choses sur lesquelles nous ne nous sommes pas trompés.“
La situation aurait changé en ce moment, sous l’égide de la Xbox
Le plus curieux est que Todd Howard déclare que ce nombre de problèmes rencontrés dans Fallout 76 ne se serait pas produit pour le moment, sous la protection de la Xbox grâce à l’accord qui a conduit la société américaine et Bethesda à travailler ensemble.
L’auteur affirme également qu’il est très enthousiasmé par cette nouvelle étape et espère que les deux sociétés pourront faire de grandes choses ensemble. L’union s’est officiellement matérialisée récemment et nous avons déjà vu les premiers effets, comme l’arrivée de 20 jeux Bethesda sur Xbox Game Pass aujourd’hui.
Fallout 76 a été initialement marqué par ses problèmes de performances et ses multiples bugs, qui ont été corrigés par des mises à jour et des packs de contenu au fil des mois et des années. Aujourd’hui, comme le commente Howard dans l’interview, “est l’un des jeux Xbox les plus joués“.
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