Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout, et ce n’est pas quelque chose de récent. Le phénomène massif s’était déjà consolidé dans les années 1990, lorsque ce numéro mythique du magazine TIME a été publié, qui avait des monstres de poche sur la couverture et se demandait s’ils étaient “mauvais pour les enfants”. Depuis lors, il est resté sur le point, et chaque fois qu’un nouveau jeu sort, c’est tout un événement.
Il n’est donc pas surprenant que, pendant toutes ces années, des imitateurs se soient manifestés partout. Game Freak a sorti une prémisse unique et extrêmement attrayante de sa manche: parcourir le monde en collectionnant des créatures magiques et fascinantes, chacun avec ses propres particularités. Cependant, de nouvelles nuances ou approches pourraient encore être ajoutées. Dans ce texte, nous allons passer en revue certains des jeux les plus notoires qui ont adapté le phénomène Pokémon à votre propre ADN de différentes manières.
Table of Contents
Les alternatives les plus évidentes
Lorsque vous pensez à d’autres licences qui ne sont pas Pokémon mais ils semblent beaucoup, le premier qui me vient à l’esprit est Digimon. Il y aura toujours cette mémoire nostalgique dans laquelle nous pensions que les deux licences étaient rivales. Si nous parlons de séries animées ou de designs de monstres, les choses peuvent être assez proches, mais si nous parlons de jeux vidéo, il est clair que Digimon a perdu. Au moins en termes de popularité.
Cependant, contrairement à d’autres jeux dont nous parlerons plus tard, cette franchise Il n’est pas né avec l’intention d’imiter Pokémon, mais Tamagotchi. Digimon était avant tout un animal de compagnie virtuel sorti en 1997. L’alternative Tamagotchi pour un public jeune et masculin. Plus tard, il est devenu un jeu vidéo avec Digimon World, dont le premier opus est sorti sur PS1 en 1999. C’était un RPG dans lequel nous avons élevé et entraîné notre propre monstre numérique. Similaire, mais pas vraiment.
La licence a commencé à gagner en popularité grâce à la série animée, diffusée à la même époque. De là, c’était déjà un non-stop, et depuis lors, nous avons vu beaucoup, beaucoup de jeux vidéo de Digimon qui couvrent toutes sortes de genres. Les plus notables sont les RPG de la saga Monde, qui ont essayé différentes approches tout au long de ses nombreuses livraisons. Cependant, le meilleur considéré de ces derniers temps n’appartient pas à cette série en particulier. Voici Digimon Story Cyber Sleuth, un incontournable pour tout fan de ces bugs et du combat au tour par tour.
Des années plus tard, alors que la Nintendo DS s’avérait être un succès sans précédent pour la firme de Kyoto, nous avons assisté au lancement d’une autre saga qui voulait rivaliser Pokémon sur les mêmes consoles. Spectrobes On ne s’en souviendra pas aujourd’hui, mais il a eu un certain attrait à cause du départ alors qu’il restait encore quelques mois. Perle et diamant, au moins en Europe et en Amérique du Nord. Les fans de Pokémon Ils ont pu calmer leurs envies avec ce titre unique publié par Disney (à l’époque sa division de jeux vidéo s’appelait Buena Vista Games).
La collecte des bestioles a été maintenue, mais ici, au lieu de les attraper au combat, nous avons dû dénicher leurs fossiles et les réveiller. Le jeu a également pris un cadre de science-fiction pur et dur, puisqu’il nous a proposé de voyager entre différentes planètes pour avancer dans l’aventure. Le combat était également un sujet de controverse avec la saga Game Freak, dans le sens où il se déroulait en temps réel et nous donnions non seulement des ordres aux Spectrobes, mais notre personnage pouvait aussi attaquer.
Il avait de très bonnes ventes pour une nouvelle IP. Autant que pour générer deux suites supplémentaires. Un en 2008 appelé Spectrobes: Aux portes de la galaxie, également pour DS, et un autre en 2009 intitulé Spectrobes: Origines, cette fois pour Wii. Après cela, ses cheveux n’ont plus été revus et il ne semble pas que Disney soit très intéressé à les récupérer. En tant que jeux, ils n’étaient pas particulièrement révolutionnaires, mais ils offraient un point de vue différent et curieux Il aurait été intéressant de se développer avec plus de livraisons.
Il faudrait que la 3DS vienne voir la lumière de l’une des rares franchises qui a pu se regarder face à face Pokémon en termes de jeux vidéo. Avec Yo-Kai Watch, le niveau 5 a atteint une véritable mine d’or qui a rapidement conquis tout le Japon. De nombreux versements majeurs, spin-offs et bien sûr des séries, des films et bien plus encore composent l’une des dernières icônes qui recueillent le témoin de Pokémon.
Son passage à l’ouest a également été assez remarquable, mais le succès de la franchise a été surtout localisé dans le pays japonais. Compréhensible, car même le nom du jeu dénote une énorme inspiration dans le folklore japonais. Les créatures ici sont des yokais, des esprits qui jouent dans de nombreuses légendes de la mythologie japonaise et que le niveau 5 a donné une apparence amicale et colorée.
Selon le jeu, les yokais sont des fantômes espiègles qui n’arrêtent pas de frapper les gens. Nous contrôlons Nathan ou Katie, deux enfants avec une montre spéciale (la Yo-Kai Watch elle-même) qui leur permet de se faire des amis avec les yokais, de les collecter et de les invoquer pour le combat. Quatre tranches principales sont déjà, avec la dernière disponible depuis l’année dernière au Japon et en attente de mise en vente en Occident.
Toutes ces franchises ont connu un succès considérable et proviennent de grandes entreprises hautement reconnues. Cependant, il est pratique de s’arrêter en cours de route pour parler de une autre saga qui est sortie dans le sillage de Pokémon et il n’avait pas autant de reconnaissance (ou si c’était le cas, c’était pour de mauvaises raisons).
Il s’agit de Telefang, un jeu qui imite les monstres de poche dans pratiquement tout: système de combat au tour par tour, exploration zénithale, vente en deux éditions différentes pour favoriser l’échange, etc. La différence est qu’au lieu d’attraper ces créatures, nous les avons gardées dans l’agenda de notre mobile et nous avons dû les appeler au téléphone pour venir nous aider au combat. En tant que tel.
Peut-être que cela vous semble familier, même si vous ne le connaissiez pas sous ce nom, et c’est normal. Telefang Il n’a été nommé ainsi qu’au Japon, où il est sorti pour Game Boy Color et recevra plus tard une suite de Game Boy Advance. En fait, c’était le seul territoire sur lequel il a été officiellement mis en vente, mais certains groupes de contrefacteurs l’ont introduit illégalement sur nos terres. le camoufler comme une livraison de bootleg Pokémon, comme expliqué dans cette vidéo Saviez-vous jouer.
Ici nous nous sommes rencontrés Telefang Comment Pokémon Diamant et Jade (des années avant la sortie du Pokémon Diamond officiel), deux cartouches sans licence officielle de Nintendo sur la couverture desquelles apparaissaient des bugs qui n’appartenaient à aucune des deux sagas. C’est la renommée qu’il détient presque partout dans le monde, et c’est dommage, car en réalité c’était un jeu à part entière qui, bien qu’il soit très inspiré par Pokémon, avait sa propre identité. Ne méritait pas d’être traité comme une contrefaçon.
Retombées d’autres licences connues
Le problème ne concerne pas seulement les nouvelles adresses IP. Le phénomène Pokémon Il était tel que d’autres franchises déjà consolidées dans leur propre formule envisageaient de profiter de l’attraction de la collecte de monstres. Les sagas principales sont restées comme d’habitude, mais diverses retombées ont émergé qui, intentionnellement ou non, ils avaient de grandes similitudes avec Pokémon.
C’est le cas de Dragon Quest, qui a lancé en 1998 sa nouvelle série pour Game Boy Color appelée Dragon Quest Monsters. Au lieu de contrôler un groupe de personnages qui combattent des monstres pendant leur voyage, comme cela a été fait dans n’importe quel JRPG, cette fois, les projecteurs tombent sur les créatures elles-mêmes. Notre protagoniste ne se bat pas, il est uniquement chargé de les recruter et de leur donner des ordres dans les batailles. Est ce que cela te dit quelque chose?
La série se développerait avec une poignée de versements supplémentaires. Les plus connus sont ceux de la série Joker (sous-saga de la sous-saga Monsters), dont nous en avons déjà trois, le dernier sorti en 2016 pour 3DS. Dragon quest Il avait tout pour se lancer dans ces retombées, comme son univers coloré et son impressionnant bestiaire monstre conçu par Akira Toriyama a donné lieu à toutes sortes de possibilités dans ce domaine. Ce n’était en aucun cas la seule licence JRPG célèbre à avoir choisi cette voie. Maintenant, de tous ceux qui l’ont fait, celui qui a le plus surpris était Shin Megami Tensei.
On peut pratiquement considérer cette franchise comme le Pokémon primitif, car ils sont antérieurs à la saga Nintendo et incorporaient déjà des mécanismes pour recruter des démons et les utiliser au combat. Maintenant, le ton était beaucoup plus sombre et plus sombre, et l’accent n’était pas tant sur leur collecte, mais sur l’obtention du plus fort pour surmonter les boss finaux. Cependant, conscient du succès de Pokémon, Atlus a publié un spin-off plus convivial en 2000.
Donc c’est né Shin Megami Tensei: les enfants du diable (connu aux USA comme DemiKids) une série de jeux avec un ton plus enfantin où le protagoniste laisse les démons se battre pour lui (au moins jusqu’à la troisième partie) et aussi vendu en deux éditions à la fois. Maintenant, au lieu d’être le même jeu mais avec de légers changements, comme dans PokémonNous avons eu deux aventures avec des histoires différentes, quelque chose de beaucoup plus ambitieux. À son époque, elle était très populaire au Japon, pour celle de se concevoir comme une saga transmédia, même si en Occident elle ne se démarquait pas.
Comme dernière note de cette section, il est temps de parler de jeux plus modernes qui, étant plus éloignés dans le temps, pourrait difficilement être considéré comme une inspiration directe. Ils sont plutôt une adaptation d’une série de sensibilités que Pokémon comme les nombreux autres titres dont nous avons parlé ici, ils se sont normalisés au fil des ans.
World of Final Fantasy et Monster Hunter Stories conservent cet élément commun de collection et de bestiaire que nous pourrons utiliser plus tard au combat, mais chacun apporte sa touche propre dérivée de la franchise dont il est issu. Le premier rend hommage à toute la saga Final Fantasy, tandis que le second dispose d’un système de combat au tour par tour avec des idées plutôt uniques. Cependant, nous pouvons établir des parallèles avec d’autres spin-offs et avec Pokémon dans, encore une fois, dans le but d’avoir un ton et une direction artistique plus amicaux.
Les Indes et l’avenir
Si nous venons d’une tendance des grandes franchises qui s’engage à adopter l’esprit de Pokémon mais en s’éloignant le plus possible, il est temps maintenant de revoir un courant diamétralement opposé. Les jeux indépendants n’ont pas à se soucier de la position de leur marque, parfois simplement explicites dans leurs hommages et leur intention: “Nous voulons vous apporter Pokémon, mais sur PC”.
Et c’est ainsi que surgit Temtem, le jeu développé par le studio espagnol Crema. Probablement le titre qui a le plus reproduit la formule Game Freak jusqu’à présent– Mêmes mécanismes de capture et de collecte de monstres, mêmes dynamiques de combat, huit gymnases à battre, swaps et plus encore. La mythologie est la même, seulement ici nous apportons un dompteur Temtem au lieu d’un dresseur Pokémon.
Bien sûr, avec la particularité est conçu comme un MMO dans lequel nous sommes constamment connectés avec d’autres joueurs. Pour le moment, il est en version alpha, et la vérité est qu’il est très apprécié pour offrir une approche plus ciblée de la prémisse en difficulté. Le plan des responsables est de préparer la version finale d’ici 2021.
Un autre jeu similaire est Nexomon, qui est disponible depuis un certain temps sur les appareils mobiles et les PC. Cet été, il se prépare à sortir sa suite, Nexomon: extinction, sur toutes les plates-formes, et la vérité est que cela semble assez bon. Encore une fois, la formule est identique, même dans la représentation du monde 2D en vue zénithale et les positions des monstres au combat. Les jeux indépendants peuvent être autorisés faire appel directement au fan de Pokemon et ne pas entrer en conflit avec votre image de marque. Ils savent parfaitement ce qu’ils sont, et ils s’y mettent.
Comme note pour l’avenir, nous avons également Cassette Beasts, un jeu qui a été récemment annoncé et qui prend certaines libertés concernant le matériel que nous connaissons tous. Cette fois, nous avons enregistré les bogues sur des cassettes que nous avons utilisées pour les transformer (plutôt que de les commander directement) pendant les combats. La principale particularité est que nous pouvons fusionner avec notre partenaire pour donner naissance à des bêtes puissantes. Il promet de nombreuses combinaisons différentes et peut en fait être testé sur le site officiel.
Pour le moment, c’est ce que nous avons eu et ce qui nous attend bientôt. Bien que beaucoup de ces jeux aient été critiqués pour être trop similaires à PokémonLa vérité est qu’ils représentent quelque chose de beaucoup plus grand: la possibilité de arriver là où le plus grand produit culturel et médiatique du monde ne peut pas. Les fans de Pokemon n’ont plus à se contenter de la saga Game Freak pour jouer à Pokémon; Ils ont beaucoup plus de choix, qu’ils souhaitent une expérience légèrement plus différente ou qu’ils recherchent quelque chose d’identique. Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout.
Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout, et ce n’est pas quelque chose de récent. Le phénomène massif s’était déjà consolidé dans les années 1990, lorsque ce numéro mythique du magazine TIME a été publié, qui avait des monstres de poche sur la couverture et se demandait s’ils étaient “mauvais pour les enfants”. Depuis lors, il est resté sur le point, et chaque fois qu’un nouveau jeu sort, c’est tout un événement.
Il n’est donc pas surprenant que, pendant toutes ces années, des imitateurs se soient manifestés partout. Game Freak a sorti une prémisse unique et extrêmement attrayante de sa manche: parcourir le monde en collectionnant des créatures magiques et fascinantes, chacun avec ses propres particularités. Cependant, de nouvelles nuances ou approches pourraient encore être ajoutées. Dans ce texte, nous allons passer en revue certains des jeux les plus notoires qui ont adapté le phénomène Pokémon à votre propre ADN de différentes manières.
Les alternatives les plus évidentes
Lorsque vous pensez à d’autres licences qui ne sont pas Pokémon mais ils semblent beaucoup, le premier qui me vient à l’esprit est Digimon. Il y aura toujours cette mémoire nostalgique dans laquelle nous pensions que les deux licences étaient rivales. Si nous parlons de séries animées ou de designs de monstres, les choses peuvent être assez proches, mais si nous parlons de jeux vidéo, il est clair que Digimon a perdu. Au moins en termes de popularité.
Cependant, contrairement à d’autres jeux dont nous parlerons plus tard, cette franchise Il n’est pas né avec l’intention d’imiter Pokémon, mais Tamagotchi. Digimon était avant tout un animal de compagnie virtuel sorti en 1997. L’alternative Tamagotchi pour un public jeune et masculin. Plus tard, il est devenu un jeu vidéo avec Digimon World, dont le premier opus est sorti sur PS1 en 1999. C’était un RPG dans lequel nous avons élevé et entraîné notre propre monstre numérique. Similaire, mais pas vraiment.
La licence a commencé à gagner en popularité grâce à la série animée, diffusée à la même époque. De là, c’était déjà un non-stop, et depuis lors, nous avons vu beaucoup, beaucoup de jeux vidéo de Digimon qui couvrent toutes sortes de genres. Les plus notables sont les RPG de la saga Monde, qui ont essayé différentes approches tout au long de ses nombreuses livraisons. Cependant, le meilleur considéré de ces derniers temps n’appartient pas à cette série en particulier. Voici Digimon Story Cyber Sleuth, un incontournable pour tout fan de ces bugs et du combat au tour par tour.
Des années plus tard, alors que la Nintendo DS s’avérait être un succès sans précédent pour la firme de Kyoto, nous avons assisté au lancement d’une autre saga qui voulait rivaliser Pokémon sur les mêmes consoles. Spectrobes On ne s’en souviendra pas aujourd’hui, mais il a eu un certain attrait à cause du départ alors qu’il restait encore quelques mois. Perle et diamant, au moins en Europe et en Amérique du Nord. Les fans de Pokémon Ils ont pu calmer leurs envies avec ce titre unique publié par Disney (à l’époque sa division de jeux vidéo s’appelait Buena Vista Games).
La collecte des bestioles a été maintenue, mais ici, au lieu de les attraper au combat, nous avons dû dénicher leurs fossiles et les réveiller. Le jeu a également pris un cadre de science-fiction pur et dur, puisqu’il nous a proposé de voyager entre différentes planètes pour avancer dans l’aventure. Le combat était également un sujet de controverse avec la saga Game Freak, dans le sens où il se déroulait en temps réel et nous donnions non seulement des ordres aux Spectrobes, mais notre personnage pouvait aussi attaquer.
Il avait de très bonnes ventes pour une nouvelle IP. Autant que pour générer deux suites supplémentaires. Un en 2008 appelé Spectrobes: Aux portes de la galaxie, également pour DS, et un autre en 2009 intitulé Spectrobes: Origines, cette fois pour Wii. Après cela, ses cheveux n’ont plus été revus et il ne semble pas que Disney soit très intéressé à les récupérer. En tant que jeux, ils n’étaient pas particulièrement révolutionnaires, mais ils offraient un point de vue différent et curieux Il aurait été intéressant de se développer avec plus de livraisons.
Il faudrait que la 3DS vienne voir la lumière de l’une des rares franchises qui a pu se regarder face à face Pokémon en termes de jeux vidéo. Avec Yo-Kai Watch, le niveau 5 a atteint une véritable mine d’or qui a rapidement conquis tout le Japon. De nombreux versements majeurs, spin-offs et bien sûr des séries, des films et bien plus encore composent l’une des dernières icônes qui recueillent le témoin de Pokémon.
Son passage à l’ouest a également été assez remarquable, mais le succès de la franchise a été surtout localisé dans le pays japonais. Compréhensible, car même le nom du jeu dénote une énorme inspiration dans le folklore japonais. Les créatures ici sont des yokais, des esprits qui jouent dans de nombreuses légendes de la mythologie japonaise et que le niveau 5 a donné une apparence amicale et colorée.
Selon le jeu, les yokais sont des fantômes espiègles qui n’arrêtent pas de frapper les gens. Nous contrôlons Nathan ou Katie, deux enfants avec une montre spéciale (la Yo-Kai Watch elle-même) qui leur permet de se faire des amis avec les yokais, de les collecter et de les invoquer pour le combat. Quatre tranches principales sont déjà, avec la dernière disponible depuis l’année dernière au Japon et en attente de mise en vente en Occident.
Toutes ces franchises ont connu un succès considérable et proviennent de grandes entreprises hautement reconnues. Cependant, il est pratique de s’arrêter en cours de route pour parler de une autre saga qui est sortie dans le sillage de Pokémon et il n’avait pas autant de reconnaissance (ou si c’était le cas, c’était pour de mauvaises raisons).
Il s’agit de Telefang, un jeu qui imite les monstres de poche dans pratiquement tout: système de combat au tour par tour, exploration zénithale, vente en deux éditions différentes pour favoriser l’échange, etc. La différence est qu’au lieu d’attraper ces créatures, nous les avons gardées dans l’agenda de notre mobile et nous avons dû les appeler au téléphone pour venir nous aider au combat. En tant que tel.
Peut-être que cela vous semble familier, même si vous ne le connaissiez pas sous ce nom, et c’est normal. Telefang Il n’a été nommé ainsi qu’au Japon, où il est sorti pour Game Boy Color et recevra plus tard une suite de Game Boy Advance. En fait, c’était le seul territoire sur lequel il a été officiellement mis en vente, mais certains groupes de contrefacteurs l’ont introduit illégalement sur nos terres. le camoufler comme une livraison de bootleg Pokémon, comme expliqué dans cette vidéo Saviez-vous jouer.
Ici nous nous sommes rencontrés Telefang Comment Pokémon Diamant et Jade (des années avant la sortie du Pokémon Diamond officiel), deux cartouches sans licence officielle de Nintendo sur la couverture desquelles apparaissaient des bugs qui n’appartenaient à aucune des deux sagas. C’est la renommée qu’il détient presque partout dans le monde, et c’est dommage, car en réalité c’était un jeu à part entière qui, bien qu’il soit très inspiré par Pokémon, avait sa propre identité. Ne méritait pas d’être traité comme une contrefaçon.
Retombées d’autres licences connues
Le problème ne concerne pas seulement les nouvelles adresses IP. Le phénomène Pokémon Il était tel que d’autres franchises déjà consolidées dans leur propre formule envisageaient de profiter de l’attraction de la collecte de monstres. Les sagas principales sont restées comme d’habitude, mais diverses retombées ont émergé qui, intentionnellement ou non, ils avaient de grandes similitudes avec Pokémon.
C’est le cas de Dragon Quest, qui a lancé en 1998 sa nouvelle série pour Game Boy Color appelée Dragon Quest Monsters. Au lieu de contrôler un groupe de personnages qui combattent des monstres pendant leur voyage, comme cela a été fait dans n’importe quel JRPG, cette fois, les projecteurs tombent sur les créatures elles-mêmes. Notre protagoniste ne se bat pas, il est uniquement chargé de les recruter et de leur donner des ordres dans les batailles. Est ce que cela te dit quelque chose?
La série se développerait avec une poignée de versements supplémentaires. Les plus connus sont ceux de la série Joker (sous-saga de la sous-saga Monsters), dont nous en avons déjà trois, le dernier sorti en 2016 pour 3DS. Dragon quest Il avait tout pour se lancer dans ces retombées, comme son univers coloré et son impressionnant bestiaire monstre conçu par Akira Toriyama a donné lieu à toutes sortes de possibilités dans ce domaine. Ce n’était en aucun cas la seule licence JRPG célèbre à avoir choisi cette voie. Maintenant, de tous ceux qui l’ont fait, celui qui a le plus surpris était Shin Megami Tensei.
On peut pratiquement considérer cette franchise comme le Pokémon primitif, car ils sont antérieurs à la saga Nintendo et incorporaient déjà des mécanismes pour recruter des démons et les utiliser au combat. Maintenant, le ton était beaucoup plus sombre et plus sombre, et l’accent n’était pas tant sur leur collecte, mais sur l’obtention du plus fort pour surmonter les boss finaux. Cependant, conscient du succès de Pokémon, Atlus a publié un spin-off plus convivial en 2000.
Donc c’est né Shin Megami Tensei: les enfants du diable (connu aux USA comme DemiKids) une série de jeux avec un ton plus enfantin où le protagoniste laisse les démons se battre pour lui (au moins jusqu’à la troisième partie) et aussi vendu en deux éditions à la fois. Maintenant, au lieu d’être le même jeu mais avec de légers changements, comme dans PokémonNous avons eu deux aventures avec des histoires différentes, quelque chose de beaucoup plus ambitieux. À son époque, elle était très populaire au Japon, pour celle de se concevoir comme une saga transmédia, même si en Occident elle ne se démarquait pas.
Comme dernière note de cette section, il est temps de parler de jeux plus modernes qui, étant plus éloignés dans le temps, pourrait difficilement être considéré comme une inspiration directe. Ils sont plutôt une adaptation d’une série de sensibilités que Pokémon comme les nombreux autres titres dont nous avons parlé ici, ils se sont normalisés au fil des ans.
World of Final Fantasy et Monster Hunter Stories conservent cet élément commun de collection et de bestiaire que nous pourrons utiliser plus tard au combat, mais chacun apporte sa touche propre dérivée de la franchise dont il est issu. Le premier rend hommage à toute la saga Final Fantasy, tandis que le second dispose d’un système de combat au tour par tour avec des idées plutôt uniques. Cependant, nous pouvons établir des parallèles avec d’autres spin-offs et avec Pokémon dans, encore une fois, dans le but d’avoir un ton et une direction artistique plus amicaux.
Les Indes et l’avenir
Si nous venons d’une tendance des grandes franchises qui s’engage à adopter l’esprit de Pokémon mais en s’éloignant le plus possible, il est temps maintenant de revoir un courant diamétralement opposé. Les jeux indépendants n’ont pas à se soucier de la position de leur marque, parfois simplement explicites dans leurs hommages et leur intention: “Nous voulons vous apporter Pokémon, mais sur PC”.
Et c’est ainsi que surgit Temtem, le jeu développé par le studio espagnol Crema. Probablement le titre qui a le plus reproduit la formule Game Freak jusqu’à présent– Mêmes mécanismes de capture et de collecte de monstres, mêmes dynamiques de combat, huit gymnases à battre, swaps et plus encore. La mythologie est la même, seulement ici nous apportons un dompteur Temtem au lieu d’un dresseur Pokémon.
Bien sûr, avec la particularité est conçu comme un MMO dans lequel nous sommes constamment connectés avec d’autres joueurs. Pour le moment, il est en version alpha, et la vérité est qu’il est très apprécié pour offrir une approche plus ciblée de la prémisse en difficulté. Le plan des responsables est de préparer la version finale d’ici 2021.
Un autre jeu similaire est Nexomon, qui est disponible depuis un certain temps sur les appareils mobiles et les PC. Cet été, il se prépare à sortir sa suite, Nexomon: extinction, sur toutes les plates-formes, et la vérité est que cela semble assez bon. Encore une fois, la formule est identique, même dans la représentation du monde 2D en vue zénithale et les positions des monstres au combat. Les jeux indépendants peuvent être autorisés faire appel directement au fan de Pokemon et ne pas entrer en conflit avec votre image de marque. Ils savent parfaitement ce qu’ils sont, et ils s’y mettent.
Comme note pour l’avenir, nous avons également Cassette Beasts, un jeu qui a été récemment annoncé et qui prend certaines libertés concernant le matériel que nous connaissons tous. Cette fois, nous avons enregistré les bogues sur des cassettes que nous avons utilisées pour les transformer (plutôt que de les commander directement) pendant les combats. La principale particularité est que nous pouvons fusionner avec notre partenaire pour donner naissance à des bêtes puissantes. Il promet de nombreuses combinaisons différentes et peut en fait être testé sur le site officiel.
Pour le moment, c’est ce que nous avons eu et ce qui nous attend bientôt. Bien que beaucoup de ces jeux aient été critiqués pour être trop similaires à PokémonLa vérité est qu’ils représentent quelque chose de beaucoup plus grand: la possibilité de arriver là où le plus grand produit culturel et médiatique du monde ne peut pas. Les fans de Pokemon n’ont plus à se contenter de la saga Game Freak pour jouer à Pokémon; Ils ont beaucoup plus de choix, qu’ils souhaitent une expérience légèrement plus différente ou qu’ils recherchent quelque chose d’identique. Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout.
Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout, et ce n’est pas quelque chose de récent. Le phénomène massif s’était déjà consolidé dans les années 1990, lorsque ce numéro mythique du magazine TIME a été publié, qui avait des monstres de poche sur la couverture et se demandait s’ils étaient “mauvais pour les enfants”. Depuis lors, il est resté sur le point, et chaque fois qu’un nouveau jeu sort, c’est tout un événement.
Il n’est donc pas surprenant que, pendant toutes ces années, des imitateurs se soient manifestés partout. Game Freak a sorti une prémisse unique et extrêmement attrayante de sa manche: parcourir le monde en collectionnant des créatures magiques et fascinantes, chacun avec ses propres particularités. Cependant, de nouvelles nuances ou approches pourraient encore être ajoutées. Dans ce texte, nous allons passer en revue certains des jeux les plus notoires qui ont adapté le phénomène Pokémon à votre propre ADN de différentes manières.
Les alternatives les plus évidentes
Lorsque vous pensez à d’autres licences qui ne sont pas Pokémon mais ils semblent beaucoup, le premier qui me vient à l’esprit est Digimon. Il y aura toujours cette mémoire nostalgique dans laquelle nous pensions que les deux licences étaient rivales. Si nous parlons de séries animées ou de designs de monstres, les choses peuvent être assez proches, mais si nous parlons de jeux vidéo, il est clair que Digimon a perdu. Au moins en termes de popularité.
Cependant, contrairement à d’autres jeux dont nous parlerons plus tard, cette franchise Il n’est pas né avec l’intention d’imiter Pokémon, mais Tamagotchi. Digimon était avant tout un animal de compagnie virtuel sorti en 1997. L’alternative Tamagotchi pour un public jeune et masculin. Plus tard, il est devenu un jeu vidéo avec Digimon World, dont le premier opus est sorti sur PS1 en 1999. C’était un RPG dans lequel nous avons élevé et entraîné notre propre monstre numérique. Similaire, mais pas vraiment.
La licence a commencé à gagner en popularité grâce à la série animée, diffusée à la même époque. De là, c’était déjà un non-stop, et depuis lors, nous avons vu beaucoup, beaucoup de jeux vidéo de Digimon qui couvrent toutes sortes de genres. Les plus notables sont les RPG de la saga Monde, qui ont essayé différentes approches tout au long de ses nombreuses livraisons. Cependant, le meilleur considéré de ces derniers temps n’appartient pas à cette série en particulier. Voici Digimon Story Cyber Sleuth, un incontournable pour tout fan de ces bugs et du combat au tour par tour.
Des années plus tard, alors que la Nintendo DS s’avérait être un succès sans précédent pour la firme de Kyoto, nous avons assisté au lancement d’une autre saga qui voulait rivaliser Pokémon sur les mêmes consoles. Spectrobes On ne s’en souviendra pas aujourd’hui, mais il a eu un certain attrait à cause du départ alors qu’il restait encore quelques mois. Perle et diamant, au moins en Europe et en Amérique du Nord. Les fans de Pokémon Ils ont pu calmer leurs envies avec ce titre unique publié par Disney (à l’époque sa division de jeux vidéo s’appelait Buena Vista Games).
La collecte des bestioles a été maintenue, mais ici, au lieu de les attraper au combat, nous avons dû dénicher leurs fossiles et les réveiller. Le jeu a également pris un cadre de science-fiction pur et dur, puisqu’il nous a proposé de voyager entre différentes planètes pour avancer dans l’aventure. Le combat était également un sujet de controverse avec la saga Game Freak, dans le sens où il se déroulait en temps réel et nous donnions non seulement des ordres aux Spectrobes, mais notre personnage pouvait aussi attaquer.
Il avait de très bonnes ventes pour une nouvelle IP. Autant que pour générer deux suites supplémentaires. Un en 2008 appelé Spectrobes: Aux portes de la galaxie, également pour DS, et un autre en 2009 intitulé Spectrobes: Origines, cette fois pour Wii. Après cela, ses cheveux n’ont plus été revus et il ne semble pas que Disney soit très intéressé à les récupérer. En tant que jeux, ils n’étaient pas particulièrement révolutionnaires, mais ils offraient un point de vue différent et curieux Il aurait été intéressant de se développer avec plus de livraisons.
Il faudrait que la 3DS vienne voir la lumière de l’une des rares franchises qui a pu se regarder face à face Pokémon en termes de jeux vidéo. Avec Yo-Kai Watch, le niveau 5 a atteint une véritable mine d’or qui a rapidement conquis tout le Japon. De nombreux versements majeurs, spin-offs et bien sûr des séries, des films et bien plus encore composent l’une des dernières icônes qui recueillent le témoin de Pokémon.
Son passage à l’ouest a également été assez remarquable, mais le succès de la franchise a été surtout localisé dans le pays japonais. Compréhensible, car même le nom du jeu dénote une énorme inspiration dans le folklore japonais. Les créatures ici sont des yokais, des esprits qui jouent dans de nombreuses légendes de la mythologie japonaise et que le niveau 5 a donné une apparence amicale et colorée.
Selon le jeu, les yokais sont des fantômes espiègles qui n’arrêtent pas de frapper les gens. Nous contrôlons Nathan ou Katie, deux enfants avec une montre spéciale (la Yo-Kai Watch elle-même) qui leur permet de se faire des amis avec les yokais, de les collecter et de les invoquer pour le combat. Quatre tranches principales sont déjà, avec la dernière disponible depuis l’année dernière au Japon et en attente de mise en vente en Occident.
Toutes ces franchises ont connu un succès considérable et proviennent de grandes entreprises hautement reconnues. Cependant, il est pratique de s’arrêter en cours de route pour parler de une autre saga qui est sortie dans le sillage de Pokémon et il n’avait pas autant de reconnaissance (ou si c’était le cas, c’était pour de mauvaises raisons).
Il s’agit de Telefang, un jeu qui imite les monstres de poche dans pratiquement tout: système de combat au tour par tour, exploration zénithale, vente en deux éditions différentes pour favoriser l’échange, etc. La différence est qu’au lieu d’attraper ces créatures, nous les avons gardées dans l’agenda de notre mobile et nous avons dû les appeler au téléphone pour venir nous aider au combat. En tant que tel.
Peut-être que cela vous semble familier, même si vous ne le connaissiez pas sous ce nom, et c’est normal. Telefang Il n’a été nommé ainsi qu’au Japon, où il est sorti pour Game Boy Color et recevra plus tard une suite de Game Boy Advance. En fait, c’était le seul territoire sur lequel il a été officiellement mis en vente, mais certains groupes de contrefacteurs l’ont introduit illégalement sur nos terres. le camoufler comme une livraison de bootleg Pokémon, comme expliqué dans cette vidéo Saviez-vous jouer.
Ici nous nous sommes rencontrés Telefang Comment Pokémon Diamant et Jade (des années avant la sortie du Pokémon Diamond officiel), deux cartouches sans licence officielle de Nintendo sur la couverture desquelles apparaissaient des bugs qui n’appartenaient à aucune des deux sagas. C’est la renommée qu’il détient presque partout dans le monde, et c’est dommage, car en réalité c’était un jeu à part entière qui, bien qu’il soit très inspiré par Pokémon, avait sa propre identité. Ne méritait pas d’être traité comme une contrefaçon.
Retombées d’autres licences connues
Le problème ne concerne pas seulement les nouvelles adresses IP. Le phénomène Pokémon Il était tel que d’autres franchises déjà consolidées dans leur propre formule envisageaient de profiter de l’attraction de la collecte de monstres. Les sagas principales sont restées comme d’habitude, mais diverses retombées ont émergé qui, intentionnellement ou non, ils avaient de grandes similitudes avec Pokémon.
C’est le cas de Dragon Quest, qui a lancé en 1998 sa nouvelle série pour Game Boy Color appelée Dragon Quest Monsters. Au lieu de contrôler un groupe de personnages qui combattent des monstres pendant leur voyage, comme cela a été fait dans n’importe quel JRPG, cette fois, les projecteurs tombent sur les créatures elles-mêmes. Notre protagoniste ne se bat pas, il est uniquement chargé de les recruter et de leur donner des ordres dans les batailles. Est ce que cela te dit quelque chose?
La série se développerait avec une poignée de versements supplémentaires. Les plus connus sont ceux de la série Joker (sous-saga de la sous-saga Monsters), dont nous en avons déjà trois, le dernier sorti en 2016 pour 3DS. Dragon quest Il avait tout pour se lancer dans ces retombées, comme son univers coloré et son impressionnant bestiaire monstre conçu par Akira Toriyama a donné lieu à toutes sortes de possibilités dans ce domaine. Ce n’était en aucun cas la seule licence JRPG célèbre à avoir choisi cette voie. Maintenant, de tous ceux qui l’ont fait, celui qui a le plus surpris était Shin Megami Tensei.
On peut pratiquement considérer cette franchise comme le Pokémon primitif, car ils sont antérieurs à la saga Nintendo et incorporaient déjà des mécanismes pour recruter des démons et les utiliser au combat. Maintenant, le ton était beaucoup plus sombre et plus sombre, et l’accent n’était pas tant sur leur collecte, mais sur l’obtention du plus fort pour surmonter les boss finaux. Cependant, conscient du succès de Pokémon, Atlus a publié un spin-off plus convivial en 2000.
Donc c’est né Shin Megami Tensei: les enfants du diable (connu aux USA comme DemiKids) une série de jeux avec un ton plus enfantin où le protagoniste laisse les démons se battre pour lui (au moins jusqu’à la troisième partie) et aussi vendu en deux éditions à la fois. Maintenant, au lieu d’être le même jeu mais avec de légers changements, comme dans PokémonNous avons eu deux aventures avec des histoires différentes, quelque chose de beaucoup plus ambitieux. À son époque, elle était très populaire au Japon, pour celle de se concevoir comme une saga transmédia, même si en Occident elle ne se démarquait pas.
Comme dernière note de cette section, il est temps de parler de jeux plus modernes qui, étant plus éloignés dans le temps, pourrait difficilement être considéré comme une inspiration directe. Ils sont plutôt une adaptation d’une série de sensibilités que Pokémon comme les nombreux autres titres dont nous avons parlé ici, ils se sont normalisés au fil des ans.
World of Final Fantasy et Monster Hunter Stories conservent cet élément commun de collection et de bestiaire que nous pourrons utiliser plus tard au combat, mais chacun apporte sa touche propre dérivée de la franchise dont il est issu. Le premier rend hommage à toute la saga Final Fantasy, tandis que le second dispose d’un système de combat au tour par tour avec des idées plutôt uniques. Cependant, nous pouvons établir des parallèles avec d’autres spin-offs et avec Pokémon dans, encore une fois, dans le but d’avoir un ton et une direction artistique plus amicaux.
Les Indes et l’avenir
Si nous venons d’une tendance des grandes franchises qui s’engage à adopter l’esprit de Pokémon mais en s’éloignant le plus possible, il est temps maintenant de revoir un courant diamétralement opposé. Les jeux indépendants n’ont pas à se soucier de la position de leur marque, parfois simplement explicites dans leurs hommages et leur intention: “Nous voulons vous apporter Pokémon, mais sur PC”.
Et c’est ainsi que surgit Temtem, le jeu développé par le studio espagnol Crema. Probablement le titre qui a le plus reproduit la formule Game Freak jusqu’à présent– Mêmes mécanismes de capture et de collecte de monstres, mêmes dynamiques de combat, huit gymnases à battre, swaps et plus encore. La mythologie est la même, seulement ici nous apportons un dompteur Temtem au lieu d’un dresseur Pokémon.
Bien sûr, avec la particularité est conçu comme un MMO dans lequel nous sommes constamment connectés avec d’autres joueurs. Pour le moment, il est en version alpha, et la vérité est qu’il est très apprécié pour offrir une approche plus ciblée de la prémisse en difficulté. Le plan des responsables est de préparer la version finale d’ici 2021.
Un autre jeu similaire est Nexomon, qui est disponible depuis un certain temps sur les appareils mobiles et les PC. Cet été, il se prépare à sortir sa suite, Nexomon: extinction, sur toutes les plates-formes, et la vérité est que cela semble assez bon. Encore une fois, la formule est identique, même dans la représentation du monde 2D en vue zénithale et les positions des monstres au combat. Les jeux indépendants peuvent être autorisés faire appel directement au fan de Pokemon et ne pas entrer en conflit avec votre image de marque. Ils savent parfaitement ce qu’ils sont, et ils s’y mettent.
Comme note pour l’avenir, nous avons également Cassette Beasts, un jeu qui a été récemment annoncé et qui prend certaines libertés concernant le matériel que nous connaissons tous. Cette fois, nous avons enregistré les bogues sur des cassettes que nous avons utilisées pour les transformer (plutôt que de les commander directement) pendant les combats. La principale particularité est que nous pouvons fusionner avec notre partenaire pour donner naissance à des bêtes puissantes. Il promet de nombreuses combinaisons différentes et peut en fait être testé sur le site officiel.
Pour le moment, c’est ce que nous avons eu et ce qui nous attend bientôt. Bien que beaucoup de ces jeux aient été critiqués pour être trop similaires à PokémonLa vérité est qu’ils représentent quelque chose de beaucoup plus grand: la possibilité de arriver là où le plus grand produit culturel et médiatique du monde ne peut pas. Les fans de Pokemon n’ont plus à se contenter de la saga Game Freak pour jouer à Pokémon; Ils ont beaucoup plus de choix, qu’ils souhaitent une expérience légèrement plus différente ou qu’ils recherchent quelque chose d’identique. Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout.
Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout, et ce n’est pas quelque chose de récent. Le phénomène massif s’était déjà consolidé dans les années 1990, lorsque ce numéro mythique du magazine TIME a été publié, qui avait des monstres de poche sur la couverture et se demandait s’ils étaient “mauvais pour les enfants”. Depuis lors, il est resté sur le point, et chaque fois qu’un nouveau jeu sort, c’est tout un événement.
Il n’est donc pas surprenant que, pendant toutes ces années, des imitateurs se soient manifestés partout. Game Freak a sorti une prémisse unique et extrêmement attrayante de sa manche: parcourir le monde en collectionnant des créatures magiques et fascinantes, chacun avec ses propres particularités. Cependant, de nouvelles nuances ou approches pourraient encore être ajoutées. Dans ce texte, nous allons passer en revue certains des jeux les plus notoires qui ont adapté le phénomène Pokémon à votre propre ADN de différentes manières.
Les alternatives les plus évidentes
Lorsque vous pensez à d’autres licences qui ne sont pas Pokémon mais ils semblent beaucoup, le premier qui me vient à l’esprit est Digimon. Il y aura toujours cette mémoire nostalgique dans laquelle nous pensions que les deux licences étaient rivales. Si nous parlons de séries animées ou de designs de monstres, les choses peuvent être assez proches, mais si nous parlons de jeux vidéo, il est clair que Digimon a perdu. Au moins en termes de popularité.
Cependant, contrairement à d’autres jeux dont nous parlerons plus tard, cette franchise Il n’est pas né avec l’intention d’imiter Pokémon, mais Tamagotchi. Digimon était avant tout un animal de compagnie virtuel sorti en 1997. L’alternative Tamagotchi pour un public jeune et masculin. Plus tard, il est devenu un jeu vidéo avec Digimon World, dont le premier opus est sorti sur PS1 en 1999. C’était un RPG dans lequel nous avons élevé et entraîné notre propre monstre numérique. Similaire, mais pas vraiment.
La licence a commencé à gagner en popularité grâce à la série animée, diffusée à la même époque. De là, c’était déjà un non-stop, et depuis lors, nous avons vu beaucoup, beaucoup de jeux vidéo de Digimon qui couvrent toutes sortes de genres. Les plus notables sont les RPG de la saga Monde, qui ont essayé différentes approches tout au long de ses nombreuses livraisons. Cependant, le meilleur considéré de ces derniers temps n’appartient pas à cette série en particulier. Voici Digimon Story Cyber Sleuth, un incontournable pour tout fan de ces bugs et du combat au tour par tour.
Des années plus tard, alors que la Nintendo DS s’avérait être un succès sans précédent pour la firme de Kyoto, nous avons assisté au lancement d’une autre saga qui voulait rivaliser Pokémon sur les mêmes consoles. Spectrobes On ne s’en souviendra pas aujourd’hui, mais il a eu un certain attrait à cause du départ alors qu’il restait encore quelques mois. Perle et diamant, au moins en Europe et en Amérique du Nord. Les fans de Pokémon Ils ont pu calmer leurs envies avec ce titre unique publié par Disney (à l’époque sa division de jeux vidéo s’appelait Buena Vista Games).
La collecte des bestioles a été maintenue, mais ici, au lieu de les attraper au combat, nous avons dû dénicher leurs fossiles et les réveiller. Le jeu a également pris un cadre de science-fiction pur et dur, puisqu’il nous a proposé de voyager entre différentes planètes pour avancer dans l’aventure. Le combat était également un sujet de controverse avec la saga Game Freak, dans le sens où il se déroulait en temps réel et nous donnions non seulement des ordres aux Spectrobes, mais notre personnage pouvait aussi attaquer.
Il avait de très bonnes ventes pour une nouvelle IP. Autant que pour générer deux suites supplémentaires. Un en 2008 appelé Spectrobes: Aux portes de la galaxie, également pour DS, et un autre en 2009 intitulé Spectrobes: Origines, cette fois pour Wii. Après cela, ses cheveux n’ont plus été revus et il ne semble pas que Disney soit très intéressé à les récupérer. En tant que jeux, ils n’étaient pas particulièrement révolutionnaires, mais ils offraient un point de vue différent et curieux Il aurait été intéressant de se développer avec plus de livraisons.
Il faudrait que la 3DS vienne voir la lumière de l’une des rares franchises qui a pu se regarder face à face Pokémon en termes de jeux vidéo. Avec Yo-Kai Watch, le niveau 5 a atteint une véritable mine d’or qui a rapidement conquis tout le Japon. De nombreux versements majeurs, spin-offs et bien sûr des séries, des films et bien plus encore composent l’une des dernières icônes qui recueillent le témoin de Pokémon.
Son passage à l’ouest a également été assez remarquable, mais le succès de la franchise a été surtout localisé dans le pays japonais. Compréhensible, car même le nom du jeu dénote une énorme inspiration dans le folklore japonais. Les créatures ici sont des yokais, des esprits qui jouent dans de nombreuses légendes de la mythologie japonaise et que le niveau 5 a donné une apparence amicale et colorée.
Selon le jeu, les yokais sont des fantômes espiègles qui n’arrêtent pas de frapper les gens. Nous contrôlons Nathan ou Katie, deux enfants avec une montre spéciale (la Yo-Kai Watch elle-même) qui leur permet de se faire des amis avec les yokais, de les collecter et de les invoquer pour le combat. Quatre tranches principales sont déjà, avec la dernière disponible depuis l’année dernière au Japon et en attente de mise en vente en Occident.
Toutes ces franchises ont connu un succès considérable et proviennent de grandes entreprises hautement reconnues. Cependant, il est pratique de s’arrêter en cours de route pour parler de une autre saga qui est sortie dans le sillage de Pokémon et il n’avait pas autant de reconnaissance (ou si c’était le cas, c’était pour de mauvaises raisons).
Il s’agit de Telefang, un jeu qui imite les monstres de poche dans pratiquement tout: système de combat au tour par tour, exploration zénithale, vente en deux éditions différentes pour favoriser l’échange, etc. La différence est qu’au lieu d’attraper ces créatures, nous les avons gardées dans l’agenda de notre mobile et nous avons dû les appeler au téléphone pour venir nous aider au combat. En tant que tel.
Peut-être que cela vous semble familier, même si vous ne le connaissiez pas sous ce nom, et c’est normal. Telefang Il n’a été nommé ainsi qu’au Japon, où il est sorti pour Game Boy Color et recevra plus tard une suite de Game Boy Advance. En fait, c’était le seul territoire sur lequel il a été officiellement mis en vente, mais certains groupes de contrefacteurs l’ont introduit illégalement sur nos terres. le camoufler comme une livraison de bootleg Pokémon, comme expliqué dans cette vidéo Saviez-vous jouer.
Ici nous nous sommes rencontrés Telefang Comment Pokémon Diamant et Jade (des années avant la sortie du Pokémon Diamond officiel), deux cartouches sans licence officielle de Nintendo sur la couverture desquelles apparaissaient des bugs qui n’appartenaient à aucune des deux sagas. C’est la renommée qu’il détient presque partout dans le monde, et c’est dommage, car en réalité c’était un jeu à part entière qui, bien qu’il soit très inspiré par Pokémon, avait sa propre identité. Ne méritait pas d’être traité comme une contrefaçon.
Retombées d’autres licences connues
Le problème ne concerne pas seulement les nouvelles adresses IP. Le phénomène Pokémon Il était tel que d’autres franchises déjà consolidées dans leur propre formule envisageaient de profiter de l’attraction de la collecte de monstres. Les sagas principales sont restées comme d’habitude, mais diverses retombées ont émergé qui, intentionnellement ou non, ils avaient de grandes similitudes avec Pokémon.
C’est le cas de Dragon Quest, qui a lancé en 1998 sa nouvelle série pour Game Boy Color appelée Dragon Quest Monsters. Au lieu de contrôler un groupe de personnages qui combattent des monstres pendant leur voyage, comme cela a été fait dans n’importe quel JRPG, cette fois, les projecteurs tombent sur les créatures elles-mêmes. Notre protagoniste ne se bat pas, il est uniquement chargé de les recruter et de leur donner des ordres dans les batailles. Est ce que cela te dit quelque chose?
La série se développerait avec une poignée de versements supplémentaires. Les plus connus sont ceux de la série Joker (sous-saga de la sous-saga Monsters), dont nous en avons déjà trois, le dernier sorti en 2016 pour 3DS. Dragon quest Il avait tout pour se lancer dans ces retombées, comme son univers coloré et son impressionnant bestiaire monstre conçu par Akira Toriyama a donné lieu à toutes sortes de possibilités dans ce domaine. Ce n’était en aucun cas la seule licence JRPG célèbre à avoir choisi cette voie. Maintenant, de tous ceux qui l’ont fait, celui qui a le plus surpris était Shin Megami Tensei.
On peut pratiquement considérer cette franchise comme le Pokémon primitif, car ils sont antérieurs à la saga Nintendo et incorporaient déjà des mécanismes pour recruter des démons et les utiliser au combat. Maintenant, le ton était beaucoup plus sombre et plus sombre, et l’accent n’était pas tant sur leur collecte, mais sur l’obtention du plus fort pour surmonter les boss finaux. Cependant, conscient du succès de Pokémon, Atlus a publié un spin-off plus convivial en 2000.
Donc c’est né Shin Megami Tensei: les enfants du diable (connu aux USA comme DemiKids) une série de jeux avec un ton plus enfantin où le protagoniste laisse les démons se battre pour lui (au moins jusqu’à la troisième partie) et aussi vendu en deux éditions à la fois. Maintenant, au lieu d’être le même jeu mais avec de légers changements, comme dans PokémonNous avons eu deux aventures avec des histoires différentes, quelque chose de beaucoup plus ambitieux. À son époque, elle était très populaire au Japon, pour celle de se concevoir comme une saga transmédia, même si en Occident elle ne se démarquait pas.
Comme dernière note de cette section, il est temps de parler de jeux plus modernes qui, étant plus éloignés dans le temps, pourrait difficilement être considéré comme une inspiration directe. Ils sont plutôt une adaptation d’une série de sensibilités que Pokémon comme les nombreux autres titres dont nous avons parlé ici, ils se sont normalisés au fil des ans.
World of Final Fantasy et Monster Hunter Stories conservent cet élément commun de collection et de bestiaire que nous pourrons utiliser plus tard au combat, mais chacun apporte sa touche propre dérivée de la franchise dont il est issu. Le premier rend hommage à toute la saga Final Fantasy, tandis que le second dispose d’un système de combat au tour par tour avec des idées plutôt uniques. Cependant, nous pouvons établir des parallèles avec d’autres spin-offs et avec Pokémon dans, encore une fois, dans le but d’avoir un ton et une direction artistique plus amicaux.
Les Indes et l’avenir
Si nous venons d’une tendance des grandes franchises qui s’engage à adopter l’esprit de Pokémon mais en s’éloignant le plus possible, il est temps maintenant de revoir un courant diamétralement opposé. Les jeux indépendants n’ont pas à se soucier de la position de leur marque, parfois simplement explicites dans leurs hommages et leur intention: “Nous voulons vous apporter Pokémon, mais sur PC”.
Et c’est ainsi que surgit Temtem, le jeu développé par le studio espagnol Crema. Probablement le titre qui a le plus reproduit la formule Game Freak jusqu’à présent– Mêmes mécanismes de capture et de collecte de monstres, mêmes dynamiques de combat, huit gymnases à battre, swaps et plus encore. La mythologie est la même, seulement ici nous apportons un dompteur Temtem au lieu d’un dresseur Pokémon.
Bien sûr, avec la particularité est conçu comme un MMO dans lequel nous sommes constamment connectés avec d’autres joueurs. Pour le moment, il est en version alpha, et la vérité est qu’il est très apprécié pour offrir une approche plus ciblée de la prémisse en difficulté. Le plan des responsables est de préparer la version finale d’ici 2021.
Un autre jeu similaire est Nexomon, qui est disponible depuis un certain temps sur les appareils mobiles et les PC. Cet été, il se prépare à sortir sa suite, Nexomon: extinction, sur toutes les plates-formes, et la vérité est que cela semble assez bon. Encore une fois, la formule est identique, même dans la représentation du monde 2D en vue zénithale et les positions des monstres au combat. Les jeux indépendants peuvent être autorisés faire appel directement au fan de Pokemon et ne pas entrer en conflit avec votre image de marque. Ils savent parfaitement ce qu’ils sont, et ils s’y mettent.
Comme note pour l’avenir, nous avons également Cassette Beasts, un jeu qui a été récemment annoncé et qui prend certaines libertés concernant le matériel que nous connaissons tous. Cette fois, nous avons enregistré les bogues sur des cassettes que nous avons utilisées pour les transformer (plutôt que de les commander directement) pendant les combats. La principale particularité est que nous pouvons fusionner avec notre partenaire pour donner naissance à des bêtes puissantes. Il promet de nombreuses combinaisons différentes et peut en fait être testé sur le site officiel.
Pour le moment, c’est ce que nous avons eu et ce qui nous attend bientôt. Bien que beaucoup de ces jeux aient été critiqués pour être trop similaires à PokémonLa vérité est qu’ils représentent quelque chose de beaucoup plus grand: la possibilité de arriver là où le plus grand produit culturel et médiatique du monde ne peut pas. Les fans de Pokemon n’ont plus à se contenter de la saga Game Freak pour jouer à Pokémon; Ils ont beaucoup plus de choix, qu’ils souhaitent une expérience légèrement plus différente ou qu’ils recherchent quelque chose d’identique. Que cela nous plaise ou non, Pokémon est partout.
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