Un seul mécanicien: la gravité inversée. C’est incroyable comment à travers quelque chose d’aussi simple, vous pouvez créer un jeu qui devient si désespéré. C’est VVVVVV, le travail de Terry Cavanagh qui est devenu l’un des plus appréciés de la communauté.
Créé avec Adobe Flash et porté en C ++ grâce à Simon Roth, le jeu est actuellement sur différentes plateformes. Étant vraiment simple dans sa proposition, il n’a pas besoin de trop d’entretien. Tellement que vient de recevoir un patch pour la première fois en sept ans.
Nous avons une grosse mise à jour de VVVVVV en direct dans la branche bêta de vapeur “2.3-testing” – la première mise à jour du jeu depuis près de sept ans. Les commentaires et les rapports de bogues sont les bienvenus! pic.twitter.com/xTc5TOZhpL
– Terry Cavanagh (@terrycavanagh) 10 avril 2021
Nous avons une énorme mise à jour VVVVVV disponible dans la version bêta de Steam “2.3-testing”, la première mise à jour du jeu depuis près de sept ans. Les commentaires et rapports de bogues sont les bienvenus!
Exactement, le jeu est dans notre bibliothèque depuis si longtemps et n’a guère besoin de révision. Cependant, les changements sont peu nombreux, mais importants. Le plus intéressant est le prise en charge supplémentaire pour qu’il fonctionne à 60 images par seconde, ce qui le rend plus agile visuellement.
En revanche, les modifications nécessaires ont été apportées pour que les travaux, à partir de 2011, fonctionne mieux avec les PC actuels. De nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées à l’éditeur, telles que les fantômes, et un grand nombre de bogues existants ont été corrigés.
Si vous souhaitez ajouter ce patch à VVVVVV Et donnez-lui un autre tour, accédez à votre bibliothèque Steam, cliquez avec le bouton droit sur Propriétés et choisissez 2.3. Voyons si cette fois il y a plus de chance en passant les niveaux.
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