Oculus a annoncé un certain nombre de nouveaux détails concernant Resident Evil 4 VRcomprenant améliorations graphiques, changements de gameplay et plus encore.
Le jeu a été initialement annoncé lors de l’émission Resident Evil Village, mais aujourd’hui, Oculus en a montré beaucoup plus. Et alors que nous savions déjà que Resident Evil 4 VR inclurait une perspective à la première personne, ainsi que des commandes «tactiles» pour contenir des armes, des objets et des puzzles, il y a beaucoup plus d’améliorations techniques.
Le jeu aura une fréquence d’images plus élevée que le jeu original (qui n’allait qu’à 30). Ils n’ont pas précisé, en fait, mais Oculus Quest 2 a atteint 70 images par seconde (selon le jeu). Oculus a également précisé qu’il s’agirait d’un jeu complet et non d’un fragment de présentation ou de curiosité.
Les options de mouvement nous permettent de le faire à la première personne en utilisant le stick analogique ou avec la fonction de téléportation, ce qui permet à León de courir vers une nouvelle position pour offrir une autre vue. Cela nous permettra même d’utiliser les coins comme couverture pour mieux faire face à des personnages comme le Dr Salvador (ce gars à la tronçonneuse).
Nous pouvons aussi jouer assis, vous n’avez pas à vous tuer avec de l’exercice, personne n’aime ça.
Et tandis que le cœur du gameplay de Resident Evil 4 revient, Capcom et Armature Studios ont modifié les textures et l’apparence générale du jeu pour s’adapter à une perspective plus proche. On parle de 4 500 textures qui ont été modifiées ou dont la résolution a été augmentée.
Les autres changements incluent:
Le comportement des ennemis a été équilibré pour une meilleure jouissance du gameplay avec la nouvelle perspective.
Nous pouvons prendre des armes et les lancer. Tous ensemble avec les objets sont désormais «physiques» pour pouvoir interagir. L’inventaire est un écran interactif placé devant nous.
Maintenant, nous pouvons porter des armes à deux mains.
Les scènes sont conservées dans le format d’origine et les animations des personnages sont conservées, bien qu’avec des améliorations dues à l’utilisation de l’Unreal Engine 4.
Oui, vous pouvez taper sur la machine à écrire, vraiment.
Oui, il a plu depuis que le jeu est apparu sur Gamecube, en exclusivité. Eh bien et sur PlayStation 2. Et sur Wii. Et sur PC. Et la réédition sur PS3 et Xbox 360, et une autre sur PC. Et sur PS4 et Xbox One. Et encore sur PC. Et sur Switch. Eh bien, vous savez, Resident Evil 4 est quelque chose que tout le monde aime.
Oculus a annoncé un certain nombre de nouveaux détails concernant Resident Evil 4 VRcomprenant améliorations graphiques, changements de gameplay et plus encore.
Le jeu a été initialement annoncé lors de l’émission Resident Evil Village, mais aujourd’hui, Oculus en a montré beaucoup plus. Et alors que nous savions déjà que Resident Evil 4 VR inclurait une perspective à la première personne, ainsi que des commandes «tactiles» pour contenir des armes, des objets et des puzzles, il y a beaucoup plus d’améliorations techniques.
Le jeu aura une fréquence d’images plus élevée que le jeu original (qui n’allait qu’à 30). Ils n’ont pas précisé, en fait, mais Oculus Quest 2 a atteint 70 images par seconde (selon le jeu). Oculus a également précisé qu’il s’agirait d’un jeu complet et non d’un fragment de présentation ou de curiosité.
Les options de mouvement nous permettent de le faire à la première personne en utilisant le stick analogique ou avec la fonction de téléportation, ce qui permet à León de courir vers une nouvelle position pour offrir une autre vue. Cela nous permettra même d’utiliser les coins comme couverture pour mieux faire face à des personnages comme le Dr Salvador (ce gars à la tronçonneuse).
Nous pouvons aussi jouer assis, vous n’avez pas à vous tuer avec de l’exercice, personne n’aime ça.
Et tandis que le cœur du gameplay de Resident Evil 4 revient, Capcom et Armature Studios ont modifié les textures et l’apparence générale du jeu pour s’adapter à une perspective plus proche. On parle de 4 500 textures qui ont été modifiées ou dont la résolution a été augmentée.
Les autres changements incluent:
Le comportement des ennemis a été équilibré pour une meilleure jouissance du gameplay avec la nouvelle perspective.
Nous pouvons prendre des armes et les lancer. Tous ensemble avec les objets sont désormais «physiques» pour pouvoir interagir. L’inventaire est un écran interactif placé devant nous.
Maintenant, nous pouvons porter des armes à deux mains.
Les scènes sont conservées dans le format d’origine et les animations des personnages sont conservées, bien qu’avec des améliorations dues à l’utilisation de l’Unreal Engine 4.
Oui, vous pouvez taper sur la machine à écrire, vraiment.
Oui, il a plu depuis que le jeu est apparu sur Gamecube, en exclusivité. Eh bien et sur PlayStation 2. Et sur Wii. Et sur PC. Et la réédition sur PS3 et Xbox 360, et une autre sur PC. Et sur PS4 et Xbox One. Et encore sur PC. Et sur Switch. Eh bien, vous savez, Resident Evil 4 est quelque chose que tout le monde aime.
Oculus a annoncé un certain nombre de nouveaux détails concernant Resident Evil 4 VRcomprenant améliorations graphiques, changements de gameplay et plus encore.
Le jeu a été initialement annoncé lors de l’émission Resident Evil Village, mais aujourd’hui, Oculus en a montré beaucoup plus. Et alors que nous savions déjà que Resident Evil 4 VR inclurait une perspective à la première personne, ainsi que des commandes «tactiles» pour contenir des armes, des objets et des puzzles, il y a beaucoup plus d’améliorations techniques.
Le jeu aura une fréquence d’images plus élevée que le jeu original (qui n’allait qu’à 30). Ils n’ont pas précisé, en fait, mais Oculus Quest 2 a atteint 70 images par seconde (selon le jeu). Oculus a également précisé qu’il s’agirait d’un jeu complet et non d’un fragment de présentation ou de curiosité.
Les options de mouvement nous permettent de le faire à la première personne en utilisant le stick analogique ou avec la fonction de téléportation, ce qui permet à León de courir vers une nouvelle position pour offrir une autre vue. Cela nous permettra même d’utiliser les coins comme couverture pour mieux faire face à des personnages comme le Dr Salvador (ce gars à la tronçonneuse).
Nous pouvons aussi jouer assis, vous n’avez pas à vous tuer avec de l’exercice, personne n’aime ça.
Et tandis que le cœur du gameplay de Resident Evil 4 revient, Capcom et Armature Studios ont modifié les textures et l’apparence générale du jeu pour s’adapter à une perspective plus proche. On parle de 4 500 textures qui ont été modifiées ou dont la résolution a été augmentée.
Les autres changements incluent:
Le comportement des ennemis a été équilibré pour une meilleure jouissance du gameplay avec la nouvelle perspective.
Nous pouvons prendre des armes et les lancer. Tous ensemble avec les objets sont désormais «physiques» pour pouvoir interagir. L’inventaire est un écran interactif placé devant nous.
Maintenant, nous pouvons porter des armes à deux mains.
Les scènes sont conservées dans le format d’origine et les animations des personnages sont conservées, bien qu’avec des améliorations dues à l’utilisation de l’Unreal Engine 4.
Oui, vous pouvez taper sur la machine à écrire, vraiment.
Oui, il a plu depuis que le jeu est apparu sur Gamecube, en exclusivité. Eh bien et sur PlayStation 2. Et sur Wii. Et sur PC. Et la réédition sur PS3 et Xbox 360, et une autre sur PC. Et sur PS4 et Xbox One. Et encore sur PC. Et sur Switch. Eh bien, vous savez, Resident Evil 4 est quelque chose que tout le monde aime.
Oculus a annoncé un certain nombre de nouveaux détails concernant Resident Evil 4 VRcomprenant améliorations graphiques, changements de gameplay et plus encore.
Le jeu a été initialement annoncé lors de l’émission Resident Evil Village, mais aujourd’hui, Oculus en a montré beaucoup plus. Et alors que nous savions déjà que Resident Evil 4 VR inclurait une perspective à la première personne, ainsi que des commandes «tactiles» pour contenir des armes, des objets et des puzzles, il y a beaucoup plus d’améliorations techniques.
Le jeu aura une fréquence d’images plus élevée que le jeu original (qui n’allait qu’à 30). Ils n’ont pas précisé, en fait, mais Oculus Quest 2 a atteint 70 images par seconde (selon le jeu). Oculus a également précisé qu’il s’agirait d’un jeu complet et non d’un fragment de présentation ou de curiosité.
Les options de mouvement nous permettent de le faire à la première personne en utilisant le stick analogique ou avec la fonction de téléportation, ce qui permet à León de courir vers une nouvelle position pour offrir une autre vue. Cela nous permettra même d’utiliser les coins comme couverture pour mieux faire face à des personnages comme le Dr Salvador (ce gars à la tronçonneuse).
Nous pouvons aussi jouer assis, vous n’avez pas à vous tuer avec de l’exercice, personne n’aime ça.
Et tandis que le cœur du gameplay de Resident Evil 4 revient, Capcom et Armature Studios ont modifié les textures et l’apparence générale du jeu pour s’adapter à une perspective plus proche. On parle de 4 500 textures qui ont été modifiées ou dont la résolution a été augmentée.
Les autres changements incluent:
Le comportement des ennemis a été équilibré pour une meilleure jouissance du gameplay avec la nouvelle perspective.
Nous pouvons prendre des armes et les lancer. Tous ensemble avec les objets sont désormais «physiques» pour pouvoir interagir. L’inventaire est un écran interactif placé devant nous.
Maintenant, nous pouvons porter des armes à deux mains.
Les scènes sont conservées dans le format d’origine et les animations des personnages sont conservées, bien qu’avec des améliorations dues à l’utilisation de l’Unreal Engine 4.
Oui, vous pouvez taper sur la machine à écrire, vraiment.
Oui, il a plu depuis que le jeu est apparu sur Gamecube, en exclusivité. Eh bien et sur PlayStation 2. Et sur Wii. Et sur PC. Et la réédition sur PS3 et Xbox 360, et une autre sur PC. Et sur PS4 et Xbox One. Et encore sur PC. Et sur Switch. Eh bien, vous savez, Resident Evil 4 est quelque chose que tout le monde aime.
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