Je ne discuterai pas avec le monde ouvert. C’est une idée vraiment cool. Pour ne pas dire que c’était important, mais j’aimais courir partout et chercher des badges, des œufs et des armes. Mais je ne suis pas d’accord avec le fait que le gameplay est le même. Dans un jeu sonore, le plus important est la vitesse, et ici DX était nettement inférieur à Adventure 2. C’était en termes de vitesse. Dx, comment le dire correctement, c’est … un jeu de plateforme, chtoli 🙂 Je n’ai pas ressenti en sonique cette vitesse, cette dynamique qui était dans la deuxième partie.
De plus, la chasse est juste un coup au cœur (j’ai d’abord traversé le second, puis le premier). Pardonnez-moi, mais dans la première partie, il est tout simplement imparfait, et c’est le mot le plus doux. Très rapide (dans le sens de court), avec des conseils généraux et par petites étapes. Enfant (j’ai joué à des jeux sur le dreamcast), j’aimais surtout chasser et je sais ce que je dis xD.
Le tournage est à peu près le même, et le reste (pêche, niveaux lents étranges avec Amy et bons niveaux pour Tehils) dans la deuxième partie n’existait tout simplement pas. Moins cela ou pas, ce n’est pas à moi de juger, mais, probablement, mieux vaut mieux que rien.
Oui, je me surprends à penser que le premier est tellement différent (pour une raison quelconque, je me suis immédiatement souvenu de la putain de mission 53 … Eh bien, je pense que vous me comprenez si vous jouez au jeu à 100% xD). Alors peut-être que je suis subjectif, car pour moi le premier jeu est exactement le second quel jeu de mots
Mais quelle intrigue dans la deuxième partie! C’est un tel drame … La musique y est plus brillante, le graphonium est plus coloré. Le jardin Chao est plus impressionnant (surtout en Battle).
Mais sérieusement, malgré (ou peut-être même grâce à) cette étroitesse des personnages et des modes de jeu, la seconde a mieux développé les modes qui lui venaient encore, a essayé de garder le même concept de recherche, seulement maintenant non pas dans le monde, mais par niveau ( les mêmes armes à TOUS les niveaux, 3 chaos box à chaque niveau, etc.), ajout de variété directement aux principaux modes de jeu (la mécanique des rails seule ne peut que se réjouir, se souvenant de quelques coupures sur les «rails célestes» ou dans l’espace, et autres rail “cachettes”). 5 modes de notation dans l’enfance étaient également un bon défi, dans le premier presque tout, à l’exception de la mission 53, est allé plus facile. Modes Boss, …
Merde, mais quoi écrire quelque chose. C’est comme avec les fins – tout le monde aime la partie avec laquelle il a commencé, il n’y a pas de bon ou de mauvais point de vue. La vie s’est déroulée de cette façon.
C’est juste que j’ai l’habitude de tomber sur des commentaires selon lesquels Sonic Adventure 2 est le meilleur sonique 3D (je n’ai moi-même pas joué à de rares instances de console, je ne peux pas juger) et j’ai été surpris par votre déclaration.
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