Minecraft Dungeons est déjà loin de la formule Mojang habituelle. Fondamentalement, cela consiste à prendre les personnages et le monde carré de Minecraft pour les mettre dans un RPG d’action dans le style de la saga Diablo. Cependant, au début ça allait être quelque chose de très différent.
Måns Olson, le directeur du jeu, a confirmé dans une interview avec US Gamer que Donjons Minecraft Il n’a pas été inspiré par la saga Blizzard au début de son développement. Au lieu de cela, la chose allait ressembler davantage à The Legend of Zelda.
Tout cela remonte à l’époque où le titre allait sortir en exclusivité sur Nintendo 3DS, comme nous vous l’avions dit il y a des mois. Ensuite, il a été conçu comme un jeu individuel qui voulait prendre ses distances avec le Minecraft habituel, en se concentrant davantage sur l’action et l’aventure.
Cela a commencé comme un petit titre solo, beaucoup plus petit, et au fur et à mesure du prototypage, nous avons réalisé que ce serait amusant d’être multijoueur.
Avec le temps, Donjons Non seulement il est devenu un jeu PC, Switch, PS4 et Xbox One, mais l’équipe a commencé à le considérer comme multijoueur. Suite à ce dernier, la formule a complètement changé pour accueillir davantage ce genre d’expérience partagée.
Concernant les idées de Zelda, “Il n’y a pas grand-chose de cela qui soit resté dans le jeu tel qu’il est maintenant”Explique Olson. Le directeur définit Donjons Minecraft comme plus Diable ou gantelet, moins de puzzle et plus de coopération hack n ‘slash.
Ce spin-off devrait arriver sur le marché prochain 26 mai. Il reste moins à s’aventurer dans les donjons cubiques qu’il nous propose avec plusieurs amis.
Minecraft Dungeons est déjà loin de la formule Mojang habituelle. Fondamentalement, cela consiste à prendre les personnages et le monde carré de Minecraft pour les mettre dans un RPG d’action dans le style de la saga Diablo. Cependant, au début ça allait être quelque chose de très différent.
Måns Olson, le directeur du jeu, a confirmé dans une interview avec US Gamer que Donjons Minecraft Il n’a pas été inspiré par la saga Blizzard au début de son développement. Au lieu de cela, la chose allait ressembler davantage à The Legend of Zelda.
Tout cela remonte à l’époque où le titre allait sortir en exclusivité sur Nintendo 3DS, comme nous vous l’avions dit il y a des mois. Ensuite, il a été conçu comme un jeu individuel qui voulait prendre ses distances avec le Minecraft habituel, en se concentrant davantage sur l’action et l’aventure.
Cela a commencé comme un petit titre solo, beaucoup plus petit, et au fur et à mesure du prototypage, nous avons réalisé que ce serait amusant d’être multijoueur.
Avec le temps, Donjons Non seulement il est devenu un jeu PC, Switch, PS4 et Xbox One, mais l’équipe a commencé à le considérer comme multijoueur. Suite à ce dernier, la formule a complètement changé pour accueillir davantage ce genre d’expérience partagée.
Concernant les idées de Zelda, “Il n’y a pas grand-chose de cela qui soit resté dans le jeu tel qu’il est maintenant”Explique Olson. Le directeur définit Donjons Minecraft comme plus Diable ou gantelet, moins de puzzle et plus de coopération hack n ‘slash.
Ce spin-off devrait arriver sur le marché prochain 26 mai. Il reste moins à s’aventurer dans les donjons cubiques qu’il nous propose avec plusieurs amis.
Minecraft Dungeons est déjà loin de la formule Mojang habituelle. Fondamentalement, cela consiste à prendre les personnages et le monde carré de Minecraft pour les mettre dans un RPG d’action dans le style de la saga Diablo. Cependant, au début ça allait être quelque chose de très différent.
Måns Olson, le directeur du jeu, a confirmé dans une interview avec US Gamer que Donjons Minecraft Il n’a pas été inspiré par la saga Blizzard au début de son développement. Au lieu de cela, la chose allait ressembler davantage à The Legend of Zelda.
Tout cela remonte à l’époque où le titre allait sortir en exclusivité sur Nintendo 3DS, comme nous vous l’avions dit il y a des mois. Ensuite, il a été conçu comme un jeu individuel qui voulait prendre ses distances avec le Minecraft habituel, en se concentrant davantage sur l’action et l’aventure.
Cela a commencé comme un petit titre solo, beaucoup plus petit, et au fur et à mesure du prototypage, nous avons réalisé que ce serait amusant d’être multijoueur.
Avec le temps, Donjons Non seulement il est devenu un jeu PC, Switch, PS4 et Xbox One, mais l’équipe a commencé à le considérer comme multijoueur. Suite à ce dernier, la formule a complètement changé pour accueillir davantage ce genre d’expérience partagée.
Concernant les idées de Zelda, “Il n’y a pas grand-chose de cela qui soit resté dans le jeu tel qu’il est maintenant”Explique Olson. Le directeur définit Donjons Minecraft comme plus Diable ou gantelet, moins de puzzle et plus de coopération hack n ‘slash.
Ce spin-off devrait arriver sur le marché prochain 26 mai. Il reste moins à s’aventurer dans les donjons cubiques qu’il nous propose avec plusieurs amis.
Minecraft Dungeons est déjà loin de la formule Mojang habituelle. Fondamentalement, cela consiste à prendre les personnages et le monde carré de Minecraft pour les mettre dans un RPG d’action dans le style de la saga Diablo. Cependant, au début ça allait être quelque chose de très différent.
Måns Olson, le directeur du jeu, a confirmé dans une interview avec US Gamer que Donjons Minecraft Il n’a pas été inspiré par la saga Blizzard au début de son développement. Au lieu de cela, la chose allait ressembler davantage à The Legend of Zelda.
Tout cela remonte à l’époque où le titre allait sortir en exclusivité sur Nintendo 3DS, comme nous vous l’avions dit il y a des mois. Ensuite, il a été conçu comme un jeu individuel qui voulait prendre ses distances avec le Minecraft habituel, en se concentrant davantage sur l’action et l’aventure.
Cela a commencé comme un petit titre solo, beaucoup plus petit, et au fur et à mesure du prototypage, nous avons réalisé que ce serait amusant d’être multijoueur.
Avec le temps, Donjons Non seulement il est devenu un jeu PC, Switch, PS4 et Xbox One, mais l’équipe a commencé à le considérer comme multijoueur. Suite à ce dernier, la formule a complètement changé pour accueillir davantage ce genre d’expérience partagée.
Concernant les idées de Zelda, “Il n’y a pas grand-chose de cela qui soit resté dans le jeu tel qu’il est maintenant”Explique Olson. Le directeur définit Donjons Minecraft comme plus Diable ou gantelet, moins de puzzle et plus de coopération hack n ‘slash.
Ce spin-off devrait arriver sur le marché prochain 26 mai. Il reste moins à s’aventurer dans les donjons cubiques qu’il nous propose avec plusieurs amis.
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