«L’évolution qu’a connue le monde des jeux vidéo ces dernières années a conduit à l’émergence de nouveaux business models qui ont amené, dans certains cas, l’offre de produits et services de ce secteur économique à ceux proposés par l’industrie dédiée au jeu. dans l’arène en ligne. “
Si ouvert la consultation que la Direction générale de la réglementation des jeux de hasard a lancée le 19 février. Un document qui nous pousse, en tant que citoyens, à donner notre avis sur un sujet aussi brûlant que les boîtes à butin. La direction est claire et, déjà dans le premier paragraphe, le phénomène d’hybridation qui s’est progressivement produit entre le jeu de hasard et le jeu vidéo est abordé. En fait, cette hybridation est le principal argument utilisé par le projet de loi qu’Alberto Garzón (ministres de la consommation) a présenté l’année dernière. Le même Garzón a confirmé il y a quelques mois, dans une interview à Xakata, son intention d’empêcher les mineurs d’avoir accès à ce type de contenu. Maintenant, la question est de savoir comment, dans quels mécanismes devraient être les employés pour atteindre ce résultat. Cette semaine, nous avons appris que l’établissement d’un taux d’imposition, ou l’acquisition d’une licence, est proposé pour les entreprises qui souhaitent offrir ce type de service. C’est suffisant?
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Nous avons un débat pendant un moment
La question est terriblement complexe. Dès le départ, le corps me demande la guerre, et je n’hésiterais pas à porter le drapeau du design honnête et du traditionnel jeu vidéo en agitant. Mais, bien que je ne sois pas très loin de cette position, rien n’est aussi simple qu’il y paraît. Pour commencer, je comprends parfaitement quiconque apprécie l’offre récréative qui se cache derrière des expériences comme FIFA 21 Ultimate Team. Nous ne sommes pas là pour distribuer une carte de joueur, J’ai passé des heures à la Fifa comme le plus et je ne veux pas vous dire combien je devrais en emmener à Rocket League.
Le sujet va un peu plus loin. Dans ma famille, nous sommes quelques-uns, le plus jeune de tous les frères a maintenant 12 sources et moi, par contre, je suis le plus âgé (laissons-le là). Je fais un exercice de pédagogie tenace depuis plus d’un an, en travaillant semaine après semaine pour que ce garçon de 12 ans à peine puisse comprendre ce qu’implique de dépenser le peu d’argent qu’il pourra peut-être épargner, à la mode. Peau Fortnite. Ne vous méprenez pas, à de nombreuses reprises, je ne sais même pas si ce que je fais a beaucoup de sens ou non, car parfois je me demande quelle est la raison de cet effort de ma part. Je veux dire, s’il est heureux de dépenser, je ne sais pas combien de dollars sur une peau, qui suis-je pour insister sur le fait qu’il vaut mieux pour lui de les dépenser pour un jeu complet? De plus, dans ce cas, nous ne parlons pas de boîtes à butin, nous n’avons pas affaire au hasard.
La première réponse à cette question est toujours la même: mon obligation est d’instruire mon frère à la consommation culturelle responsable. D’accord, mais expliquez cela à un enfant de 11 ans. En effet, ce n’est pas facile, et ce n’est pas facile car Ce business model a trouvé la configuration parfaite pour être toujours à la portée de l’économie et de la conversation des plus petits de la maison. Et attention, je ne pense pas que nous devrions le diaboliser pour ça non plus. En tant qu’entreprises qu’elles sont, leurs objectifs parlent de rentabilité et d’avantages, domaines dans lesquels la consommation compulsive du stade infantile a toujours été poursuivie. Ce n’est pas nouveau.
Une formule raffinée
En fait, nous savons tous que ce n’est pas nouveau. À tel point que même Peter Moore lui-même (un ancien manager d’EA) en a profité, à plusieurs reprises, pour comparer le modèle commercial de FIFA Ultimate Team avec les autocollants de football classiques. Il ne manque pas de raison, l’essence est la même, mais le mécanisme a été perfectionné à l’extrême. Le produit est passé de l’exposition dans un magasin physique à la chambre des enfants, les collections sont passées de la fermeture à l’infini, la publicité est passée de l’occupation des espaces télévisés dans les programmes pour enfants à la mise en vedette dans le contenu de certains des youtubeurs plus suivi par le poussin. Finalement, nous parlons de machines aussi huilées que le meilleur casino de Las Vegas.
Pour lui, lorsque ces types de pratiques se heurtent à certaines masses de fans, comme cela s’est produit avec Star Wars Battlefront II, la situation peut devenir si intenable que même EA elle-même a été obligée de reculer. Mais bien sûr, ce sont des cas spécifiques.
Ce qui paraît clair, c’est que le premier paragraphe de la consultation initiée par la direction générale de la réglementation des jeux de hasard ne semble pas se tromper. Les frontières entre le jeu et les jeux vidéo sont, dans certains cas, difficiles à discerner. De quoi mettre en scène la nécessité d’un changement dans la régulation de ces services, et d’une action décisive qui éloigne les enfants de ce marché. Ce que je ne sais pas, c’est dans quelle mesure une taxation supplémentaire autour de ce type de jeu vidéo peut être utile, car je ne pense pas que les grandes entreprises impliquées dans ce type de pratiques aient beaucoup de problèmes lorsqu’il s’agit de gérer les montants qu’elles peut stipuler à l’avenir à faire avec une licence.
Ce qui est clair, c’est que beaucoup d’entre nous voient le début de ce voyage comme quelque chose de positif. Reste à savoir où va l’action législative qui émerge de tout cela. Pour le moment, Il est temps de dialoguer et nous avons été invités à la conversation, donc je pense que ça ne fait pas de mal d’en parler.
«L’évolution qu’a connue le monde des jeux vidéo ces dernières années a conduit à l’émergence de nouveaux business models qui ont amené, dans certains cas, l’offre de produits et services de ce secteur économique à ceux proposés par l’industrie dédiée au jeu. dans l’arène en ligne. “
Si ouvert la consultation que la Direction générale de la réglementation des jeux de hasard a lancée le 19 février. Un document qui nous pousse, en tant que citoyens, à donner notre avis sur un sujet aussi brûlant que les boîtes à butin. La direction est claire et, déjà dans le premier paragraphe, le phénomène d’hybridation qui s’est progressivement produit entre le jeu de hasard et le jeu vidéo est abordé. En fait, cette hybridation est le principal argument utilisé par le projet de loi qu’Alberto Garzón (ministres de la consommation) a présenté l’année dernière. Le même Garzón a confirmé il y a quelques mois, dans une interview à Xakata, son intention d’empêcher les mineurs d’avoir accès à ce type de contenu. Maintenant, la question est de savoir comment, dans quels mécanismes devraient être les employés pour atteindre ce résultat. Cette semaine, nous avons appris que l’établissement d’un taux d’imposition, ou l’acquisition d’une licence, est proposé pour les entreprises qui souhaitent offrir ce type de service. C’est suffisant?
Nous avons un débat pendant un moment
La question est terriblement complexe. Dès le départ, le corps me demande la guerre, et je n’hésiterais pas à porter le drapeau du design honnête et du traditionnel jeu vidéo en agitant. Mais, bien que je ne sois pas très loin de cette position, rien n’est aussi simple qu’il y paraît. Pour commencer, je comprends parfaitement quiconque apprécie l’offre récréative qui se cache derrière des expériences comme FIFA 21 Ultimate Team. Nous ne sommes pas là pour distribuer une carte de joueur, J’ai passé des heures à la Fifa comme le plus et je ne veux pas vous dire combien je devrais en emmener à Rocket League.
Le sujet va un peu plus loin. Dans ma famille, nous sommes quelques-uns, le plus jeune de tous les frères a maintenant 12 sources et moi, par contre, je suis le plus âgé (laissons-le là). Je fais un exercice de pédagogie tenace depuis plus d’un an, en travaillant semaine après semaine pour que ce garçon de 12 ans à peine puisse comprendre ce qu’implique de dépenser le peu d’argent qu’il pourra peut-être épargner, à la mode. Peau Fortnite. Ne vous méprenez pas, à de nombreuses reprises, je ne sais même pas si ce que je fais a beaucoup de sens ou non, car parfois je me demande quelle est la raison de cet effort de ma part. Je veux dire, s’il est heureux de dépenser, je ne sais pas combien de dollars sur une peau, qui suis-je pour insister sur le fait qu’il vaut mieux pour lui de les dépenser pour un jeu complet? De plus, dans ce cas, nous ne parlons pas de boîtes à butin, nous n’avons pas affaire au hasard.
La première réponse à cette question est toujours la même: mon obligation est d’instruire mon frère à la consommation culturelle responsable. D’accord, mais expliquez cela à un enfant de 11 ans. En effet, ce n’est pas facile, et ce n’est pas facile car Ce business model a trouvé la configuration parfaite pour être toujours à la portée de l’économie et de la conversation des plus petits de la maison. Et attention, je ne pense pas que nous devrions le diaboliser pour ça non plus. En tant qu’entreprises qu’elles sont, leurs objectifs parlent de rentabilité et d’avantages, domaines dans lesquels la consommation compulsive du stade infantile a toujours été poursuivie. Ce n’est pas nouveau.
Une formule raffinée
En fait, nous savons tous que ce n’est pas nouveau. À tel point que même Peter Moore lui-même (un ancien manager d’EA) en a profité, à plusieurs reprises, pour comparer le modèle commercial de FIFA Ultimate Team avec les autocollants de football classiques. Il ne manque pas de raison, l’essence est la même, mais le mécanisme a été perfectionné à l’extrême. Le produit est passé de l’exposition dans un magasin physique à la chambre des enfants, les collections sont passées de la fermeture à l’infini, la publicité est passée de l’occupation des espaces télévisés dans les programmes pour enfants à la mise en vedette dans le contenu de certains des youtubeurs plus suivi par le poussin. Finalement, nous parlons de machines aussi huilées que le meilleur casino de Las Vegas.
Pour lui, lorsque ces types de pratiques se heurtent à certaines masses de fans, comme cela s’est produit avec Star Wars Battlefront II, la situation peut devenir si intenable que même EA elle-même a été obligée de reculer. Mais bien sûr, ce sont des cas spécifiques.
Ce qui paraît clair, c’est que le premier paragraphe de la consultation initiée par la direction générale de la réglementation des jeux de hasard ne semble pas se tromper. Les frontières entre le jeu et les jeux vidéo sont, dans certains cas, difficiles à discerner. De quoi mettre en scène la nécessité d’un changement dans la régulation de ces services, et d’une action décisive qui éloigne les enfants de ce marché. Ce que je ne sais pas, c’est dans quelle mesure une taxation supplémentaire autour de ce type de jeu vidéo peut être utile, car je ne pense pas que les grandes entreprises impliquées dans ce type de pratiques aient beaucoup de problèmes lorsqu’il s’agit de gérer les montants qu’elles peut stipuler à l’avenir à faire avec une licence.
Ce qui est clair, c’est que beaucoup d’entre nous voient le début de ce voyage comme quelque chose de positif. Reste à savoir où va l’action législative qui émerge de tout cela. Pour le moment, Il est temps de dialoguer et nous avons été invités à la conversation, donc je pense que ça ne fait pas de mal d’en parler.
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