L’aventure Immortals Fenyx Rising s’est avérée être le jeu de ce à quoi je ne m’attendais pas. Je ne m’attendais pas à rire avec lui, je ne m’attendais pas à me faire piquer par ses combats, à devoir réduire la difficulté car j’étais entré dans un combat pour lequel je n’étais pas préparé, et je ne voulais pas continuer à jouer après quatre heures de vice ininterrompu.
Un jeu qui, avec tout ce qui a été vu entre celui-ci et son précédent précédent, a réussi à me surprendre là où je ne m’y attendais pas. Non seulement bon, quelque chose de relativement facile pour un fan du style Ubisoft, mais aussi dans le mauvais. Je ne peux pas m’empêcher de sentir que quelque chose d’étrange est arrivé Immortels Fenyx Rising au cours de son développement.
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Avec humour comme drapeau
Cette fois, il était temps de se concentrer sur l’histoire. Loin de sauter à un endroit où Fenyx il a déjà la majorité des pouvoirs et dans lequel l’intrigue est déjà plus que réglée, on a pu jouer depuis le début et entièrement en espagnol.
Nous savons d’où nous venons, où nous allons, contre qui nous sommes et pourquoi nous le faisons, ce qui est toujours le bienvenu dans toute histoire. Mais aussi ça bonnes sensations qui s’est réveillé dans la démo précédente en ce qui concerne le ton de l’intrigue sont toujours là.
La narration de Immortels Fenyx Rising il s’appuie constamment sur l’ironie et le kaffir qui frappent si bien avec les mythes et légendes de la mythologie grecque, brisant constamment le quatrième mur et se moquant du jour où Zeus a décidé de devenir quelque chose pour brosser autre chose.
Il le fait sans perdre ce ton enfantin qu’il a montré depuis son annonce, presque comme Ces blagues Pixar qui n’attrapent que la moitié de la pièce. Un complément parfait à ce style de bande dessinée et aux coups absurdes avec lesquels je suis sûr que mes enfants vont rire aux éclats.
Un monde ouvert agréable à explorer
Loin d’être quelque chose de purement anecdotique, c’est une stratégie qui fonctionne bien pour le jeu. Comme dans un Assassin’s Creed, les manèges sont parfois longs et c’est agréable d’avoir un narration c’est commenter la pièce petit à petit.
C’est un de ces jeux que l’on finit par apprécier davantage aux commandes que vu de l’extérieur.
Non pas que je supplie, après tout explorer le monde de Immortels Fenyx Rising C’est aussi amusant dans le jouable que dans le visuel – une montagne en forme de tortue ici, une gorge avec un temple caché là-bas – mais il est toujours bon de suivre ce chemin.
Le reste des avantages y reste inchangé. Il combat Cela peut être amusant lorsque vous utilisez des pouvoirs mystiques et difficile lorsque vous y faites face torse nu. Un duo qui frappe aussi beaucoup pour le puzzles et les défis que vous découvrez dispersés.
Normalement, ceux-ci se limitent à être la porte d’entrée d’un certain type d’amélioration, par exemple pour échanger des pièces Charon contre de nouvelles capacités, tandis que les défis optionnels des donjons principaux sont ceux chargés de s’habiller. Fenyx avec une nouvelle armure cool.
Un fenyx sans âme (œil nu)
Immortels Fenyx Rising C’est l’un de ces jeux que vous finissez par apprécier plus aux commandes que vu de l’extérieur, c’est pourquoi peut-être qu’ils font la promotion d’une démo pour Stadia qui arrivera aujourd’hui. Dans le jeu, il est facile d’apprécier que le jeu a cette âme que ses vidéos et ses cinématiques ne parviennent pas à dénoter.
Choisir de donner aux joueurs la possibilité de créer leur propre protagoniste me semble la plus grande erreur de ce jeu. le expressions Ils sont très faibles par rapport aux autres personnages et il semble que toutes les animations manquent une bonne saison au four.
Oui Fenyx Elle était destinée à être une fille, et là sa vidéo de présentation semblait le montrer clairement, je ne comprends pas quel besoin il y avait pour finir par façonner cette collection de visages, de tatouages et de barbes qui contribue plutôt peu.
Je doute que je finisse par être le seul à préférer que le temps investi dans l’élaboration de tout ce système ait été investi à travailler davantage sur l’aspect qui vient par défaut. Je continue à croire que ce sont des détails qui sont toujours en développement et contrôlé pour la version finale.
Je répète, malgré cela, la même chose que j’ai dite il y a quelques semaines. Ce n’est pas quelque chose qui m’empêchera de profiter Immortels Fenyx RisingMais une triste surprise étant donné la récente facilité d’Ubisoft à créer des personnages nettement plus uniques comme Kassandra ou Bayek. Il est temps de tirer le positif, ce qui n’est pas peu, et de lui souhaiter la meilleure des chances. Même si cela ne semble toujours pas le cas aux yeux du grand public, je pense le mérite.
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