En dehors de la récente arène rétrograde et d’autres indies en 2020, j’avais encore quelques démos du Steam Game Festival en préparation. Ce sur quoi je ne comptais pas, c’est que Passer sous passer inaperçu dans ma bibliothèque alors que c’était l’une des démos qui a le plus retenu mon attention depuis le début.
Développé par le studio Aggro Crab et avec l’équipe anglaise 17 sponsorisant la proposition pour lui donner plus de visibilité et d’impact économique, il est une roguelite qui sort de l’ordinaire en ne proposant pas de donjons à vie, mais le fait à l’intérieur bureaux de PME technologiques défaillants. Comment peut-il ne pas être cool?
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Voilà comment ils résolvent les problèmes dans Neo-Cascadia
La prémisse est assez folle si nous la regardons attentivement, car en tant que stagiaire non rémunéré dans la ville de Neo-Cascadia, nous devons mettre fin à la souffrance des employés qui sont condamnés à parcourir leurs salles comme des monstres pour toujours et ainsi récupérer des ressources de l’entreprise.
Le plus drôle, c’est que pratiquement tout le mobilier des différents bureaux peut être utilisé comme armeComme si c’était un Dead Rising. Maintenant bien, chaque arme se brise peu de temps après l’avoir utilisé d’une manière beaucoup plus extrême que dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est donc nécessaire de changer presque constamment d’armes, à l’exception de quelques femmes gracieuses qui peuvent supporter autre chose.
Nous rencontrerons une feinte d’épée, de hache ou de maillet, mais dans une version fantastique, mais ce qui abondera le plus, ce sont les objets traditionnels, tels que les chaises, les vases, les fournitures de bureau ou d’autres éléments décoratifs. Et basculer entre chaque arme, même en cas de rupture, sera la plus rapide, en pouvant en attraper une autre en roulant dans la pièce. Lorsque vous obtenez le point, cela fonctionne à merveille.
Et est-ce roguelite c’est-à-dire que sa courbe initiale est élevée car elle a une durée de vie très courte et peu de nourriture qui nous guérit. Il est basé sur la répétition et la connaissance des armes les plus appropriées contre certains ennemis, lorsque nous aurons terminé de terminer toutes les pièces, de nettoyer plusieurs étages, jusqu’au premier boss. De toute évidence, tout est généré de manière procédurale, donc l’arrangement variera.
Going Under a (pour l’instant) tout pour m’aimer
Chaque pièce est généralement de petite taille et pour en passer une, vous devrez la débarrasser des ennemis. Le contrôle est assez simple, mais difficile à maîtriser pour combien le combat varie avec chaque arme et contre chaque type d’ennemi. Il sera essentiel de ne pas rester immobile, d’utiliser le mouvement de roulis et d’épingler l’ennemi pour contrôler la ruée avec chaque arme de fortune. Et si nous obtenons des compétences, mieux c’est.
Il existe différents types, avec un peu absurde (prendre une photo de ce que notre protagoniste verrait à la première personne) et d’autres très utiles, comme invoquer un allié motorisé. Parce que oui, nous pouvons aussi conduire des voitures dans les bureaux … si nous en trouvons une ou la volons à quelqu’un avant d’exploser.
Ces types de compétences, utilisant des appareils mobiles qui sortent lors de l’achèvement de chaque pièce, sont d’une utilité limitée. Il y aurait alors capacités passives que nous atteindrons en de rares occasions et que nous pouvons “promouvoir” basé sur les utiliser souvent et donc les garder au début de chaque partie, après la mort.
Heureusement, tous les ennemis libéreront des pâtes qui proviendront de perles faisant face au magasin à chaque étage, où nous pouvons non seulement reconstituer la vie ou même augmenter la limite, mais aussi obtenir d’autres armes plus puissantes et d’autres avantages. Et ici, cela aide beaucoup à accomplir les travaux qui nous seront présentés de temps en temps, avec des récompenses spéciales pour le nettoyage des salles sans nous endommager.
Il reste encore quelques mois avant sa mise en vente, mais sans aucun doute Going Under m’a laissé en vouloir plus et sa proposition me semblait la plus fraîche.
- Plateformes: Steam (version révisée), Nintendo Switch, PS4 et Xbox One
- Multijoueur: ne pas
- Développeur: Crabe Aggro
- Compagnie: Équipe 17
- Lancement: Septembre 2020
- Prix: à confirmer
En dehors de la récente arène rétrograde et d’autres indies en 2020, j’avais encore quelques démos du Steam Game Festival en préparation. Ce sur quoi je ne comptais pas, c’est que Passer sous passer inaperçu dans ma bibliothèque alors que c’était l’une des démos qui a le plus retenu mon attention depuis le début.
Développé par le studio Aggro Crab et avec l’équipe anglaise 17 sponsorisant la proposition pour lui donner plus de visibilité et d’impact économique, il est une roguelite qui sort de l’ordinaire en ne proposant pas de donjons à vie, mais le fait à l’intérieur bureaux de PME technologiques défaillants. Comment peut-il ne pas être cool?
Voilà comment ils résolvent les problèmes dans Neo-Cascadia
La prémisse est assez folle si nous la regardons attentivement, car en tant que stagiaire non rémunéré dans la ville de Neo-Cascadia, nous devons mettre fin à la souffrance des employés qui sont condamnés à parcourir leurs salles comme des monstres pour toujours et ainsi récupérer des ressources de l’entreprise.
Le plus drôle, c’est que pratiquement tout le mobilier des différents bureaux peut être utilisé comme armeComme si c’était un Dead Rising. Maintenant bien, chaque arme se brise peu de temps après l’avoir utilisé d’une manière beaucoup plus extrême que dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est donc nécessaire de changer presque constamment d’armes, à l’exception de quelques femmes gracieuses qui peuvent supporter autre chose.
Nous rencontrerons une feinte d’épée, de hache ou de maillet, mais dans une version fantastique, mais ce qui abondera le plus, ce sont les objets traditionnels, tels que les chaises, les vases, les fournitures de bureau ou d’autres éléments décoratifs. Et basculer entre chaque arme, même en cas de rupture, sera la plus rapide, en pouvant en attraper une autre en roulant dans la pièce. Lorsque vous obtenez le point, cela fonctionne à merveille.
Et est-ce roguelite c’est-à-dire que sa courbe initiale est élevée car elle a une durée de vie très courte et peu de nourriture qui nous guérit. Il est basé sur la répétition et la connaissance des armes les plus appropriées contre certains ennemis, lorsque nous aurons terminé de terminer toutes les pièces, de nettoyer plusieurs étages, jusqu’au premier boss. De toute évidence, tout est généré de manière procédurale, donc l’arrangement variera.
Going Under a (pour l’instant) tout pour m’aimer
Chaque pièce est généralement de petite taille et pour en passer une, vous devrez la débarrasser des ennemis. Le contrôle est assez simple, mais difficile à maîtriser pour combien le combat varie avec chaque arme et contre chaque type d’ennemi. Il sera essentiel de ne pas rester immobile, d’utiliser le mouvement de roulis et d’épingler l’ennemi pour contrôler la ruée avec chaque arme de fortune. Et si nous obtenons des compétences, mieux c’est.
Il existe différents types, avec un peu absurde (prendre une photo de ce que notre protagoniste verrait à la première personne) et d’autres très utiles, comme invoquer un allié motorisé. Parce que oui, nous pouvons aussi conduire des voitures dans les bureaux … si nous en trouvons une ou la volons à quelqu’un avant d’exploser.
Ces types de compétences, utilisant des appareils mobiles qui sortent lors de l’achèvement de chaque pièce, sont d’une utilité limitée. Il y aurait alors capacités passives que nous atteindrons en de rares occasions et que nous pouvons “promouvoir” basé sur les utiliser souvent et donc les garder au début de chaque partie, après la mort.
Heureusement, tous les ennemis libéreront des pâtes qui proviendront de perles faisant face au magasin à chaque étage, où nous pouvons non seulement reconstituer la vie ou même augmenter la limite, mais aussi obtenir d’autres armes plus puissantes et d’autres avantages. Et ici, cela aide beaucoup à accomplir les travaux qui nous seront présentés de temps en temps, avec des récompenses spéciales pour le nettoyage des salles sans nous endommager.
Il reste encore quelques mois avant sa mise en vente, mais sans aucun doute Going Under m’a laissé en vouloir plus et sa proposition me semblait la plus fraîche.
- Plateformes: Steam (version révisée), Nintendo Switch, PS4 et Xbox One
- Multijoueur: ne pas
- Développeur: Crabe Aggro
- Compagnie: Équipe 17
- Lancement: Septembre 2020
- Prix: à confirmer
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