Takaya Imamura, l’artiste et designer Nintendo maintenant à la retraite qui a aidé à créer The Legend of Zelda: Majora’s Mask et des personnages comme Captain Falcon et Fox McCloud, a déclaré que F-Zero n’est pas mort mais il s’avère être une saga qui l’est “difficile à ramener sans une “bonne idée“.
Imamura a parlé à IGN de ses 30 ans de carrière chez Nintendo, et a révélé qu’il considérait le F-Zero GX comme “l’ultime F-ZeroCependant, le F-Zero GX 2003 a 18 ans et est le dernier jeu de la franchise pour consoles à sortir.
Bien que de nombreuses franchises mythiques de Nintendo aient survécu avec de nouveaux jeux, F-Zero est silencieux depuis près de deux décennies, même si ce n’est pas faute de tentatives.
“Bien sûr, j’y ai pensé plusieurs fois, mais sans une nouvelle idée géniale, il est difficile de la récupérer.“Imamura parle d’un possible retour.
Imamura nous assure que la série F-Zero n’est pas morte, même malgré son départ de Nintendo. Il s’est également penché sur le développement du F-Zero GX, qui a été inspiré par Daytona USA et développé par Sega’s Amusement Vision en collaboration avec Nintendo.
“Je pense que ça a commencé avec Toshihiro Nagoshi [de Amusement Vision] proposer le projet à Miyamoto»Dit Imamura. “J’ai beaucoup aimé Daytona USA (que Nagoshi a produit) donc ce fut un honneur de travailler avec lui. Nous avions une carte système d’arcade appelée Triforce qui était basée sur l’architecture GameCube, donc quand Nagoshi a proposé de faire une version arcade de F-Zero, j’étais très heureux car il avait toujours été fan de jeux d’arcade.. “
“À l’époque, Nagoshi était à la tête d’Amusement Vision, un studio filiale de Sega. Je ne pense pas que beaucoup d’étrangers aient été autorisés à entrer dans les bureaux de développement. Les entreprises ne laissent souvent pas les gens entrer dans leurs bureaux de développement, mais elles m’ont montré les armoires de jeu sur lesquelles elles travaillaient, ce qui est devenu un souvenir spécial pour moi.»Se souvient Imamura. “Nagoshi avait une machine à fléchettes professionnelle dans son bureau, que je trouvais très élégante. À cette époque, Nagoshi avait encore les cheveux longs et était déjà assez imposant.“.
Reverrons-nous F-Zero sur les consoles Nintendo? La franchise vous manque-t-elle? Ce n’est pas parce que les joueurs n’ont aucun espoir de son retour.
Takaya Imamura, l’artiste et designer Nintendo maintenant à la retraite qui a aidé à créer The Legend of Zelda: Majora’s Mask et des personnages comme Captain Falcon et Fox McCloud, a déclaré que F-Zero n’est pas mort mais il s’avère être une saga qui l’est “difficile à ramener sans une “bonne idée“.
Imamura a parlé à IGN de ses 30 ans de carrière chez Nintendo, et a révélé qu’il considérait le F-Zero GX comme “l’ultime F-ZeroCependant, le F-Zero GX 2003 a 18 ans et est le dernier jeu de la franchise pour consoles à sortir.
Bien que de nombreuses franchises mythiques de Nintendo aient survécu avec de nouveaux jeux, F-Zero est silencieux depuis près de deux décennies, même si ce n’est pas faute de tentatives.
“Bien sûr, j’y ai pensé plusieurs fois, mais sans une nouvelle idée géniale, il est difficile de la récupérer.“Imamura parle d’un possible retour.
Imamura nous assure que la série F-Zero n’est pas morte, même malgré son départ de Nintendo. Il s’est également penché sur le développement du F-Zero GX, qui a été inspiré par Daytona USA et développé par Sega’s Amusement Vision en collaboration avec Nintendo.
“Je pense que ça a commencé avec Toshihiro Nagoshi [de Amusement Vision] proposer le projet à Miyamoto»Dit Imamura. “J’ai beaucoup aimé Daytona USA (que Nagoshi a produit) donc ce fut un honneur de travailler avec lui. Nous avions une carte système d’arcade appelée Triforce qui était basée sur l’architecture GameCube, donc quand Nagoshi a proposé de faire une version arcade de F-Zero, j’étais très heureux car il avait toujours été fan de jeux d’arcade.. “
“À l’époque, Nagoshi était à la tête d’Amusement Vision, un studio filiale de Sega. Je ne pense pas que beaucoup d’étrangers aient été autorisés à entrer dans les bureaux de développement. Les entreprises ne laissent souvent pas les gens entrer dans leurs bureaux de développement, mais elles m’ont montré les armoires de jeu sur lesquelles elles travaillaient, ce qui est devenu un souvenir spécial pour moi.»Se souvient Imamura. “Nagoshi avait une machine à fléchettes professionnelle dans son bureau, que je trouvais très élégante. À cette époque, Nagoshi avait encore les cheveux longs et était déjà assez imposant.“.
Reverrons-nous F-Zero sur les consoles Nintendo? La franchise vous manque-t-elle? Ce n’est pas parce que les joueurs n’ont aucun espoir de son retour.
Takaya Imamura, l’artiste et designer Nintendo maintenant à la retraite qui a aidé à créer The Legend of Zelda: Majora’s Mask et des personnages comme Captain Falcon et Fox McCloud, a déclaré que F-Zero n’est pas mort mais il s’avère être une saga qui l’est “difficile à ramener sans une “bonne idée“.
Imamura a parlé à IGN de ses 30 ans de carrière chez Nintendo, et a révélé qu’il considérait le F-Zero GX comme “l’ultime F-ZeroCependant, le F-Zero GX 2003 a 18 ans et est le dernier jeu de la franchise pour consoles à sortir.
Bien que de nombreuses franchises mythiques de Nintendo aient survécu avec de nouveaux jeux, F-Zero est silencieux depuis près de deux décennies, même si ce n’est pas faute de tentatives.
“Bien sûr, j’y ai pensé plusieurs fois, mais sans une nouvelle idée géniale, il est difficile de la récupérer.“Imamura parle d’un possible retour.
Imamura nous assure que la série F-Zero n’est pas morte, même malgré son départ de Nintendo. Il s’est également penché sur le développement du F-Zero GX, qui a été inspiré par Daytona USA et développé par Sega’s Amusement Vision en collaboration avec Nintendo.
“Je pense que ça a commencé avec Toshihiro Nagoshi [de Amusement Vision] proposer le projet à Miyamoto»Dit Imamura. “J’ai beaucoup aimé Daytona USA (que Nagoshi a produit) donc ce fut un honneur de travailler avec lui. Nous avions une carte système d’arcade appelée Triforce qui était basée sur l’architecture GameCube, donc quand Nagoshi a proposé de faire une version arcade de F-Zero, j’étais très heureux car il avait toujours été fan de jeux d’arcade.. “
“À l’époque, Nagoshi était à la tête d’Amusement Vision, un studio filiale de Sega. Je ne pense pas que beaucoup d’étrangers aient été autorisés à entrer dans les bureaux de développement. Les entreprises ne laissent souvent pas les gens entrer dans leurs bureaux de développement, mais elles m’ont montré les armoires de jeu sur lesquelles elles travaillaient, ce qui est devenu un souvenir spécial pour moi.»Se souvient Imamura. “Nagoshi avait une machine à fléchettes professionnelle dans son bureau, que je trouvais très élégante. À cette époque, Nagoshi avait encore les cheveux longs et était déjà assez imposant.“.
Reverrons-nous F-Zero sur les consoles Nintendo? La franchise vous manque-t-elle? Ce n’est pas parce que les joueurs n’ont aucun espoir de son retour.
Takaya Imamura, l’artiste et designer Nintendo maintenant à la retraite qui a aidé à créer The Legend of Zelda: Majora’s Mask et des personnages comme Captain Falcon et Fox McCloud, a déclaré que F-Zero n’est pas mort mais il s’avère être une saga qui l’est “difficile à ramener sans une “bonne idée“.
Imamura a parlé à IGN de ses 30 ans de carrière chez Nintendo, et a révélé qu’il considérait le F-Zero GX comme “l’ultime F-ZeroCependant, le F-Zero GX 2003 a 18 ans et est le dernier jeu de la franchise pour consoles à sortir.
Bien que de nombreuses franchises mythiques de Nintendo aient survécu avec de nouveaux jeux, F-Zero est silencieux depuis près de deux décennies, même si ce n’est pas faute de tentatives.
“Bien sûr, j’y ai pensé plusieurs fois, mais sans une nouvelle idée géniale, il est difficile de la récupérer.“Imamura parle d’un possible retour.
Imamura nous assure que la série F-Zero n’est pas morte, même malgré son départ de Nintendo. Il s’est également penché sur le développement du F-Zero GX, qui a été inspiré par Daytona USA et développé par Sega’s Amusement Vision en collaboration avec Nintendo.
“Je pense que ça a commencé avec Toshihiro Nagoshi [de Amusement Vision] proposer le projet à Miyamoto»Dit Imamura. “J’ai beaucoup aimé Daytona USA (que Nagoshi a produit) donc ce fut un honneur de travailler avec lui. Nous avions une carte système d’arcade appelée Triforce qui était basée sur l’architecture GameCube, donc quand Nagoshi a proposé de faire une version arcade de F-Zero, j’étais très heureux car il avait toujours été fan de jeux d’arcade.. “
“À l’époque, Nagoshi était à la tête d’Amusement Vision, un studio filiale de Sega. Je ne pense pas que beaucoup d’étrangers aient été autorisés à entrer dans les bureaux de développement. Les entreprises ne laissent souvent pas les gens entrer dans leurs bureaux de développement, mais elles m’ont montré les armoires de jeu sur lesquelles elles travaillaient, ce qui est devenu un souvenir spécial pour moi.»Se souvient Imamura. “Nagoshi avait une machine à fléchettes professionnelle dans son bureau, que je trouvais très élégante. À cette époque, Nagoshi avait encore les cheveux longs et était déjà assez imposant.“.
Reverrons-nous F-Zero sur les consoles Nintendo? La franchise vous manque-t-elle? Ce n’est pas parce que les joueurs n’ont aucun espoir de son retour.
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