L’événement pour le 25e anniversaire de Final Fantasy VII était tout ce que les fans du septième épisode attendaient. Un premier aperçu de Final Fantasy VII Rebirth nous a remplis d’enthousiasme, et le coup de nostalgie est venu avec l’annonce de Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion. La le retour de zack Ce sera un lifting spectaculaire.
Maintenant, une énorme quantité de détails a été révélée par l’équipe de développement. Chez IGN, la productrice Mariko Sato commente que le travail effectué “s’apparente à la création d’un remake”, ce qui indique un examen très approfondi.
Concernant le moment où ce remaster devait prendre forme, le légendaire producteur Yoshinori Kitase déclare que n’a pas été produit en tant que projet commun à Final Fantasy VII Remake, mais cela s’est produit dans les dernières étapes du développement du retour de Cloud et compagnie.
En termes de jusqu’où cela va changer Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Par rapport au titre PSP 2008, nous savons que les graphismes ont été révisés avec une nouvelle modélisation 3D dans Unreal Engine 4. Non seulement cela, mais le doublage a été réenregistré et la bande-son aura des révisions différentes.
Les combos déclenchés par le mécanisme de machine à sous dépendront désormais non seulement de son déclenchement aléatoire, mais nous pourrons utiliser les compétences quand nous le voulons. Sato assure que l’objectif est d’atteindre un niveau de qualité permettant d’atteindre Remake de Final Fantasy 7.
Concernant ce à quoi on peut s’attendre au niveau technique, le responsable a indiqué que sur PC on peut atteindre 120FPS, tandis que sur PS5 et Xbox Series X/S on montera jusqu’à 60FPS. Bien sûr, la question demeure de savoir ce qu’il adviendra de la version Nintendo Switch, dont il a été déclaré qu’il y aura des “différences” concernant la résolution et la fréquence d’images.
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Aucun changement d’intrigue
On pourrait penser que Square Enix sauterait sur l’occasion de ajouter de nouveaux éléments à l’histoire ou modifier d’autres pour être plus en ligne avec le canon actuel. Cependant, Sato et Kitase ont souligné qu’une telle décision n’a pas été prise.
“Avec Final Fantasy VII Remake, c’était un nouveau point de départ pour Final Fantasy VII, nous avons donc décidé d’étendre l’histoire. Mais avec Crisis Core Reunion, c’est un remaster et il se positionne toujours comme une histoire qui se développe sur l’histoire originale de Final Fantasy VII. Nous ne voulions donc pas trop nous éloigner de cela.
Pas de plans pour plus de remakes
Des travaux qui pourraient connaître une profonde mutation restent dans les cartons, comme c’est le cas pour Chant funèbre de Cerbère – Final Fantasy VII Soit Avant la crise – Final Fantasy VII. Cependant, Tetsuya Nomura a confirmé à Famitsu que cette possibilité ne sera pas réalisée pour le moment, bien qu’il y ait un désir parmi le personnel de créer les deux projets.
Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Il sortira cet hiver sur les consoles PlayStation et Xbox, Nintendo Switch et PC via Steam.
L’événement pour le 25e anniversaire de Final Fantasy VII était tout ce que les fans du septième épisode attendaient. Un premier aperçu de Final Fantasy VII Rebirth nous a remplis d’enthousiasme, et le coup de nostalgie est venu avec l’annonce de Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion. La le retour de zack Ce sera un lifting spectaculaire.
Maintenant, une énorme quantité de détails a été révélée par l’équipe de développement. Chez IGN, la productrice Mariko Sato commente que le travail effectué “s’apparente à la création d’un remake”, ce qui indique un examen très approfondi.
Concernant le moment où ce remaster devait prendre forme, le légendaire producteur Yoshinori Kitase déclare que n’a pas été produit en tant que projet commun à Final Fantasy VII Remake, mais cela s’est produit dans les dernières étapes du développement du retour de Cloud et compagnie.
En termes de jusqu’où cela va changer Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Par rapport au titre PSP 2008, nous savons que les graphismes ont été révisés avec une nouvelle modélisation 3D dans Unreal Engine 4. Non seulement cela, mais le doublage a été réenregistré et la bande-son aura des révisions différentes.
Les combos déclenchés par le mécanisme de machine à sous dépendront désormais non seulement de son déclenchement aléatoire, mais nous pourrons utiliser les compétences quand nous le voulons. Sato assure que l’objectif est d’atteindre un niveau de qualité permettant d’atteindre Remake de Final Fantasy 7.
Concernant ce à quoi on peut s’attendre au niveau technique, le responsable a indiqué que sur PC on peut atteindre 120FPS, tandis que sur PS5 et Xbox Series X/S on montera jusqu’à 60FPS. Bien sûr, la question demeure de savoir ce qu’il adviendra de la version Nintendo Switch, dont il a été déclaré qu’il y aura des “différences” concernant la résolution et la fréquence d’images.
Aucun changement d’intrigue
On pourrait penser que Square Enix sauterait sur l’occasion de ajouter de nouveaux éléments à l’histoire ou modifier d’autres pour être plus en ligne avec le canon actuel. Cependant, Sato et Kitase ont souligné qu’une telle décision n’a pas été prise.
“Avec Final Fantasy VII Remake, c’était un nouveau point de départ pour Final Fantasy VII, nous avons donc décidé d’étendre l’histoire. Mais avec Crisis Core Reunion, c’est un remaster et il se positionne toujours comme une histoire qui se développe sur l’histoire originale de Final Fantasy VII. Nous ne voulions donc pas trop nous éloigner de cela.
Pas de plans pour plus de remakes
Des travaux qui pourraient connaître une profonde mutation restent dans les cartons, comme c’est le cas pour Chant funèbre de Cerbère – Final Fantasy VII Soit Avant la crise – Final Fantasy VII. Cependant, Tetsuya Nomura a confirmé à Famitsu que cette possibilité ne sera pas réalisée pour le moment, bien qu’il y ait un désir parmi le personnel de créer les deux projets.
Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Il sortira cet hiver sur les consoles PlayStation et Xbox, Nintendo Switch et PC via Steam.
L’événement pour le 25e anniversaire de Final Fantasy VII était tout ce que les fans du septième épisode attendaient. Un premier aperçu de Final Fantasy VII Rebirth nous a remplis d’enthousiasme, et le coup de nostalgie est venu avec l’annonce de Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion. La le retour de zack Ce sera un lifting spectaculaire.
Maintenant, une énorme quantité de détails a été révélée par l’équipe de développement. Chez IGN, la productrice Mariko Sato commente que le travail effectué “s’apparente à la création d’un remake”, ce qui indique un examen très approfondi.
Concernant le moment où ce remaster devait prendre forme, le légendaire producteur Yoshinori Kitase déclare que n’a pas été produit en tant que projet commun à Final Fantasy VII Remake, mais cela s’est produit dans les dernières étapes du développement du retour de Cloud et compagnie.
En termes de jusqu’où cela va changer Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Par rapport au titre PSP 2008, nous savons que les graphismes ont été révisés avec une nouvelle modélisation 3D dans Unreal Engine 4. Non seulement cela, mais le doublage a été réenregistré et la bande-son aura des révisions différentes.
Les combos déclenchés par le mécanisme de machine à sous dépendront désormais non seulement de son déclenchement aléatoire, mais nous pourrons utiliser les compétences quand nous le voulons. Sato assure que l’objectif est d’atteindre un niveau de qualité permettant d’atteindre Remake de Final Fantasy 7.
Concernant ce à quoi on peut s’attendre au niveau technique, le responsable a indiqué que sur PC on peut atteindre 120FPS, tandis que sur PS5 et Xbox Series X/S on montera jusqu’à 60FPS. Bien sûr, la question demeure de savoir ce qu’il adviendra de la version Nintendo Switch, dont il a été déclaré qu’il y aura des “différences” concernant la résolution et la fréquence d’images.
Aucun changement d’intrigue
On pourrait penser que Square Enix sauterait sur l’occasion de ajouter de nouveaux éléments à l’histoire ou modifier d’autres pour être plus en ligne avec le canon actuel. Cependant, Sato et Kitase ont souligné qu’une telle décision n’a pas été prise.
“Avec Final Fantasy VII Remake, c’était un nouveau point de départ pour Final Fantasy VII, nous avons donc décidé d’étendre l’histoire. Mais avec Crisis Core Reunion, c’est un remaster et il se positionne toujours comme une histoire qui se développe sur l’histoire originale de Final Fantasy VII. Nous ne voulions donc pas trop nous éloigner de cela.
Pas de plans pour plus de remakes
Des travaux qui pourraient connaître une profonde mutation restent dans les cartons, comme c’est le cas pour Chant funèbre de Cerbère – Final Fantasy VII Soit Avant la crise – Final Fantasy VII. Cependant, Tetsuya Nomura a confirmé à Famitsu que cette possibilité ne sera pas réalisée pour le moment, bien qu’il y ait un désir parmi le personnel de créer les deux projets.
Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Il sortira cet hiver sur les consoles PlayStation et Xbox, Nintendo Switch et PC via Steam.
L’événement pour le 25e anniversaire de Final Fantasy VII était tout ce que les fans du septième épisode attendaient. Un premier aperçu de Final Fantasy VII Rebirth nous a remplis d’enthousiasme, et le coup de nostalgie est venu avec l’annonce de Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion. La le retour de zack Ce sera un lifting spectaculaire.
Maintenant, une énorme quantité de détails a été révélée par l’équipe de développement. Chez IGN, la productrice Mariko Sato commente que le travail effectué “s’apparente à la création d’un remake”, ce qui indique un examen très approfondi.
Concernant le moment où ce remaster devait prendre forme, le légendaire producteur Yoshinori Kitase déclare que n’a pas été produit en tant que projet commun à Final Fantasy VII Remake, mais cela s’est produit dans les dernières étapes du développement du retour de Cloud et compagnie.
En termes de jusqu’où cela va changer Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Par rapport au titre PSP 2008, nous savons que les graphismes ont été révisés avec une nouvelle modélisation 3D dans Unreal Engine 4. Non seulement cela, mais le doublage a été réenregistré et la bande-son aura des révisions différentes.
Les combos déclenchés par le mécanisme de machine à sous dépendront désormais non seulement de son déclenchement aléatoire, mais nous pourrons utiliser les compétences quand nous le voulons. Sato assure que l’objectif est d’atteindre un niveau de qualité permettant d’atteindre Remake de Final Fantasy 7.
Concernant ce à quoi on peut s’attendre au niveau technique, le responsable a indiqué que sur PC on peut atteindre 120FPS, tandis que sur PS5 et Xbox Series X/S on montera jusqu’à 60FPS. Bien sûr, la question demeure de savoir ce qu’il adviendra de la version Nintendo Switch, dont il a été déclaré qu’il y aura des “différences” concernant la résolution et la fréquence d’images.
Aucun changement d’intrigue
On pourrait penser que Square Enix sauterait sur l’occasion de ajouter de nouveaux éléments à l’histoire ou modifier d’autres pour être plus en ligne avec le canon actuel. Cependant, Sato et Kitase ont souligné qu’une telle décision n’a pas été prise.
“Avec Final Fantasy VII Remake, c’était un nouveau point de départ pour Final Fantasy VII, nous avons donc décidé d’étendre l’histoire. Mais avec Crisis Core Reunion, c’est un remaster et il se positionne toujours comme une histoire qui se développe sur l’histoire originale de Final Fantasy VII. Nous ne voulions donc pas trop nous éloigner de cela.
Pas de plans pour plus de remakes
Des travaux qui pourraient connaître une profonde mutation restent dans les cartons, comme c’est le cas pour Chant funèbre de Cerbère – Final Fantasy VII Soit Avant la crise – Final Fantasy VII. Cependant, Tetsuya Nomura a confirmé à Famitsu que cette possibilité ne sera pas réalisée pour le moment, bien qu’il y ait un désir parmi le personnel de créer les deux projets.
Crisis Core: Final Fantasy 7 – Réunion Il sortira cet hiver sur les consoles PlayStation et Xbox, Nintendo Switch et PC via Steam.
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