Monster Hunter Rise sert deux objectifs évidents lors de sa première sur Nintendo Switch: pour exposer le reste des jeux et des ports de la console et devenir le volet de la franchise la plus agile de l’histoire. Presque rien.
C’est ce qui surprend le plus et, malheureusement, ce à quoi on finit par s’habituer le plus rapidement. L’utilisation que Monster Hunter Rise fait de la Nintendo Switch est si impressionnante que je ne sais même pas par où commencer. Nous sommes habitués, ces dernières années, à recevoir des ports de qualité douteuse dans l’hybride japonais, qui prend presque toujours le pire des jeux multiplateformes. Même des titres exclusifs comme le dernier Pokémon Sword / Shield semblent fonctionner avec difficulté. Si tous les titres étaient créés avec l’impressionnant RE Engine, nous ne penserions pas que nous avons besoin de ce supposé Switch Pro.
Monster Hunter Rise montre non seulement une grande puissance visuelle (bien que évidemment inférieure à son frère aîné Monster Hunter World), mais il sait comment serrer la Nintendo Switch jusqu’aux dernières conséquences. Il est impossible de ne pas être impressionné la première fois que vous êtes en mesure de terminer une chasse et d’en commencer une autre en moins de 15 secondes. Ces charges rapides qui semblent typiques de la nouvelle génération de PS5 et Xbox Series X / S ont pris le contrôle d’une console 2017 dans l’un de ses jeux les plus puissants au niveau visuel. Ce agilitéComme je l’ai mentionné au début, cela finit par être la marque de ce nouvel opus.
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Le jeu le plus agile de l’histoire de la franchise
Si vous avez des centaines d’heures derrière le dos dans des jeux comme Monster Hunter World, vous saurez le temps à investir dans la base des opérations avant et après chaque chasse, en règle générale. Promenez-vous pour parler à différents personnages, faites des livraisons de mission, jetez un œil aux nouveaux, montez à la forge pour créer une nouvelle arme ou un nouvel équipement, allez à la cantine, prenez de la nourriture, changez d’équipement, soyez sûr que nous avons tout ce dont nous avons besoin avec nous … et attendons que la mission soit prête à commencer.
Ce processus existe dans Monster Hunter Rise mais il est d’une évidence insultante que Capcom a voulu le réduire autant que possible pour créer un jeu vidéo agile, qui ne perd pas le joueur et qui va beaucoup plus directement au point. Le village qui sert de base d’opérations au jeu est beaucoup plus petit et tout est à portée de main, évitant ainsi de nombreuses promenades et éléments inutiles tels que des ascenseurs ou des escaliers qui ne font que ralentir les pas du joueur. Ici, nous pouvons choisir la prochaine mission, jeter un œil aux nouvelles du forgeron, vérifier notre équipement, manger et commencer la mission dans un tout petit espace qui ne nous prendra que quelques secondes. Et, comme si cela ne suffisait pas, la plupart des combattants qui impliquent d’affronter des monstres qui, par exemple, vont infliger des dégâts d’état spécifiques, nous donneront dans le fameux coffre initial les objets dont nous aurons besoin pendant le combat pour récupérer. Tout dans Monster Hunter Rise semble conçu pour enchaîner les chasses, les unes après les autres, sans trop se soucier du reste.
Les chasses aux monstres au niveau individuel, en outre, durent également moins que dans les autres tranches de la saga et, pour entrer dans le sujet, tout est beaucoup plus agile et plus rapide. Monster Hunter Rise insiste pour tourner autour de cette idée dans laquelle il reprend de nouveaux éléments incorporés dans Monster Hunter World sans oublier les racines des jeux classiques mais en augmentant la vitesse dans ses missions. Comment tu l’as obtenu?
Les nouveautés les plus importantes de Monster Hunter Rise servent à cet effet, comme les chordoptères (qui nous permettent de nous éloigner de plusieurs mètres dans les airs ou de grimper les murs pour escalader une montagne, par exemple) et notre camarade Canyne, le chien. accompagnera notre Felyne et qu’il sera non seulement actif au combat, mais que nous pourrons également l’utiliser comme monture afin que le tour de la carte soit beaucoup plus rapide. De plus, tant que nous sommes au-dessus du chien, nous pouvons continuer à effectuer des actions telles que l’aiguisage de l’arme, la prise de potions, de rations … encore une fois, essayer d’accélérer les actions qui, dans d’autres jeux, nécessitent de suspendre l’action.
Comme dans Monster Hunter World, les différents mappages de Monster Hunter Rise n’ont pas de temps de chargement ou sont divisés par zones, bien qu’ils soient plus petits. Le mouvement de notre personnage semble une évolution claire du dernier jeu de la saga, avec des animations plus agiles (le mot clé de l’expérience) et une évolution évidente. Cependant, Certaines fonctionnalités évidentes de cette version comme la possibilité de fixer la caméra sur les monstres et l’agencement à l’écran des tutoriels des mouvements et des combos des armes.
Le nouveau, l’ancien et l’agilité, la formule Monster Hunter Rise
C’est ainsi qu’il fusionne la facilité de Monster Hunter World à attirer de nouveaux joueurs mais sans négliger les vétérans de la saga. En réalité, Monster Hunter Rise semble conçu pour que le joueur prenne plusieurs de ses caractéristiques. Il existe de nombreux tutoriels et tout est expliqué, mais d’une manière quelque peu déroutante et accablante. Si vous êtes nouveau dans la saga, il vous faudra probablement un peu de temps pour vous habituer à toutes les options et possibilités d’un jeu qui, ici aussi, est à la hauteur de ce que nous attendons de la saga.
Monster Hunter Rise est énorme et suit les directives bien connues. Des monstres de rangs différents apparaîtront et devront être chassés pour que les plus forts apparaissent et ainsi de suite. En cours de route, nous utiliserons les pièces que nous avons obtenues de leurs cadavres pour fabriquer des armes et des armures de meilleure qualité. C’est ici que le plus pur de la saga peut trouver le premier aspect le plus discutable de cet épisode, car il est évident que le jeu n’accorde pas autant d’importance à la création et à l’agriculture des pièces pendant la première grosse poignée de dizaines d’heures. Personnellement, j’ai traversé l’histoire principale et les combattants “mineurs” simplement en fabriquant quelques armes et en construisant une bonne armure qui ferait un peu de tout. En un rien de temps, j’ai eu le besoin de chercher une arme ou une armure spécifique de certaines caractéristiques qui m’aiderait à vaincre un monstre qui me mettait sur les cordes, qui est venu plus tard.
Il est toujours nécessaire d’élever des monstres et la grâce finit par être de fabriquer différentes armes qui servent des objectifs différents, mais la promotion de l’agilité dans Monster Hunter Rise a une pleine influence dans ce domaine. Les joueurs vétérans n’auront pas beaucoup de difficulté dans les premières dizaines d’heures et manqueront de rencontrer un monstre impossible à vaincre jusqu’à ce qu’ils étudient une tactique et s’efforcent d’obtenir le matériel nécessaire pour fabriquer l’équipement souhaité. Et c’est dommage car à la longue, pouvoir effectuer autant de chasses si vite finit par nuire à une expérience déjà très répétitive.
Monster Hunter Rise est un jeu fantastique qui recherche la vitesse et l’agilité. Profitez du format hybride de la Nintendo Switch pour offrir des jeux plus rapides et éliminer les inquiétudes avant et après ce que signifie battre des monstres à mort, et c’est génial. Mais une fois complètement dans la proposition et pleinement concentré sur le progrès, ça fait un peu mal de voir que parfois cette préparation préalable peut être complètement ignorée et qu’il n’est pas si nécessaire d’avoir des armes ou des protections spécifiques. Bien que tôt ou tard, nous ferons face à un monstre qui nous rend les choses difficiles, bien sûr.
Le jeu différencie également clairement l’expérience conçue pour un seul joueur, qui est la plus rapide et la plus simple, avec celle conçue pour partager le jeu avec d’autres amis.. Ici, nous trouverons des monstres plus puissants qui nécessiteront plus d’efforts, en plus de confrontations un peu plus longues qui rappellent beaucoup plus les autres tranches précédentes de la saga. Il est grandement apprécié que cet aspect ait été pensé et que nous puissions faire face à ces monstres plus compliqués également seuls, donc si vous voulez éviter ces confrontations plus faciles, il y a une possibilité.
La quantité de monstres auxquels nous pouvons faire face est énorme, du reste des tranches de la franchise et encore, toutes spectaculaires et avec une apparence visuelle parallèle au beau Japon féodal auquel l’œuvre se réfère dans toute son architecture, ses décors, ses armes, ses équipements et autres éléments. Tous présentent des difficultés spécifiques et, bien que beaucoup d’entre eux soient plus similaires, il est fascinant de vivre autant de batailles différentes. Les premières heures sont un carrousel écrasant de nouvelles créatures, toutes plus spectaculaires les unes que les autres.
Il y a plus de nouveautés telles que les soi-disant Frenzy, des jeux où nous devons défendre notre base de l’assaut de divers monstres. Pour ce faire, nous pouvons combattre à l’ancienne mais aussi construire diverses armes telles que des canons, des arbalètes, des invocations et d’autres types d’avantages qui sont disponibles tout au long de la scène, comme défense. C’est ici que nous devrons faire face à plusieurs monstres simultanément qui voudront détruire la porte de notre repaire ou nous tuer directement. La variété est appréciée et constitue un ajout intéressant au jeu, bien qu’ils ne fonctionnent pas aussi bien que les combattants classiques qui restent leur point fort. A propos, Vous vous demandez peut-être comment la Nintendo Switch gère quand il y a plusieurs monstres et joueurs à l’écran, auxquels il est facile de répondre: comme un rocher. Personnellement, je n’ai été témoin que de secousses occasionnelles très occasionnelles car le jeu est toujours fluide à la fois en mode portable (où il perd en résolution) et en mode télé, où c’est merveilleux.
Monster Hunter Rise est une base fantastique pour ce qui va arriver sur Nintendo Switch, une console qui sait en tirer le meilleur parti comme aucun autre jeu ne l’a fait à ce jour. De plus, il reste fidèle au slogan d’offrir une expérience classique, en tirant parti des éléments novateurs les plus intéressants de Monster Hunter World mais avec la maxime de faire des jeux le plus vite possible.
Son intention peut amener de nombreux joueurs vétérans à manquer de profondeur à certains égards qui sont perdus dans le besoin continu de rechercher agilité et vitesse, mais Monster Hunter Rise est clairement une bête. C’est le jeu qui tire le meilleur parti de Nintendo Switch à ce jour et une opportunité impressionnante de profiter de la franchise avec des nouvelles et une autre façon de comprendre sa proposition classique.. Bonne chasse, les gars.
Monster Hunter Rise met en évidence le reste des jeux et des ports de Nintendo Switch, pour une utilisation maximale du matériel dans un jeu qui reproduit le classique et le nouveau de la saga, mais toujours à la recherche de l’agilité sous tous ses aspects. Une autre façon de comprendre les combattants classiques.
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