Le mois dernier, quand j’ai pu goûter la démo Neon Abyss, j’ai remarqué que ce n’était pas typique roguelike qui vous a conquis au début. Grâce à la persévérance, on a vu leur potentiel et a fini par aimer la formule des Veewo Games.
Avec la version finale, malheureusement, j’ai des sentiments mitigés. Et tout cela à cause des excès de sa formule, qui mettra notre patience à la limite, en plus de voir certaines incohérences dans son contrôle et les différences entre ses personnages.
Table of Contents
“La mort est la seule issue” à Neon Abyss
Sous cette devise, nous vivrons chaque chute dans l’abîme Neon Abyss, un test d’endurance rempli de multiples défis aléatoires dans chacune de ses salles. UNE roguelike manuel, très conforme à Rogue Legacy et similaires, mais avec des variables spéciales par rapport à synergies, armes et œufs. En tant que tel.
Loin de la frénésie du brutal ScourgeBringer, ce travail de Veewo Games nous présente une série d’objectifs prédéfinis qui seront indépendants. Qu’est-ce que ça veut dire? Que dans le premier donjon, qui ne comprend que cinq niveaux, nous devrons affronter Argos, le dieu du filet noir; tandis que dans le deuxième donjon, avec plus de niveaux, nous jouerions Hal, Dieu des machines.
Une fois un donjon surmonté, on ne peut pas revenir au précédent, mais le plus curieux est que le nouveau donjon réintroduit le boss du précédent à mi-chemin, donc tout au long des cinq donjons du jeu (de difficulté extrêmement croissante) ) Nous répéterons successivement tout ce qui sera terminé
Le problème est que lorsque nous surmontons un donjon, nous perdons tout ce que nous avons accompli, à l’exception des cristaux pour débloquer des améliorations passives sous forme de règles ou d’objets aléatoires, ainsi que des mini-jeux ou des personnages supplémentaires. Et dans ce sens, il nous faudra une patience excessive pour tout débloquer, car pour chaque boss, nous avons droit à un cristal unique. Pour vous donner une idée: Déverrouiller Matt, le troisième personnage, nécessite 15 cristaux, et pour arriver à sa boîte, nous avons besoin de plus de deux fois plus de cristaux. Et il y a huit héros au total en plus.
Dans un voyage normal, nous pouvons obtenir au moins cinq cristaux, mais tous les jeux ne sont pas également satisfaisants car ils dépendent excessivement des objets ou des œufs qui nous sont donnés. Dans un jeu, j’en ai réussi un qui m’a permis de voler et le jeu a remporté de nombreux nombres entiers comme celui-ci. Car en tant que plates-formes, il boite un peu à cause de la brutalité des mouvements (aucune mesure ne peut être prise) ou du saut lui-même, très limité au début. Il y a un abîme entre chaque match.
Une omelette avec des œufs fantaisistes
La touche la plus originale de Neon Abyss réside dans ses œufs. Oui, dans certains œufs que nous pouvons obtenir au hasard et qu’après l’éclosion (si nous avons de la chance), ils libéreront une petite créature qui nous accompagnera le reste du jeu.
Cela, qui semble bon sur le papier, est en fait assez fou et peut jouer beaucoup contre nous, car chaque créature peut avoir des aspects négatifs qui peuvent nous compliquer excessivement la tâche d’avancer. Cela se passe comme des synergies, avec des objets qui n’améliorent pas toujours les paramètres du personnage. Nous avons un exemple clair dans le “Popcorn”, qui fait que chaque coup est une explosion. Et les explosions nous ont fait mal.
Une partie de ce problème est dû au fait que nous tirons automatiquement lorsque nous visons avec le bâton droite. Idéalement, visez et tirez avec la gâchettePar exemple, pour mieux calculer. Et la même chose se produit avec la grenade, que l’on ne peut faire tomber que dans un seul sens et il y a des situations qui nous rendent les choses difficiles … C’est, sans aucun doute, un jeu dans lequel tout n’est pas basé sur le tir, mais parfois l’arrêt un moment pour réfléchir et doser très bien les clés, grenades et cristaux que nous avons transportés dans ce jeu.
Chaque niveau a une boutique, une salle avec un boss et un sanctuaire avec une mise à niveau passive. En vieillissant, nous pouvons rencontrer plusieurs coffres ou d’autres pièces spéciales avec des défis contre divers ennemis pour obtenir une autre récompense. Et comme cela arrive dans tous roguelikeNous ne pouvons pas quitter une nouvelle pièce où il y a des ennemis tant que nous ne les avons pas tous vaincus. Au début il y en aura peu, mais ce sera compliqué à chaque niveau, connaissant un pic significatif au cinquième, car là chaque impact emportera un cœur entier. Et ça fait mal.
Il a ses moments. Mais aussi sa tension
Neon Abyss se démarque, à son tour, pour cet enfer de balles au danmaku contre les patrons, surtout après la deuxième étape de leur vie, où ils deviennent plus agressifs. C’est très agréable là-bas, également du fait que le même boss varie si on se bat contre lui dans l’une des premières salles ou dans l’une des dernières, devant le vrai boss de ce donjon, où il y a un dieu associé à chacun.
C’est assez sacrément, en revanche, quand il s’agit d’entrer dans la plupart des pièces, car laisse très peu de place pour réagir et à plusieurs reprises, nous serons abattus presque sans nous en rendre compte. Cela devient vraiment fou et chaotique, surtout lorsque nos coups de feu (où il y a une variété assez rare) se réunissent, les actions des œufs et la façon dont les ennemis deviennent agressifs contre nous. Et la question varie beaucoup avec certaines synergies …
Deux exemples rapides: “œil intérieur” nous permettra de lire la description de tous les objets avant de les prendre et “merde moutarde” fera que les œufs blessent l’ennemi sans les toucher. Parce que suivre le nom et la forme d’un objet, à moins de l’avoir mémorisé, comporte beaucoup de risques, qu’il y en ait aussi de mauvais.
Il a d’autres incitations, à part celle un tel hasard extrêmeComme si nous jouions bien (ou mal) pour débloquer une pièce supplémentaire avec une autre mise à niveau passive. S’ils ne nous font pas de mal dans les chambres ou si nous utilisons correctement les cristaux, nous pouvons choisir entre deux améliorations; S’ils nous font du mal ou que nous essayons de détruire les coffres en cristal et ainsi de suite, nous pouvons accéder à une pièce sombre où nous obtiendrons une mise à niveau passive chargée de sacrifier à jamais un cœur. Il a sa miette, allez.
Dommage est la conception peu inspirée de la plupart des pièces, à quel point certaines sont vides ou à quel point elle abuse de la répétition pour tout déverrouiller, y compris le reste des personnages (Matt a un tiret, il y en a un autre qui n’a que des boucliers …). Il a de bonnes idées avec les œufs et les synergies, mais il manque une plus grande cohérence à un niveau jouable pour rivaliser avec les meilleurs roguelike.
L’avis de VidaExtra
Finalement, Neon Abyss Il a ses moments où il peut nous fournir jeux intéressants et très exigeants (sans parler de son Mode Challenge, contre la montre), mais on peut aussi rencontrer d’autres sessions maladroites ou frustrantes. Au moins jeter des œufs, Voilà ce qui importe.
Neon Abyss
Plateformes | Nintendo Switch, PS4, Steam et Xbox One (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | ne pas |
Développeur | Jeux Veewo |
Compagnie | Équipe 17 |
Lancement | 14 juillet 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Grande variété d’oeufs. Tout fou
- Les synergies sont également folles
- Tout ce que nous pouvons obtenir pour débloquer
Pire
- Contrôle amélioré sous plusieurs aspects
- Cela devient parfois chaotique
- Répétition et excès d’abus
Le mois dernier, quand j’ai pu goûter la démo Neon Abyss, j’ai remarqué que ce n’était pas typique roguelike qui vous a conquis au début. Grâce à la persévérance, on a vu leur potentiel et a fini par aimer la formule des Veewo Games.
Avec la version finale, malheureusement, j’ai des sentiments mitigés. Et tout cela à cause des excès de sa formule, qui mettra notre patience à la limite, en plus de voir certaines incohérences dans son contrôle et les différences entre ses personnages.
“La mort est la seule issue” à Neon Abyss
Sous cette devise, nous vivrons chaque chute dans l’abîme Neon Abyss, un test d’endurance rempli de multiples défis aléatoires dans chacune de ses salles. UNE roguelike manuel, très conforme à Rogue Legacy et similaires, mais avec des variables spéciales par rapport à synergies, armes et œufs. En tant que tel.
Loin de la frénésie du brutal ScourgeBringer, ce travail de Veewo Games nous présente une série d’objectifs prédéfinis qui seront indépendants. Qu’est-ce que ça veut dire? Que dans le premier donjon, qui ne comprend que cinq niveaux, nous devrons affronter Argos, le dieu du filet noir; tandis que dans le deuxième donjon, avec plus de niveaux, nous jouerions Hal, Dieu des machines.
Une fois un donjon surmonté, on ne peut pas revenir au précédent, mais le plus curieux est que le nouveau donjon réintroduit le boss du précédent à mi-chemin, donc tout au long des cinq donjons du jeu (de difficulté extrêmement croissante) ) Nous répéterons successivement tout ce qui sera terminé
Le problème est que lorsque nous surmontons un donjon, nous perdons tout ce que nous avons accompli, à l’exception des cristaux pour débloquer des améliorations passives sous forme de règles ou d’objets aléatoires, ainsi que des mini-jeux ou des personnages supplémentaires. Et dans ce sens, il nous faudra une patience excessive pour tout débloquer, car pour chaque boss, nous avons droit à un cristal unique. Pour vous donner une idée: Déverrouiller Matt, le troisième personnage, nécessite 15 cristaux, et pour arriver à sa boîte, nous avons besoin de plus de deux fois plus de cristaux. Et il y a huit héros au total en plus.
Dans un voyage normal, nous pouvons obtenir au moins cinq cristaux, mais tous les jeux ne sont pas également satisfaisants car ils dépendent excessivement des objets ou des œufs qui nous sont donnés. Dans un jeu, j’en ai réussi un qui m’a permis de voler et le jeu a remporté de nombreux nombres entiers comme celui-ci. Car en tant que plates-formes, il boite un peu à cause de la brutalité des mouvements (aucune mesure ne peut être prise) ou du saut lui-même, très limité au début. Il y a un abîme entre chaque match.
Une omelette avec des œufs fantaisistes
La touche la plus originale de Neon Abyss réside dans ses œufs. Oui, dans certains œufs que nous pouvons obtenir au hasard et qu’après l’éclosion (si nous avons de la chance), ils libéreront une petite créature qui nous accompagnera le reste du jeu.
Cela, qui semble bon sur le papier, est en fait assez fou et peut jouer beaucoup contre nous, car chaque créature peut avoir des aspects négatifs qui peuvent nous compliquer excessivement la tâche d’avancer. Cela se passe comme des synergies, avec des objets qui n’améliorent pas toujours les paramètres du personnage. Nous avons un exemple clair dans le “Popcorn”, qui fait que chaque coup est une explosion. Et les explosions nous ont fait mal.
Une partie de ce problème est dû au fait que nous tirons automatiquement lorsque nous visons avec le bâton droite. Idéalement, visez et tirez avec la gâchettePar exemple, pour mieux calculer. Et la même chose se produit avec la grenade, que l’on ne peut faire tomber que dans un seul sens et il y a des situations qui nous rendent les choses difficiles … C’est, sans aucun doute, un jeu dans lequel tout n’est pas basé sur le tir, mais parfois l’arrêt un moment pour réfléchir et doser très bien les clés, grenades et cristaux que nous avons transportés dans ce jeu.
Chaque niveau a une boutique, une salle avec un boss et un sanctuaire avec une mise à niveau passive. En vieillissant, nous pouvons rencontrer plusieurs coffres ou d’autres pièces spéciales avec des défis contre divers ennemis pour obtenir une autre récompense. Et comme cela arrive dans tous roguelikeNous ne pouvons pas quitter une nouvelle pièce où il y a des ennemis tant que nous ne les avons pas tous vaincus. Au début il y en aura peu, mais ce sera compliqué à chaque niveau, connaissant un pic significatif au cinquième, car là chaque impact emportera un cœur entier. Et ça fait mal.
Il a ses moments. Mais aussi sa tension
Neon Abyss se démarque, à son tour, pour cet enfer de balles au danmaku contre les patrons, surtout après la deuxième étape de leur vie, où ils deviennent plus agressifs. C’est très agréable là-bas, également du fait que le même boss varie si on se bat contre lui dans l’une des premières salles ou dans l’une des dernières, devant le vrai boss de ce donjon, où il y a un dieu associé à chacun.
C’est assez sacrément, en revanche, quand il s’agit d’entrer dans la plupart des pièces, car laisse très peu de place pour réagir et à plusieurs reprises, nous serons abattus presque sans nous en rendre compte. Cela devient vraiment fou et chaotique, surtout lorsque nos coups de feu (où il y a une variété assez rare) se réunissent, les actions des œufs et la façon dont les ennemis deviennent agressifs contre nous. Et la question varie beaucoup avec certaines synergies …
Deux exemples rapides: “œil intérieur” nous permettra de lire la description de tous les objets avant de les prendre et “merde moutarde” fera que les œufs blessent l’ennemi sans les toucher. Parce que suivre le nom et la forme d’un objet, à moins de l’avoir mémorisé, comporte beaucoup de risques, qu’il y en ait aussi de mauvais.
Il a d’autres incitations, à part celle un tel hasard extrêmeComme si nous jouions bien (ou mal) pour débloquer une pièce supplémentaire avec une autre mise à niveau passive. S’ils ne nous font pas de mal dans les chambres ou si nous utilisons correctement les cristaux, nous pouvons choisir entre deux améliorations; S’ils nous font du mal ou que nous essayons de détruire les coffres en cristal et ainsi de suite, nous pouvons accéder à une pièce sombre où nous obtiendrons une mise à niveau passive chargée de sacrifier à jamais un cœur. Il a sa miette, allez.
Dommage est la conception peu inspirée de la plupart des pièces, à quel point certaines sont vides ou à quel point elle abuse de la répétition pour tout déverrouiller, y compris le reste des personnages (Matt a un tiret, il y en a un autre qui n’a que des boucliers …). Il a de bonnes idées avec les œufs et les synergies, mais il manque une plus grande cohérence à un niveau jouable pour rivaliser avec les meilleurs roguelike.
L’avis de VidaExtra
Finalement, Neon Abyss Il a ses moments où il peut nous fournir jeux intéressants et très exigeants (sans parler de son Mode Challenge, contre la montre), mais on peut aussi rencontrer d’autres sessions maladroites ou frustrantes. Au moins jeter des œufs, Voilà ce qui importe.
Neon Abyss
Plateformes | Nintendo Switch, PS4, Steam et Xbox One (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | ne pas |
Développeur | Jeux Veewo |
Compagnie | Équipe 17 |
Lancement | 14 juillet 2020 |
Prix | 19,99 euros |
Le meilleur
- Grande variété d’oeufs. Tout fou
- Les synergies sont également folles
- Tout ce que nous pouvons obtenir pour débloquer
Pire
- Contrôle amélioré sous plusieurs aspects
- Cela devient parfois chaotique
- Répétition et excès d’abus
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