La saga Manne nous accompagne depuis 30 ans avec de nombreuses livraisons. Certains d’entre eux sont revenus ces dernières années sous forme de remasters ou de remakes, comme cela s’est produit avec Secret of Mana et Trials of Mana, d’où Square Enix a voulu continuer revivre plus de titres de séries et c’est ce qui va se passer cette semaine avec Legend of Mana.
C’est le quatrième jeu de la franchise qui a été sorti il y a 21 ans exclusivement pour la première PlayStation et à l’époque, c’est devenu un titre fantastique et vraiment unique pour avoir des propositions et des mécanismes qui ont été utilisés pour la première fois dans la série et qui n’ont jamais été revus. Peut-être parce qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait ou parce que l’entreprise n’a pas répété la même formule.
Quoi qu’il en soit, nous avons eu l’occasion de joue ce remasterisation à fond À propos duquel nous allons vous dire dans l’analyse suivante ce que nous pensons et si ce sera vraiment un RPG dont vous devriez garder une trace.
Table of Contents
Construire le monde de Fa’Diel à partir de zéro
L’histoire de Légende du mana Il n’est pas particulièrement différent des autres chapitres de la série. Dans ce cas il y a des siècles l’arbre à manne a été brûlé et réduit en cendres. À la suite de cette situation, le pouvoir que l’arbre avait répandu dans les pierres de mana, les instruments enchantés et certains artefacts de grande valeur, poussant les différentes races à tenter de s’emparer de tous ces éléments.
Après des centaines d’années de guerre, le pouvoir de Mana a commencé à disparaître progressivement et les batailles ont cessé. Cependant, de nombreuses terres du monde de Fa’Diel, où les événements auront lieu, étaient stockées dans ces artefacts, notre héros ou héroïne aura donc pour mission de trouver un moyen de redonner vie à l’arbre de mana afin que le monde revient à son état normal de paix et de tranquillité.
Ainsi, comme nous l’avons souligné, Légende du mana Il peut se targuer d’avoir des mécaniques inhabituelles à ce à quoi nous sommes habitués dans la saga ou dans la plupart des RPG. Habituellement, notre héros commence un voyage dans lequel il parcourt diverses régions et donjons tandis que l’histoire prend forme au fil du temps. A la place ici le monde sera complètement vide dès le début et c’est nous qui le construirons à notre rythme et lui donnerons la forme que nous voulons.
La première chose que nous verrons sera la carte du monde dévasté, sans rien nulle part, jusqu’à ce que nous établissions notre maison ou notre base d’opérations. Ensuite, nous devrons placer la ville de Domina sur la carte et à partir de ce moment, nous devrons rechercher des artefacts qui serviront à visiter plus d’endroits dans le monde, qui seront celles qui nous permettront d’avancer avec l’intrigue principale ou d’effectuer des missions secondaires selon celle que nous utilisons.
Chacun pourra avancer au rythme qu’il souhaite et les missions qui nous apparaîtront se dérouleront sous forme d’épisodes, puisqu’à la fin de chacun d’eux le mot “finir“et nous retournerons sur la carte du monde pour retourner dans notre maison ou placer un nouvel artefact. Pour cette raison, la façon dont les événements seront racontés est quelque peu atypique, quelque chose qui peut aussi être quelque peu choquant à long terme. Il finit par attraper autant que celui d’autres jeux du même genre et cela fait parfois baisser un peu l’intérêt.
Pourtant, l’intrigue n’est pas mal du tout, et voir le monde prendre forme au fil du temps est quelque chose qui nous encouragera à continuer. D’autant plus que la plupart des missions nous donneront de nouveaux artefacts à placer, de sorte que durant les premières heures nous aurons déjà une bonne partie de la carte assez couverte. Cependant, un gros problème que nous avons rencontré est que certains objectifs, en plus de ne pas être très intéressants, sont très peu intuitifs Et il ne manque pas de moments où il est difficile de savoir exactement quoi faire, surtout au début en l’absence de tutoriels ou d’une aide quelconque.
Bien que les artefacts puissent être placés à notre guise et qu’il n’y ait pas d’ordre fixe, il est vrai qu’il y a certaines missions qui sont obligatoires à accomplir ou d’autres qui n’apparaîtront pas en fonction de certaines actions ou décisions que nous prenons. D’autre part, chaque endroit est différent des autres, à la fois de la carte elle-même et dans les zones respectives, qui nous mèneront à travers des forêts, des montagnes, des cavernes, des déserts, des plages, etc. C’est plus, la section visuelle de chacun d’eux est splendide car elle donne l’impression qu’ils ont été dessinés à la main.
En fait, dans cette remasterisation l’apparence des scénarios a été améliorée ils sont donc maintenant encore plus beaux avec des graphismes plus nets. Tout le contraire de ce qui se passe avec les personnages, qui sont plus pixelisés que dans le titre original, résultant en une combinaison un peu étrange pour voir certains détails très définis et d’autres pas tellement, donc au final c’est un peu discutable l’effort qui a été mis dans cette remasterisation. Bref, un feeling très similaire à celui que nous a récemment procuré Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster.
Adapter le style de combat à notre façon de jouer
Jusqu’à présent, nous nous sommes seulement arrêtés pour parler de la conception de la carte ou de tout ce qui concerne l’intrigue, mais Légende du mana C’est bien plus que tout ça, car c’est toujours un RPG d’action dans lequel il y aura des moments où on ne s’arrêtera pas combattre des batailles en temps réel contre les ennemis que nous rencontrons sur scène.
En aucun cas, il n’y aura de rencontres aléatoires et nous commencerons à nous battre instantanément à mesure que nous nous rapprocherons des créatures que nous croiserons. En vérité au début cela donne l’impression que le système de combat est très simple jusqu’à ce qu’au fur et à mesure que vous avancez vous vous rendez compte que a une profondeur énorme qui le rend le plus varié, offrant la possibilité que chacun l’adapte à sa façon de jouer.
Notre personnage aura une grande variété d’armes différentes. Même si nous commencerons l’aventure avec un seul d’entre eux, celui que nous voulons, avec le temps, nous pourrons nous réunir avec les autres. Chacun se différencie par les attaques qui nous permettent d’exécuter, les combos ou les capacités spéciales que nous apprendrons et auxquels nous nous déchaînerons. De même, il y aura aussi des coups plus rapides et plus faibles et d’autres plus lents et dévastateurs, bien que nous ne puissions pas nous consacrer à frapper sans plus sans nous arrêter ou nous serons brièvement paralysés et un peu vendus.
Ceci suppose que les combats aient leur part de stratégie de bien penser quand il s’agit le meilleur moment pour attaquer, esquiver, bloquer les impacts ou utiliser des compétences que nous déverrouillons, qui seront des dizaines de différents. C’est pourquoi il y aura ceux qui préféreront couper avec l’épée ou manier une lance pour percer leurs adversaires, mais dans aucun des cas il n’y en aura un qui soit le meilleur en général, puisque la difficulté est très bien ajustée pour que chacun on profite de l’aventure à son rythme et sans trop souffrir en général.
De plus, notre caractère peut accompagner une créature que nous élevons. Au cours de notre périple nous obtiendrons des œufs de bêtes d’où émergeront des monstres sous forme de compagnons qui rejoindront notre groupe. L’intelligence artificielle de ceux-ci n’est pas très bonne, mais cela ne fait jamais de mal d’avoir de l’aide à tout moment. En fait, si quelqu’un est vaincu, il doit attendre que sa barre de vitalité se rétablisse pour revenir à l’action, ce qui est une excellente raison de toujours emporter quelqu’un avec nous.
Même cet allié peut être contrôlé par un deuxième joueur, au cas où vous auriez quelqu’un qui veuille vous accompagner pendant que vous jouez, quelque chose qui à long terme est plus conseillé que de laisser le sale boulot à l’intelligence artificielle. Malgré tout, nous avons beaucoup apprécié les batailles, en particulier celles contre des boss finaux aux tailles imposantes et qui nous ont posé un défi à plus d’une occasion.
L’avis de VidaExtra
Autant que Légende du mana Il s’agit d’un remastering, les changements qui ont été appliqués ne sont pas spécialement frappants. Le jeu original avait déjà fière allure et cette fois l’apparence des décors ou la résolution ont simplement été un peu plus améliorées. Au contraire, la bande originale, qui était déjà excellente à l’époque, a été entièrement renouvelée sous la direction du compositeur Yoko Shimomura.
Au-delà de tout cela, on peut souligner l’ajout d’un mini-jeu qui n’a jamais atteint l’Occident ou le fait qu’il soit entièrement localisé en espagnol, ce qui est toujours un plus et encore plus si le résultat est magnifique, comme c’est le cas dans ce cas. Cependant, pour être un remastering on a plus l’impression de rejouer l’aventure d’il y a 20 ans qu’une amélioration.
Bref, si ça vous a plu Légende du mana, il vous fera retomber amoureux comme dans la première PlayStation, car c’est un RPG formidable, avec beaucoup de personnalité grâce à sa mécanique nous permettant de créer le monde à notre rythme ou comme nous le souhaitons. Sans aucun doute, l’un de ces classiques auxquels ça vaudra toujours la peine de revenirquel que soit le nombre d’années qui s’écoulent.
Légende du mana
Plateformes | Nintendo Switch, PC et PS4 (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | Oui (deux joueurs) |
Développeur | Square Enix |
Compagnie | Square Enix |
Lancer | 24 juin 2021 |
Le meilleur
- La possibilité d’avancer au rythme que l’on souhaite.
- Les étapes avaient déjà fière allure et maintenant encore plus.
- La bande son reste un vrai régal pour les oreilles.
Pire
- Les premières heures peuvent être un peu compliquées car vous ne savez pas très bien quoi faire.
- Il manque plus d’améliorations ou de nouveautés pour être un remastering.
La saga Manne nous accompagne depuis 30 ans avec de nombreuses livraisons. Certains d’entre eux sont revenus ces dernières années sous forme de remasters ou de remakes, comme cela s’est produit avec Secret of Mana et Trials of Mana, d’où Square Enix a voulu continuer revivre plus de titres de séries et c’est ce qui va se passer cette semaine avec Legend of Mana.
C’est le quatrième jeu de la franchise qui a été sorti il y a 21 ans exclusivement pour la première PlayStation et à l’époque, c’est devenu un titre fantastique et vraiment unique pour avoir des propositions et des mécanismes qui ont été utilisés pour la première fois dans la série et qui n’ont jamais été revus. Peut-être parce qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait ou parce que l’entreprise n’a pas répété la même formule.
Quoi qu’il en soit, nous avons eu l’occasion de joue ce remasterisation à fond À propos duquel nous allons vous dire dans l’analyse suivante ce que nous pensons et si ce sera vraiment un RPG dont vous devriez garder une trace.
Construire le monde de Fa’Diel à partir de zéro
L’histoire de Légende du mana Il n’est pas particulièrement différent des autres chapitres de la série. Dans ce cas il y a des siècles l’arbre à manne a été brûlé et réduit en cendres. À la suite de cette situation, le pouvoir que l’arbre avait répandu dans les pierres de mana, les instruments enchantés et certains artefacts de grande valeur, poussant les différentes races à tenter de s’emparer de tous ces éléments.
Après des centaines d’années de guerre, le pouvoir de Mana a commencé à disparaître progressivement et les batailles ont cessé. Cependant, de nombreuses terres du monde de Fa’Diel, où les événements auront lieu, étaient stockées dans ces artefacts, notre héros ou héroïne aura donc pour mission de trouver un moyen de redonner vie à l’arbre de mana afin que le monde revient à son état normal de paix et de tranquillité.
Ainsi, comme nous l’avons souligné, Légende du mana Il peut se targuer d’avoir des mécaniques inhabituelles à ce à quoi nous sommes habitués dans la saga ou dans la plupart des RPG. Habituellement, notre héros commence un voyage dans lequel il parcourt diverses régions et donjons tandis que l’histoire prend forme au fil du temps. A la place ici le monde sera complètement vide dès le début et c’est nous qui le construirons à notre rythme et lui donnerons la forme que nous voulons.
La première chose que nous verrons sera la carte du monde dévasté, sans rien nulle part, jusqu’à ce que nous établissions notre maison ou notre base d’opérations. Ensuite, nous devrons placer la ville de Domina sur la carte et à partir de ce moment, nous devrons rechercher des artefacts qui serviront à visiter plus d’endroits dans le monde, qui seront celles qui nous permettront d’avancer avec l’intrigue principale ou d’effectuer des missions secondaires selon celle que nous utilisons.
Chacun pourra avancer au rythme qu’il souhaite et les missions qui nous apparaîtront se dérouleront sous forme d’épisodes, puisqu’à la fin de chacun d’eux le mot “finir“et nous retournerons sur la carte du monde pour retourner dans notre maison ou placer un nouvel artefact. Pour cette raison, la façon dont les événements seront racontés est quelque peu atypique, quelque chose qui peut aussi être quelque peu choquant à long terme. Il finit par attraper autant que celui d’autres jeux du même genre et cela fait parfois baisser un peu l’intérêt.
Pourtant, l’intrigue n’est pas mal du tout, et voir le monde prendre forme au fil du temps est quelque chose qui nous encouragera à continuer. D’autant plus que la plupart des missions nous donneront de nouveaux artefacts à placer, de sorte que durant les premières heures nous aurons déjà une bonne partie de la carte assez couverte. Cependant, un gros problème que nous avons rencontré est que certains objectifs, en plus de ne pas être très intéressants, sont très peu intuitifs Et il ne manque pas de moments où il est difficile de savoir exactement quoi faire, surtout au début en l’absence de tutoriels ou d’une aide quelconque.
Bien que les artefacts puissent être placés à notre guise et qu’il n’y ait pas d’ordre fixe, il est vrai qu’il y a certaines missions qui sont obligatoires à accomplir ou d’autres qui n’apparaîtront pas en fonction de certaines actions ou décisions que nous prenons. D’autre part, chaque endroit est différent des autres, à la fois de la carte elle-même et dans les zones respectives, qui nous mèneront à travers des forêts, des montagnes, des cavernes, des déserts, des plages, etc. C’est plus, la section visuelle de chacun d’eux est splendide car elle donne l’impression qu’ils ont été dessinés à la main.
En fait, dans cette remasterisation l’apparence des scénarios a été améliorée ils sont donc maintenant encore plus beaux avec des graphismes plus nets. Tout le contraire de ce qui se passe avec les personnages, qui sont plus pixelisés que dans le titre original, résultant en une combinaison un peu étrange pour voir certains détails très définis et d’autres pas tellement, donc au final c’est un peu discutable l’effort qui a été mis dans cette remasterisation. Bref, un feeling très similaire à celui que nous a récemment procuré Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster.
Adapter le style de combat à notre façon de jouer
Jusqu’à présent, nous nous sommes seulement arrêtés pour parler de la conception de la carte ou de tout ce qui concerne l’intrigue, mais Légende du mana C’est bien plus que tout ça, car c’est toujours un RPG d’action dans lequel il y aura des moments où on ne s’arrêtera pas combattre des batailles en temps réel contre les ennemis que nous rencontrons sur scène.
En aucun cas, il n’y aura de rencontres aléatoires et nous commencerons à nous battre instantanément à mesure que nous nous rapprocherons des créatures que nous croiserons. En vérité au début cela donne l’impression que le système de combat est très simple jusqu’à ce qu’au fur et à mesure que vous avancez vous vous rendez compte que a une profondeur énorme qui le rend le plus varié, offrant la possibilité que chacun l’adapte à sa façon de jouer.
Notre personnage aura une grande variété d’armes différentes. Même si nous commencerons l’aventure avec un seul d’entre eux, celui que nous voulons, avec le temps, nous pourrons nous réunir avec les autres. Chacun se différencie par les attaques qui nous permettent d’exécuter, les combos ou les capacités spéciales que nous apprendrons et auxquels nous nous déchaînerons. De même, il y aura aussi des coups plus rapides et plus faibles et d’autres plus lents et dévastateurs, bien que nous ne puissions pas nous consacrer à frapper sans plus sans nous arrêter ou nous serons brièvement paralysés et un peu vendus.
Ceci suppose que les combats aient leur part de stratégie de bien penser quand il s’agit le meilleur moment pour attaquer, esquiver, bloquer les impacts ou utiliser des compétences que nous déverrouillons, qui seront des dizaines de différents. C’est pourquoi il y aura ceux qui préféreront couper avec l’épée ou manier une lance pour percer leurs adversaires, mais dans aucun des cas il n’y en aura un qui soit le meilleur en général, puisque la difficulté est très bien ajustée pour que chacun on profite de l’aventure à son rythme et sans trop souffrir en général.
De plus, notre caractère peut accompagner une créature que nous élevons. Au cours de notre périple nous obtiendrons des œufs de bêtes d’où émergeront des monstres sous forme de compagnons qui rejoindront notre groupe. L’intelligence artificielle de ceux-ci n’est pas très bonne, mais cela ne fait jamais de mal d’avoir de l’aide à tout moment. En fait, si quelqu’un est vaincu, il doit attendre que sa barre de vitalité se rétablisse pour revenir à l’action, ce qui est une excellente raison de toujours emporter quelqu’un avec nous.
Même cet allié peut être contrôlé par un deuxième joueur, au cas où vous auriez quelqu’un qui veuille vous accompagner pendant que vous jouez, quelque chose qui à long terme est plus conseillé que de laisser le sale boulot à l’intelligence artificielle. Malgré tout, nous avons beaucoup apprécié les batailles, en particulier celles contre des boss finaux aux tailles imposantes et qui nous ont posé un défi à plus d’une occasion.
L’avis de VidaExtra
Autant que Légende du mana Il s’agit d’un remastering, les changements qui ont été appliqués ne sont pas spécialement frappants. Le jeu original avait déjà fière allure et cette fois l’apparence des décors ou la résolution ont simplement été un peu plus améliorées. Au contraire, la bande originale, qui était déjà excellente à l’époque, a été entièrement renouvelée sous la direction du compositeur Yoko Shimomura.
Au-delà de tout cela, on peut souligner l’ajout d’un mini-jeu qui n’a jamais atteint l’Occident ou le fait qu’il soit entièrement localisé en espagnol, ce qui est toujours un plus et encore plus si le résultat est magnifique, comme c’est le cas dans ce cas. Cependant, pour être un remastering on a plus l’impression de rejouer l’aventure d’il y a 20 ans qu’une amélioration.
Bref, si ça vous a plu Légende du mana, il vous fera retomber amoureux comme dans la première PlayStation, car c’est un RPG formidable, avec beaucoup de personnalité grâce à sa mécanique nous permettant de créer le monde à notre rythme ou comme nous le souhaitons. Sans aucun doute, l’un de ces classiques auxquels ça vaudra toujours la peine de revenirquel que soit le nombre d’années qui s’écoulent.
Légende du mana
Plateformes | Nintendo Switch, PC et PS4 (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | Oui (deux joueurs) |
Développeur | Square Enix |
Compagnie | Square Enix |
Lancer | 24 juin 2021 |
Le meilleur
- La possibilité d’avancer au rythme que l’on souhaite.
- Les étapes avaient déjà fière allure et maintenant encore plus.
- La bande son reste un vrai régal pour les oreilles.
Pire
- Les premières heures peuvent être un peu compliquées car vous ne savez pas très bien quoi faire.
- Il manque plus d’améliorations ou de nouveautés pour être un remastering.
La saga Manne nous accompagne depuis 30 ans avec de nombreuses livraisons. Certains d’entre eux sont revenus ces dernières années sous forme de remasters ou de remakes, comme cela s’est produit avec Secret of Mana et Trials of Mana, d’où Square Enix a voulu continuer revivre plus de titres de séries et c’est ce qui va se passer cette semaine avec Legend of Mana.
C’est le quatrième jeu de la franchise qui a été sorti il y a 21 ans exclusivement pour la première PlayStation et à l’époque, c’est devenu un titre fantastique et vraiment unique pour avoir des propositions et des mécanismes qui ont été utilisés pour la première fois dans la série et qui n’ont jamais été revus. Peut-être parce qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait ou parce que l’entreprise n’a pas répété la même formule.
Quoi qu’il en soit, nous avons eu l’occasion de joue ce remasterisation à fond À propos duquel nous allons vous dire dans l’analyse suivante ce que nous pensons et si ce sera vraiment un RPG dont vous devriez garder une trace.
Construire le monde de Fa’Diel à partir de zéro
L’histoire de Légende du mana Il n’est pas particulièrement différent des autres chapitres de la série. Dans ce cas il y a des siècles l’arbre à manne a été brûlé et réduit en cendres. À la suite de cette situation, le pouvoir que l’arbre avait répandu dans les pierres de mana, les instruments enchantés et certains artefacts de grande valeur, poussant les différentes races à tenter de s’emparer de tous ces éléments.
Après des centaines d’années de guerre, le pouvoir de Mana a commencé à disparaître progressivement et les batailles ont cessé. Cependant, de nombreuses terres du monde de Fa’Diel, où les événements auront lieu, étaient stockées dans ces artefacts, notre héros ou héroïne aura donc pour mission de trouver un moyen de redonner vie à l’arbre de mana afin que le monde revient à son état normal de paix et de tranquillité.
Ainsi, comme nous l’avons souligné, Légende du mana Il peut se targuer d’avoir des mécaniques inhabituelles à ce à quoi nous sommes habitués dans la saga ou dans la plupart des RPG. Habituellement, notre héros commence un voyage dans lequel il parcourt diverses régions et donjons tandis que l’histoire prend forme au fil du temps. A la place ici le monde sera complètement vide dès le début et c’est nous qui le construirons à notre rythme et lui donnerons la forme que nous voulons.
La première chose que nous verrons sera la carte du monde dévasté, sans rien nulle part, jusqu’à ce que nous établissions notre maison ou notre base d’opérations. Ensuite, nous devrons placer la ville de Domina sur la carte et à partir de ce moment, nous devrons rechercher des artefacts qui serviront à visiter plus d’endroits dans le monde, qui seront celles qui nous permettront d’avancer avec l’intrigue principale ou d’effectuer des missions secondaires selon celle que nous utilisons.
Chacun pourra avancer au rythme qu’il souhaite et les missions qui nous apparaîtront se dérouleront sous forme d’épisodes, puisqu’à la fin de chacun d’eux le mot “finir“et nous retournerons sur la carte du monde pour retourner dans notre maison ou placer un nouvel artefact. Pour cette raison, la façon dont les événements seront racontés est quelque peu atypique, quelque chose qui peut aussi être quelque peu choquant à long terme. Il finit par attraper autant que celui d’autres jeux du même genre et cela fait parfois baisser un peu l’intérêt.
Pourtant, l’intrigue n’est pas mal du tout, et voir le monde prendre forme au fil du temps est quelque chose qui nous encouragera à continuer. D’autant plus que la plupart des missions nous donneront de nouveaux artefacts à placer, de sorte que durant les premières heures nous aurons déjà une bonne partie de la carte assez couverte. Cependant, un gros problème que nous avons rencontré est que certains objectifs, en plus de ne pas être très intéressants, sont très peu intuitifs Et il ne manque pas de moments où il est difficile de savoir exactement quoi faire, surtout au début en l’absence de tutoriels ou d’une aide quelconque.
Bien que les artefacts puissent être placés à notre guise et qu’il n’y ait pas d’ordre fixe, il est vrai qu’il y a certaines missions qui sont obligatoires à accomplir ou d’autres qui n’apparaîtront pas en fonction de certaines actions ou décisions que nous prenons. D’autre part, chaque endroit est différent des autres, à la fois de la carte elle-même et dans les zones respectives, qui nous mèneront à travers des forêts, des montagnes, des cavernes, des déserts, des plages, etc. C’est plus, la section visuelle de chacun d’eux est splendide car elle donne l’impression qu’ils ont été dessinés à la main.
En fait, dans cette remasterisation l’apparence des scénarios a été améliorée ils sont donc maintenant encore plus beaux avec des graphismes plus nets. Tout le contraire de ce qui se passe avec les personnages, qui sont plus pixelisés que dans le titre original, résultant en une combinaison un peu étrange pour voir certains détails très définis et d’autres pas tellement, donc au final c’est un peu discutable l’effort qui a été mis dans cette remasterisation. Bref, un feeling très similaire à celui que nous a récemment procuré Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster.
Adapter le style de combat à notre façon de jouer
Jusqu’à présent, nous nous sommes seulement arrêtés pour parler de la conception de la carte ou de tout ce qui concerne l’intrigue, mais Légende du mana C’est bien plus que tout ça, car c’est toujours un RPG d’action dans lequel il y aura des moments où on ne s’arrêtera pas combattre des batailles en temps réel contre les ennemis que nous rencontrons sur scène.
En aucun cas, il n’y aura de rencontres aléatoires et nous commencerons à nous battre instantanément à mesure que nous nous rapprocherons des créatures que nous croiserons. En vérité au début cela donne l’impression que le système de combat est très simple jusqu’à ce qu’au fur et à mesure que vous avancez vous vous rendez compte que a une profondeur énorme qui le rend le plus varié, offrant la possibilité que chacun l’adapte à sa façon de jouer.
Notre personnage aura une grande variété d’armes différentes. Même si nous commencerons l’aventure avec un seul d’entre eux, celui que nous voulons, avec le temps, nous pourrons nous réunir avec les autres. Chacun se différencie par les attaques qui nous permettent d’exécuter, les combos ou les capacités spéciales que nous apprendrons et auxquels nous nous déchaînerons. De même, il y aura aussi des coups plus rapides et plus faibles et d’autres plus lents et dévastateurs, bien que nous ne puissions pas nous consacrer à frapper sans plus sans nous arrêter ou nous serons brièvement paralysés et un peu vendus.
Ceci suppose que les combats aient leur part de stratégie de bien penser quand il s’agit le meilleur moment pour attaquer, esquiver, bloquer les impacts ou utiliser des compétences que nous déverrouillons, qui seront des dizaines de différents. C’est pourquoi il y aura ceux qui préféreront couper avec l’épée ou manier une lance pour percer leurs adversaires, mais dans aucun des cas il n’y en aura un qui soit le meilleur en général, puisque la difficulté est très bien ajustée pour que chacun on profite de l’aventure à son rythme et sans trop souffrir en général.
De plus, notre caractère peut accompagner une créature que nous élevons. Au cours de notre périple nous obtiendrons des œufs de bêtes d’où émergeront des monstres sous forme de compagnons qui rejoindront notre groupe. L’intelligence artificielle de ceux-ci n’est pas très bonne, mais cela ne fait jamais de mal d’avoir de l’aide à tout moment. En fait, si quelqu’un est vaincu, il doit attendre que sa barre de vitalité se rétablisse pour revenir à l’action, ce qui est une excellente raison de toujours emporter quelqu’un avec nous.
Même cet allié peut être contrôlé par un deuxième joueur, au cas où vous auriez quelqu’un qui veuille vous accompagner pendant que vous jouez, quelque chose qui à long terme est plus conseillé que de laisser le sale boulot à l’intelligence artificielle. Malgré tout, nous avons beaucoup apprécié les batailles, en particulier celles contre des boss finaux aux tailles imposantes et qui nous ont posé un défi à plus d’une occasion.
L’avis de VidaExtra
Autant que Légende du mana Il s’agit d’un remastering, les changements qui ont été appliqués ne sont pas spécialement frappants. Le jeu original avait déjà fière allure et cette fois l’apparence des décors ou la résolution ont simplement été un peu plus améliorées. Au contraire, la bande originale, qui était déjà excellente à l’époque, a été entièrement renouvelée sous la direction du compositeur Yoko Shimomura.
Au-delà de tout cela, on peut souligner l’ajout d’un mini-jeu qui n’a jamais atteint l’Occident ou le fait qu’il soit entièrement localisé en espagnol, ce qui est toujours un plus et encore plus si le résultat est magnifique, comme c’est le cas dans ce cas. Cependant, pour être un remastering on a plus l’impression de rejouer l’aventure d’il y a 20 ans qu’une amélioration.
Bref, si ça vous a plu Légende du mana, il vous fera retomber amoureux comme dans la première PlayStation, car c’est un RPG formidable, avec beaucoup de personnalité grâce à sa mécanique nous permettant de créer le monde à notre rythme ou comme nous le souhaitons. Sans aucun doute, l’un de ces classiques auxquels ça vaudra toujours la peine de revenirquel que soit le nombre d’années qui s’écoulent.
Légende du mana
Plateformes | Nintendo Switch, PC et PS4 (version analysée) |
---|---|
Multijoueur | Oui (deux joueurs) |
Développeur | Square Enix |
Compagnie | Square Enix |
Lancer | 24 juin 2021 |
Le meilleur
- La possibilité d’avancer au rythme que l’on souhaite.
- Les étapes avaient déjà fière allure et maintenant encore plus.
- La bande son reste un vrai régal pour les oreilles.
Pire
- Les premières heures peuvent être un peu compliquées car vous ne savez pas très bien quoi faire.
- Il manque plus d’améliorations ou de nouveautés pour être un remastering.
La saga Manne nous accompagne depuis 30 ans avec de nombreuses livraisons. Certains d’entre eux sont revenus ces dernières années sous forme de remasters ou de remakes, comme cela s’est produit avec Secret of Mana et Trials of Mana, d’où Square Enix a voulu continuer revivre plus de titres de séries et c’est ce qui va se passer cette semaine avec Legend of Mana.
C’est le quatrième jeu de la franchise qui a été sorti il y a 21 ans exclusivement pour la première PlayStation et à l’époque, c’est devenu un titre fantastique et vraiment unique pour avoir des propositions et des mécanismes qui ont été utilisés pour la première fois dans la série et qui n’ont jamais été revus. Peut-être parce qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait ou parce que l’entreprise n’a pas répété la même formule.
Quoi qu’il en soit, nous avons eu l’occasion de joue ce remasterisation à fond À propos duquel nous allons vous dire dans l’analyse suivante ce que nous pensons et si ce sera vraiment un RPG dont vous devriez garder une trace.
Construire le monde de Fa’Diel à partir de zéro
L’histoire de Légende du mana Il n’est pas particulièrement différent des autres chapitres de la série. Dans ce cas il y a des siècles l’arbre à manne a été brûlé et réduit en cendres. À la suite de cette situation, le pouvoir que l’arbre avait répandu dans les pierres de mana, les instruments enchantés et certains artefacts de grande valeur, poussant les différentes races à tenter de s’emparer de tous ces éléments.
Après des centaines d’années de guerre, le pouvoir de Mana a commencé à disparaître progressivement et les batailles ont cessé. Cependant, de nombreuses terres du monde de Fa’Diel, où les événements auront lieu, étaient stockées dans ces artefacts, notre héros ou héroïne aura donc pour mission de trouver un moyen de redonner vie à l’arbre de mana afin que le monde revient à son état normal de paix et de tranquillité.
Ainsi, comme nous l’avons souligné, Légende du mana Il peut se targuer d’avoir des mécaniques inhabituelles à ce à quoi nous sommes habitués dans la saga ou dans la plupart des RPG. Habituellement, notre héros commence un voyage dans lequel il parcourt diverses régions et donjons tandis que l’histoire prend forme au fil du temps. A la place ici le monde sera complètement vide dès le début et c’est nous qui le construirons à notre rythme et lui donnerons la forme que nous voulons.
La première chose que nous verrons sera la carte du monde dévasté, sans rien nulle part, jusqu’à ce que nous établissions notre maison ou notre base d’opérations. Ensuite, nous devrons placer la ville de Domina sur la carte et à partir de ce moment, nous devrons rechercher des artefacts qui serviront à visiter plus d’endroits dans le monde, qui seront celles qui nous permettront d’avancer avec l’intrigue principale ou d’effectuer des missions secondaires selon celle que nous utilisons.
Chacun pourra avancer au rythme qu’il souhaite et les missions qui nous apparaîtront se dérouleront sous forme d’épisodes, puisqu’à la fin de chacun d’eux le mot “finir“et nous retournerons sur la carte du monde pour retourner dans notre maison ou placer un nouvel artefact. Pour cette raison, la façon dont les événements seront racontés est quelque peu atypique, quelque chose qui peut aussi être quelque peu choquant à long terme. Il finit par attraper autant que celui d’autres jeux du même genre et cela fait parfois baisser un peu l’intérêt.
Pourtant, l’intrigue n’est pas mal du tout, et voir le monde prendre forme au fil du temps est quelque chose qui nous encouragera à continuer. D’autant plus que la plupart des missions nous donneront de nouveaux artefacts à placer, de sorte que durant les premières heures nous aurons déjà une bonne partie de la carte assez couverte. Cependant, un gros problème que nous avons rencontré est que certains objectifs, en plus de ne pas être très intéressants, sont très peu intuitifs Et il ne manque pas de moments où il est difficile de savoir exactement quoi faire, surtout au début en l’absence de tutoriels ou d’une aide quelconque.
Bien que les artefacts puissent être placés à notre guise et qu’il n’y ait pas d’ordre fixe, il est vrai qu’il y a certaines missions qui sont obligatoires à accomplir ou d’autres qui n’apparaîtront pas en fonction de certaines actions ou décisions que nous prenons. D’autre part, chaque endroit est différent des autres, à la fois de la carte elle-même et dans les zones respectives, qui nous mèneront à travers des forêts, des montagnes, des cavernes, des déserts, des plages, etc. C’est plus, la section visuelle de chacun d’eux est splendide car elle donne l’impression qu’ils ont été dessinés à la main.
En fait, dans cette remasterisation l’apparence des scénarios a été améliorée ils sont donc maintenant encore plus beaux avec des graphismes plus nets. Tout le contraire de ce qui se passe avec les personnages, qui sont plus pixelisés que dans le titre original, résultant en une combinaison un peu étrange pour voir certains détails très définis et d’autres pas tellement, donc au final c’est un peu discutable l’effort qui a été mis dans cette remasterisation. Bref, un feeling très similaire à celui que nous a récemment procuré Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster.
Adapter le style de combat à notre façon de jouer
Jusqu’à présent, nous nous sommes seulement arrêtés pour parler de la conception de la carte ou de tout ce qui concerne l’intrigue, mais Légende du mana C’est bien plus que tout ça, car c’est toujours un RPG d’action dans lequel il y aura des moments où on ne s’arrêtera pas combattre des batailles en temps réel contre les ennemis que nous rencontrons sur scène.
En aucun cas, il n’y aura de rencontres aléatoires et nous commencerons à nous battre instantanément à mesure que nous nous rapprocherons des créatures que nous croiserons. En vérité au début cela donne l’impression que le système de combat est très simple jusqu’à ce qu’au fur et à mesure que vous avancez vous vous rendez compte que a une profondeur énorme qui le rend le plus varié, offrant la possibilité que chacun l’adapte à sa façon de jouer.
Notre personnage aura une grande variété d’armes différentes. Même si nous commencerons l’aventure avec un seul d’entre eux, celui que nous voulons, avec le temps, nous pourrons nous réunir avec les autres. Chacun se différencie par les attaques qui nous permettent d’exécuter, les combos ou les capacités spéciales que nous apprendrons et auxquels nous nous déchaînerons. De même, il y aura aussi des coups plus rapides et plus faibles et d’autres plus lents et dévastateurs, bien que nous ne puissions pas nous consacrer à frapper sans plus sans nous arrêter ou nous serons brièvement paralysés et un peu vendus.
Ceci suppose que les combats aient leur part de stratégie de bien penser quand il s’agit le meilleur moment pour attaquer, esquiver, bloquer les impacts ou utiliser des compétences que nous déverrouillons, qui seront des dizaines de différents. C’est pourquoi il y aura ceux qui préféreront couper avec l’épée ou manier une lance pour percer leurs adversaires, mais dans aucun des cas il n’y en aura un qui soit le meilleur en général, puisque la difficulté est très bien ajustée pour que chacun on profite de l’aventure à son rythme et sans trop souffrir en général.
De plus, notre caractère peut accompagner une créature que nous élevons. Au cours de notre périple nous obtiendrons des œufs de bêtes d’où émergeront des monstres sous forme de compagnons qui rejoindront notre groupe. L’intelligence artificielle de ceux-ci n’est pas très bonne, mais cela ne fait jamais de mal d’avoir de l’aide à tout moment. En fait, si quelqu’un est vaincu, il doit attendre que sa barre de vitalité se rétablisse pour revenir à l’action, ce qui est une excellente raison de toujours emporter quelqu’un avec nous.
Même cet allié peut être contrôlé par un deuxième joueur, au cas où vous auriez quelqu’un qui veuille vous accompagner pendant que vous jouez, quelque chose qui à long terme est plus conseillé que de laisser le sale boulot à l’intelligence artificielle. Malgré tout, nous avons beaucoup apprécié les batailles, en particulier celles contre des boss finaux aux tailles imposantes et qui nous ont posé un défi à plus d’une occasion.
L’avis de VidaExtra
Autant que Légende du mana Il s’agit d’un remastering, les changements qui ont été appliqués ne sont pas spécialement frappants. Le jeu original avait déjà fière allure et cette fois l’apparence des décors ou la résolution ont simplement été un peu plus améliorées. Au contraire, la bande originale, qui était déjà excellente à l’époque, a été entièrement renouvelée sous la direction du compositeur Yoko Shimomura.
Au-delà de tout cela, on peut souligner l’ajout d’un mini-jeu qui n’a jamais atteint l’Occident ou le fait qu’il soit entièrement localisé en espagnol, ce qui est toujours un plus et encore plus si le résultat est magnifique, comme c’est le cas dans ce cas. Cependant, pour être un remastering on a plus l’impression de rejouer l’aventure d’il y a 20 ans qu’une amélioration.
Bref, si ça vous a plu Légende du mana, il vous fera retomber amoureux comme dans la première PlayStation, car c’est un RPG formidable, avec beaucoup de personnalité grâce à sa mécanique nous permettant de créer le monde à notre rythme ou comme nous le souhaitons. Sans aucun doute, l’un de ces classiques auxquels ça vaudra toujours la peine de revenirquel que soit le nombre d’années qui s’écoulent.
Légende du mana
Plateformes | Nintendo Switch, PC et PS4 (version analysée) |
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Multijoueur | Oui (deux joueurs) |
Développeur | Square Enix |
Compagnie | Square Enix |
Lancer | 24 juin 2021 |
Le meilleur
- La possibilité d’avancer au rythme que l’on souhaite.
- Les étapes avaient déjà fière allure et maintenant encore plus.
- La bande son reste un vrai régal pour les oreilles.
Pire
- Les premières heures peuvent être un peu compliquées car vous ne savez pas très bien quoi faire.
- Il manque plus d’améliorations ou de nouveautés pour être un remastering.
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