quand on parle de le musou Il y a de plus en plus de sagas qui se sont inscrites pour avoir des jeux qui optent pour ce genre. Nous y avons des titres basés sur des séries animées et mangas telles que Berserk et Attack on Titan, mais aussi sur d’autres franchises bien connues telles que The Legend of Zelda et Fire Emblem. Même ainsi, le plus important de tous restera Guerriers de la dynastie.
Depuis plus de 20 ans, nous n’avons pas cessé d’affronter des milliers d’ennemis dans de grands décors, mais il était temps que la saga revienne sur les lieux, c’est pourquoi Dynasty Warriors 9 : Empires sera mis en vente demain, bien que nous ayons déjà eu le l’occasion de jouer à fond ce nouveau chapitre qui présenter quelques nouveautés.
Naturellement, en bon musou, l’action continuera d’être le point fort du jeu et ce sur quoi vous parierez le plus de loin. Cependant, cette fois quelques éléments stratégiques ont été introduits cela nous fera envisager les batailles d’une autre manière, nous vous laissons donc avec notre analyse dans laquelle nous vous disons ce que nous pensions.
Table of Contents
Planifier tous les détails de la guerre dans laquelle nous serons impliqués
La Guerre des Trois Royaumes continue d’être l’argument qui nous sert d’excuse pour mener des batailles incessantes. Cependant, l’intrigue est tellement reléguée au second plan que la vérité est que nous ne lui donnerons pratiquement aucune importance tout au long du jeu, bien que le jeu ne soit pas trop utile pour avoir une quelconque pertinence.
En gros tout se résume à un seul mode de jeu : le mode Conquête. Dans celui-ci, nous devrons choisir un officier qui se bat pour l’un des différents royaumes de Chine et notre objectif sera d’envahir toutes les zones pour les prendre progressivement en charge jusqu’à ce que nous parvenions à gouverner l’ensemble du pays. Que cela se produise en héros ou en tyran dépendra des joueurs eux-mêmes.
Le fait est qu’ici vous n’aurez pas à traverser les niveaux les uns après les autres. La différence avec les autres chapitres, et le fait que la stratégie revête une telle importance, tient au fait que tout sera guidé par un calendrier dans lequel tous les six mois, le chef du royaume dont nous faisons partie tiendra un conseil de guerre. Cela établira une série d’objectifs que nous pouvons choisir d’atteindre ou d’ignorer complètement.
Ainsi, au début du semestre, nous aurons devant nous un large éventail de possibilités qui au début est assez écrasant. Plus que tout, car il n’est pas très bien détaillé à quoi sert chacune des options et nous ne sommes pas clairs sur le but ou la portée de chaque action pour laquelle nous optons jusqu’à ce que nous ayons joué quelques heures et que nous sachions déjà de quoi il s’agit. préférons nous améliorer en fonction de notre façon de jouer.
Ainsi, chaque action aura une durée d’un mois, nous n’avons donc que six tours pour remplir la mission de notre chef, qui nous récompensera avec des points d’expérience pour améliorer notre personnage principal. Par exemple, nous pourrons lever des fonds, récolter de la nourriture qui aide à renforcer nos troupes, améliorer les défenses d’un royaume, entamer des conversations avec des alliés pour améliorer l’affinité ou encore conclure des alliances, effectuer des pots-de-vin, saboter et bien d’autres options.
Les possibilités sont énormes et il n’y a pas une seule façon correcte d’affronter l’avenir qui attend notre royaume, car comme nous l’avons souligné précédemment, chacun pourra faire face aux objectifs qu’il pense. De plus, au début de chaque semestre nous pourrons nous opposer aux ordres du chef et proposer un plan d’attaque différent, ce qui ne veut pas dire qu’il nous écoutera jusqu’à plus tard, sur la base de notre bon travail, nous le relevons et ensuite nous seront ceux qui dicteront tout ce qui arrivera à notre goût.
À la fin du semestre, en plus de recevoir les récompenses correspondantes, il y aura des moments où nous nous allons nous engager pleinement dans une bataille pour prendre d’assaut une zone voisine à aucun de ceux que nous gouvernons. Cependant, nous n’aurons pas toujours à attendre jusque-là pour mener un combat brutal, car parfois nous devrons nous défendre contre des envahisseurs ou même choisir de ne pas attendre et attaquer directement un territoire.
Cela ne veut pas dire qu’en quelques tours nous pouvons conquérir tout le pays, car c’est là que les ressources ou les bonnes relations avec nos camarades entrent en jeu, puisque nous n’avons peut-être pas assez de soldats pour affronter une bataille ou bien notre rival a une armée si puissante qu’elle est capable de nous liquider à peine. Ainsi, parfois, un retrait en temps opportun est une meilleure option pour revenir plus tard avec plus de force.
D’un autre côté, mettre autant l’accent sur le sujet des relations, c’est parce qu’à long terme, cela devient un aspect fondamental. Principalement parce que notre personnage pourra établir des sororités ou même se marier et avoir des enfantsde sorte que lors du démarrage d’un nouveau jeu, la progéniture grandira jusqu’à ce qu’elle finisse par devenir un nouvel officier que nous pouvons contrôler et mener une nouvelle invasion du pays.
De plus, plus la relation avec les soldats et les officiers est élevée, plus ils nous offriront des cadeaux de temps en temps et le feront plus facile de s’allier avec d’autres royaumes ou d’obtenir plus de ressources que la normale. Au final, cela semble être trop de détails à prendre en compte, mais lorsque plusieurs années se sont écoulées (au sein du jeu), tout devient très intuitif et encore plus divertissant.
Les assauts des châteaux qui auraient pu donner plus d’eux-mêmes
Une fois les six mois écoulés, il est temps de se préparer à l’action si bonne à laquelle la série nous a habitués. Ici nous n’allons rien vous dire de nouveau, car comme dans tout autre musou vous aurez lutter contre des groupes constitués de centaines d’ennemisparmi lesquels il y aura des caractères plus résistants que la normale et spéciaux qui nous feront parfois faire de notre mieux pour les éliminer, il ne suffira donc pas toujours d’écraser des boutons comme s’il n’y avait pas de lendemain.
En ce sens, une formule sera suivie que nous sommes également habitués à voir, comme “Pierre papier ciseaux“, le changeant en infanterie, archers et cavalerie. Cela suppose en soi que toutes les unités ne seront pas aussi puissantes contre tout le mondedonc parfois ils commenceront avec un avantage et d’autres fois nous devrons faire attention à ce qu’ils ne réduisent pas notre vie rapidement si nous sommes faibles contre eux.
Mais toutes les batailles ne sont pas résumées dans ces aspects, car pour cet épisode quelques nouvelles fonctionnalités ont été introduites qui les rendront plus intéressantes. Par exemple, maintenant le but sera de prendre d’assaut des châteauxdétruisez leurs entrées pour les envahir et combattez ainsi face à face contre leurs chefs pour remporter la victoire.
Pendant que nous nous emparons de points stratégiques sur la scène, nos unités affaibliront progressivement les barrières du château pour que nous puissions y pénétrer. Cependant, le plus important de tous sera l’utilisation de structures d’attaque qui nous seront des plus utiles, comme des catapultes qui servent à affaiblir les défenses des murs ou des béliers qui serviront à défoncer les portes et ainsi accéder à ces châteaux apparemment impénétrables.
Au-delà d’attaquer sans rime ni raison, en jouant et en remportant des victoires nous débloquerons une sorte de cartes qui nous accorderont des avantages temporaires, comme une augmentation de la puissance d’attaque, une récupération de santé ou ils pourront également déclencher un coup dévastateur. Bien sûr, leur utilisation est limitée et il faudra attendre un peu pour en profiter à nouveau, même si une bonne combinaison de cartes peut parfaitement faire pencher la balance en notre faveur.
Parallèlement à cela, il y aura les plans de bataille secrets que nous sélectionnerons lors de la planification de l’attaque. Ce sont des sortes de missions avec des objectifs de toutes sortes, comme prendre le contrôle d’une zone, éliminer certains ennemis ou défendre un allié, afin que donnez-nous un bonus pour le reste du combat. Bien sûr, échouer renversera les rôles et nous mettra dans une grave impasse, de la même manière que l’armée adverse aura aussi ses propres plans d’attaque qu’il faut s’efforcer d’empêcher de se réaliser pour ne pas avoir de mal à .
Jusqu’à présent, tout semble bon, même si tout ce qui brille n’est pas d’or, car dans la section graphique, il faut reconnaître qu’il laisse beaucoup à désirer à de nombreuses reprises. Sans aucun doute, l’un des aspects qui m’a le plus choqué est le fait que dans les camps ennemis parfois très peu de soldats apparaissent en même temps et il faut attendre un peu qu’il y en ait plus avant de prendre le relais, car le le but est d’en éliminer une certaine quantité pour la conquérir.
Heureusement, ce problème ne se produit pas toujours, mais les scénarios sont les plus touchés dans tout ce qui concerne la section visuelle. Enlevant le peu de variété qu’il y a entre l’un et l’autre, donnant parfois l’impression qu’ils sont identiques, il y a un excès de éclater dont nous ne cesserons d’être témoins quand nous allons d’un endroit à un autre. En plus de cela, il y a eu particulièrement peu de fois où j’ai rencontré des aspects de la carte qui sont vraiment effrayants à voir, comme l’herbe qui apparaît très pixélisée et en 2D.
Entiendo que al juntar tanto enemigos, efectos y detalles en pantalla puede resultar difícil hacer un juego de este tipo que gráficamente sea redondo, pero a estas alturas encontrarnos con un título que a veces parece de hace un par de generaciones… porque lo peor c’est que ces défauts visuels se produisent également dans les séquences dans lequel deux personnages interagissent les uns avec les autres.
L’avis de VidaExtra
Peut-être Dynasty Warriors 9: Empires cela ne devient pas l’une de ces livraisons dont nous nous souvenons au fil des ans, même si au moins c’est très amusant. Planifier tant de détails sur les batailles cela vous donne un point très stratégique et vous offre au moins un peu plus de variété par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir dans la série, il ne s’agit donc pas uniquement de se battre, de se battre, de se battre.
Les échecs dans sa section graphique et dans ses performances, depuis pas toujours parfaitement fluide à 60fpsils lui jouent un très sale tour, et c’est aussi dommage qu’il n’y ait qu’un seul mode de jeu, car au-delà du mode conquête il n’y a qu’un éditeur pour créer nos propres soldats et une galerie pour consulter des informations sur les personnages ou pour répéter les séquences auxquelles nous avons assisté précédemment.
Bref, on apprécie qu’Omega Force et Koei Tecmo aient voulu introduire autant de nouveautés dans le gameplay et nous espérons que certains d’entre eux resteront à l’avenircomme la planification préalable ou l’utilisation de structures pour envahir les châteaux, ce qui montre clairement que la saga a encore le potentiel d’offrir bien plus que de simples combats.
Dynasty Warriors 9 Empires – PS4
Dynasty Warriors 9: Empires
plates-formes | Nintendo Switch, PC, PS4, PS5 (version testée), Xbox One et Xbox Series X/S |
---|---|
multijoueur | Non |
développeur | Force Oméga |
Compagnie | koei-tecmo |
Lancement | 15 février 2022 |
Le meilleur
- Une campagne qui peut vous durer pas mal d’heures et très rejouable.
- Les nouvelles possibilités d’affronter les batailles dans les scénarios eux-mêmes.
- Une grande variété de façons de se préparer au combat.
Pire
- Les champs de bataille ne sont pas très différents les uns des autres.
- La qualité graphique a trop de défauts.
- Manque plus de modes de jeu.
quand on parle de le musou Il y a de plus en plus de sagas qui se sont inscrites pour avoir des jeux qui optent pour ce genre. Nous y avons des titres basés sur des séries animées et mangas telles que Berserk et Attack on Titan, mais aussi sur d’autres franchises bien connues telles que The Legend of Zelda et Fire Emblem. Même ainsi, le plus important de tous restera Guerriers de la dynastie.
Depuis plus de 20 ans, nous n’avons pas cessé d’affronter des milliers d’ennemis dans de grands décors, mais il était temps que la saga revienne sur les lieux, c’est pourquoi Dynasty Warriors 9 : Empires sera mis en vente demain, bien que nous ayons déjà eu le l’occasion de jouer à fond ce nouveau chapitre qui présenter quelques nouveautés.
Naturellement, en bon musou, l’action continuera d’être le point fort du jeu et ce sur quoi vous parierez le plus de loin. Cependant, cette fois quelques éléments stratégiques ont été introduits cela nous fera envisager les batailles d’une autre manière, nous vous laissons donc avec notre analyse dans laquelle nous vous disons ce que nous pensions.
Planifier tous les détails de la guerre dans laquelle nous serons impliqués
La Guerre des Trois Royaumes continue d’être l’argument qui nous sert d’excuse pour mener des batailles incessantes. Cependant, l’intrigue est tellement reléguée au second plan que la vérité est que nous ne lui donnerons pratiquement aucune importance tout au long du jeu, bien que le jeu ne soit pas trop utile pour avoir une quelconque pertinence.
En gros tout se résume à un seul mode de jeu : le mode Conquête. Dans celui-ci, nous devrons choisir un officier qui se bat pour l’un des différents royaumes de Chine et notre objectif sera d’envahir toutes les zones pour les prendre progressivement en charge jusqu’à ce que nous parvenions à gouverner l’ensemble du pays. Que cela se produise en héros ou en tyran dépendra des joueurs eux-mêmes.
Le fait est qu’ici vous n’aurez pas à traverser les niveaux les uns après les autres. La différence avec les autres chapitres, et le fait que la stratégie revête une telle importance, tient au fait que tout sera guidé par un calendrier dans lequel tous les six mois, le chef du royaume dont nous faisons partie tiendra un conseil de guerre. Cela établira une série d’objectifs que nous pouvons choisir d’atteindre ou d’ignorer complètement.
Ainsi, au début du semestre, nous aurons devant nous un large éventail de possibilités qui au début est assez écrasant. Plus que tout, car il n’est pas très bien détaillé à quoi sert chacune des options et nous ne sommes pas clairs sur le but ou la portée de chaque action pour laquelle nous optons jusqu’à ce que nous ayons joué quelques heures et que nous sachions déjà de quoi il s’agit. préférons nous améliorer en fonction de notre façon de jouer.
Ainsi, chaque action aura une durée d’un mois, nous n’avons donc que six tours pour remplir la mission de notre chef, qui nous récompensera avec des points d’expérience pour améliorer notre personnage principal. Par exemple, nous pourrons lever des fonds, récolter de la nourriture qui aide à renforcer nos troupes, améliorer les défenses d’un royaume, entamer des conversations avec des alliés pour améliorer l’affinité ou encore conclure des alliances, effectuer des pots-de-vin, saboter et bien d’autres options.
Les possibilités sont énormes et il n’y a pas une seule façon correcte d’affronter l’avenir qui attend notre royaume, car comme nous l’avons souligné précédemment, chacun pourra faire face aux objectifs qu’il pense. De plus, au début de chaque semestre nous pourrons nous opposer aux ordres du chef et proposer un plan d’attaque différent, ce qui ne veut pas dire qu’il nous écoutera jusqu’à plus tard, sur la base de notre bon travail, nous le relevons et ensuite nous seront ceux qui dicteront tout ce qui arrivera à notre goût.
À la fin du semestre, en plus de recevoir les récompenses correspondantes, il y aura des moments où nous nous allons nous engager pleinement dans une bataille pour prendre d’assaut une zone voisine à aucun de ceux que nous gouvernons. Cependant, nous n’aurons pas toujours à attendre jusque-là pour mener un combat brutal, car parfois nous devrons nous défendre contre des envahisseurs ou même choisir de ne pas attendre et attaquer directement un territoire.
Cela ne veut pas dire qu’en quelques tours nous pouvons conquérir tout le pays, car c’est là que les ressources ou les bonnes relations avec nos camarades entrent en jeu, puisque nous n’avons peut-être pas assez de soldats pour affronter une bataille ou bien notre rival a une armée si puissante qu’elle est capable de nous liquider à peine. Ainsi, parfois, un retrait en temps opportun est une meilleure option pour revenir plus tard avec plus de force.
D’un autre côté, mettre autant l’accent sur le sujet des relations, c’est parce qu’à long terme, cela devient un aspect fondamental. Principalement parce que notre personnage pourra établir des sororités ou même se marier et avoir des enfantsde sorte que lors du démarrage d’un nouveau jeu, la progéniture grandira jusqu’à ce qu’elle finisse par devenir un nouvel officier que nous pouvons contrôler et mener une nouvelle invasion du pays.
De plus, plus la relation avec les soldats et les officiers est élevée, plus ils nous offriront des cadeaux de temps en temps et le feront plus facile de s’allier avec d’autres royaumes ou d’obtenir plus de ressources que la normale. Au final, cela semble être trop de détails à prendre en compte, mais lorsque plusieurs années se sont écoulées (au sein du jeu), tout devient très intuitif et encore plus divertissant.
Les assauts des châteaux qui auraient pu donner plus d’eux-mêmes
Une fois les six mois écoulés, il est temps de se préparer à l’action si bonne à laquelle la série nous a habitués. Ici nous n’allons rien vous dire de nouveau, car comme dans tout autre musou vous aurez lutter contre des groupes constitués de centaines d’ennemisparmi lesquels il y aura des caractères plus résistants que la normale et spéciaux qui nous feront parfois faire de notre mieux pour les éliminer, il ne suffira donc pas toujours d’écraser des boutons comme s’il n’y avait pas de lendemain.
En ce sens, une formule sera suivie que nous sommes également habitués à voir, comme “Pierre papier ciseaux“, le changeant en infanterie, archers et cavalerie. Cela suppose en soi que toutes les unités ne seront pas aussi puissantes contre tout le mondedonc parfois ils commenceront avec un avantage et d’autres fois nous devrons faire attention à ce qu’ils ne réduisent pas notre vie rapidement si nous sommes faibles contre eux.
Mais toutes les batailles ne sont pas résumées dans ces aspects, car pour cet épisode quelques nouvelles fonctionnalités ont été introduites qui les rendront plus intéressantes. Par exemple, maintenant le but sera de prendre d’assaut des châteauxdétruisez leurs entrées pour les envahir et combattez ainsi face à face contre leurs chefs pour remporter la victoire.
Pendant que nous nous emparons de points stratégiques sur la scène, nos unités affaibliront progressivement les barrières du château pour que nous puissions y pénétrer. Cependant, le plus important de tous sera l’utilisation de structures d’attaque qui nous seront des plus utiles, comme des catapultes qui servent à affaiblir les défenses des murs ou des béliers qui serviront à défoncer les portes et ainsi accéder à ces châteaux apparemment impénétrables.
Au-delà d’attaquer sans rime ni raison, en jouant et en remportant des victoires nous débloquerons une sorte de cartes qui nous accorderont des avantages temporaires, comme une augmentation de la puissance d’attaque, une récupération de santé ou ils pourront également déclencher un coup dévastateur. Bien sûr, leur utilisation est limitée et il faudra attendre un peu pour en profiter à nouveau, même si une bonne combinaison de cartes peut parfaitement faire pencher la balance en notre faveur.
Parallèlement à cela, il y aura les plans de bataille secrets que nous sélectionnerons lors de la planification de l’attaque. Ce sont des sortes de missions avec des objectifs de toutes sortes, comme prendre le contrôle d’une zone, éliminer certains ennemis ou défendre un allié, afin que donnez-nous un bonus pour le reste du combat. Bien sûr, échouer renversera les rôles et nous mettra dans une grave impasse, de la même manière que l’armée adverse aura aussi ses propres plans d’attaque qu’il faut s’efforcer d’empêcher de se réaliser pour ne pas avoir de mal à .
Jusqu’à présent, tout semble bon, même si tout ce qui brille n’est pas d’or, car dans la section graphique, il faut reconnaître qu’il laisse beaucoup à désirer à de nombreuses reprises. Sans aucun doute, l’un des aspects qui m’a le plus choqué est le fait que dans les camps ennemis parfois très peu de soldats apparaissent en même temps et il faut attendre un peu qu’il y en ait plus avant de prendre le relais, car le le but est d’en éliminer une certaine quantité pour la conquérir.
Heureusement, ce problème ne se produit pas toujours, mais les scénarios sont les plus touchés dans tout ce qui concerne la section visuelle. Enlevant le peu de variété qu’il y a entre l’un et l’autre, donnant parfois l’impression qu’ils sont identiques, il y a un excès de éclater dont nous ne cesserons d’être témoins quand nous allons d’un endroit à un autre. En plus de cela, il y a eu particulièrement peu de fois où j’ai rencontré des aspects de la carte qui sont vraiment effrayants à voir, comme l’herbe qui apparaît très pixélisée et en 2D.
Entiendo que al juntar tanto enemigos, efectos y detalles en pantalla puede resultar difícil hacer un juego de este tipo que gráficamente sea redondo, pero a estas alturas encontrarnos con un título que a veces parece de hace un par de generaciones… porque lo peor c’est que ces défauts visuels se produisent également dans les séquences dans lequel deux personnages interagissent les uns avec les autres.
L’avis de VidaExtra
Peut-être Dynasty Warriors 9: Empires cela ne devient pas l’une de ces livraisons dont nous nous souvenons au fil des ans, même si au moins c’est très amusant. Planifier tant de détails sur les batailles cela vous donne un point très stratégique et vous offre au moins un peu plus de variété par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir dans la série, il ne s’agit donc pas uniquement de se battre, de se battre, de se battre.
Les échecs dans sa section graphique et dans ses performances, depuis pas toujours parfaitement fluide à 60fpsils lui jouent un très sale tour, et c’est aussi dommage qu’il n’y ait qu’un seul mode de jeu, car au-delà du mode conquête il n’y a qu’un éditeur pour créer nos propres soldats et une galerie pour consulter des informations sur les personnages ou pour répéter les séquences auxquelles nous avons assisté précédemment.
Bref, on apprécie qu’Omega Force et Koei Tecmo aient voulu introduire autant de nouveautés dans le gameplay et nous espérons que certains d’entre eux resteront à l’avenircomme la planification préalable ou l’utilisation de structures pour envahir les châteaux, ce qui montre clairement que la saga a encore le potentiel d’offrir bien plus que de simples combats.
Dynasty Warriors 9 Empires – PS4
Dynasty Warriors 9: Empires
plates-formes | Nintendo Switch, PC, PS4, PS5 (version testée), Xbox One et Xbox Series X/S |
---|---|
multijoueur | Non |
développeur | Force Oméga |
Compagnie | koei-tecmo |
Lancement | 15 février 2022 |
Le meilleur
- Une campagne qui peut vous durer pas mal d’heures et très rejouable.
- Les nouvelles possibilités d’affronter les batailles dans les scénarios eux-mêmes.
- Une grande variété de façons de se préparer au combat.
Pire
- Les champs de bataille ne sont pas très différents les uns des autres.
- La qualité graphique a trop de défauts.
- Manque plus de modes de jeu.
quand on parle de le musou Il y a de plus en plus de sagas qui se sont inscrites pour avoir des jeux qui optent pour ce genre. Nous y avons des titres basés sur des séries animées et mangas telles que Berserk et Attack on Titan, mais aussi sur d’autres franchises bien connues telles que The Legend of Zelda et Fire Emblem. Même ainsi, le plus important de tous restera Guerriers de la dynastie.
Depuis plus de 20 ans, nous n’avons pas cessé d’affronter des milliers d’ennemis dans de grands décors, mais il était temps que la saga revienne sur les lieux, c’est pourquoi Dynasty Warriors 9 : Empires sera mis en vente demain, bien que nous ayons déjà eu le l’occasion de jouer à fond ce nouveau chapitre qui présenter quelques nouveautés.
Naturellement, en bon musou, l’action continuera d’être le point fort du jeu et ce sur quoi vous parierez le plus de loin. Cependant, cette fois quelques éléments stratégiques ont été introduits cela nous fera envisager les batailles d’une autre manière, nous vous laissons donc avec notre analyse dans laquelle nous vous disons ce que nous pensions.
Planifier tous les détails de la guerre dans laquelle nous serons impliqués
La Guerre des Trois Royaumes continue d’être l’argument qui nous sert d’excuse pour mener des batailles incessantes. Cependant, l’intrigue est tellement reléguée au second plan que la vérité est que nous ne lui donnerons pratiquement aucune importance tout au long du jeu, bien que le jeu ne soit pas trop utile pour avoir une quelconque pertinence.
En gros tout se résume à un seul mode de jeu : le mode Conquête. Dans celui-ci, nous devrons choisir un officier qui se bat pour l’un des différents royaumes de Chine et notre objectif sera d’envahir toutes les zones pour les prendre progressivement en charge jusqu’à ce que nous parvenions à gouverner l’ensemble du pays. Que cela se produise en héros ou en tyran dépendra des joueurs eux-mêmes.
Le fait est qu’ici vous n’aurez pas à traverser les niveaux les uns après les autres. La différence avec les autres chapitres, et le fait que la stratégie revête une telle importance, tient au fait que tout sera guidé par un calendrier dans lequel tous les six mois, le chef du royaume dont nous faisons partie tiendra un conseil de guerre. Cela établira une série d’objectifs que nous pouvons choisir d’atteindre ou d’ignorer complètement.
Ainsi, au début du semestre, nous aurons devant nous un large éventail de possibilités qui au début est assez écrasant. Plus que tout, car il n’est pas très bien détaillé à quoi sert chacune des options et nous ne sommes pas clairs sur le but ou la portée de chaque action pour laquelle nous optons jusqu’à ce que nous ayons joué quelques heures et que nous sachions déjà de quoi il s’agit. préférons nous améliorer en fonction de notre façon de jouer.
Ainsi, chaque action aura une durée d’un mois, nous n’avons donc que six tours pour remplir la mission de notre chef, qui nous récompensera avec des points d’expérience pour améliorer notre personnage principal. Par exemple, nous pourrons lever des fonds, récolter de la nourriture qui aide à renforcer nos troupes, améliorer les défenses d’un royaume, entamer des conversations avec des alliés pour améliorer l’affinité ou encore conclure des alliances, effectuer des pots-de-vin, saboter et bien d’autres options.
Les possibilités sont énormes et il n’y a pas une seule façon correcte d’affronter l’avenir qui attend notre royaume, car comme nous l’avons souligné précédemment, chacun pourra faire face aux objectifs qu’il pense. De plus, au début de chaque semestre nous pourrons nous opposer aux ordres du chef et proposer un plan d’attaque différent, ce qui ne veut pas dire qu’il nous écoutera jusqu’à plus tard, sur la base de notre bon travail, nous le relevons et ensuite nous seront ceux qui dicteront tout ce qui arrivera à notre goût.
À la fin du semestre, en plus de recevoir les récompenses correspondantes, il y aura des moments où nous nous allons nous engager pleinement dans une bataille pour prendre d’assaut une zone voisine à aucun de ceux que nous gouvernons. Cependant, nous n’aurons pas toujours à attendre jusque-là pour mener un combat brutal, car parfois nous devrons nous défendre contre des envahisseurs ou même choisir de ne pas attendre et attaquer directement un territoire.
Cela ne veut pas dire qu’en quelques tours nous pouvons conquérir tout le pays, car c’est là que les ressources ou les bonnes relations avec nos camarades entrent en jeu, puisque nous n’avons peut-être pas assez de soldats pour affronter une bataille ou bien notre rival a une armée si puissante qu’elle est capable de nous liquider à peine. Ainsi, parfois, un retrait en temps opportun est une meilleure option pour revenir plus tard avec plus de force.
D’un autre côté, mettre autant l’accent sur le sujet des relations, c’est parce qu’à long terme, cela devient un aspect fondamental. Principalement parce que notre personnage pourra établir des sororités ou même se marier et avoir des enfantsde sorte que lors du démarrage d’un nouveau jeu, la progéniture grandira jusqu’à ce qu’elle finisse par devenir un nouvel officier que nous pouvons contrôler et mener une nouvelle invasion du pays.
De plus, plus la relation avec les soldats et les officiers est élevée, plus ils nous offriront des cadeaux de temps en temps et le feront plus facile de s’allier avec d’autres royaumes ou d’obtenir plus de ressources que la normale. Au final, cela semble être trop de détails à prendre en compte, mais lorsque plusieurs années se sont écoulées (au sein du jeu), tout devient très intuitif et encore plus divertissant.
Les assauts des châteaux qui auraient pu donner plus d’eux-mêmes
Une fois les six mois écoulés, il est temps de se préparer à l’action si bonne à laquelle la série nous a habitués. Ici nous n’allons rien vous dire de nouveau, car comme dans tout autre musou vous aurez lutter contre des groupes constitués de centaines d’ennemisparmi lesquels il y aura des caractères plus résistants que la normale et spéciaux qui nous feront parfois faire de notre mieux pour les éliminer, il ne suffira donc pas toujours d’écraser des boutons comme s’il n’y avait pas de lendemain.
En ce sens, une formule sera suivie que nous sommes également habitués à voir, comme “Pierre papier ciseaux“, le changeant en infanterie, archers et cavalerie. Cela suppose en soi que toutes les unités ne seront pas aussi puissantes contre tout le mondedonc parfois ils commenceront avec un avantage et d’autres fois nous devrons faire attention à ce qu’ils ne réduisent pas notre vie rapidement si nous sommes faibles contre eux.
Mais toutes les batailles ne sont pas résumées dans ces aspects, car pour cet épisode quelques nouvelles fonctionnalités ont été introduites qui les rendront plus intéressantes. Par exemple, maintenant le but sera de prendre d’assaut des châteauxdétruisez leurs entrées pour les envahir et combattez ainsi face à face contre leurs chefs pour remporter la victoire.
Pendant que nous nous emparons de points stratégiques sur la scène, nos unités affaibliront progressivement les barrières du château pour que nous puissions y pénétrer. Cependant, le plus important de tous sera l’utilisation de structures d’attaque qui nous seront des plus utiles, comme des catapultes qui servent à affaiblir les défenses des murs ou des béliers qui serviront à défoncer les portes et ainsi accéder à ces châteaux apparemment impénétrables.
Au-delà d’attaquer sans rime ni raison, en jouant et en remportant des victoires nous débloquerons une sorte de cartes qui nous accorderont des avantages temporaires, comme une augmentation de la puissance d’attaque, une récupération de santé ou ils pourront également déclencher un coup dévastateur. Bien sûr, leur utilisation est limitée et il faudra attendre un peu pour en profiter à nouveau, même si une bonne combinaison de cartes peut parfaitement faire pencher la balance en notre faveur.
Parallèlement à cela, il y aura les plans de bataille secrets que nous sélectionnerons lors de la planification de l’attaque. Ce sont des sortes de missions avec des objectifs de toutes sortes, comme prendre le contrôle d’une zone, éliminer certains ennemis ou défendre un allié, afin que donnez-nous un bonus pour le reste du combat. Bien sûr, échouer renversera les rôles et nous mettra dans une grave impasse, de la même manière que l’armée adverse aura aussi ses propres plans d’attaque qu’il faut s’efforcer d’empêcher de se réaliser pour ne pas avoir de mal à .
Jusqu’à présent, tout semble bon, même si tout ce qui brille n’est pas d’or, car dans la section graphique, il faut reconnaître qu’il laisse beaucoup à désirer à de nombreuses reprises. Sans aucun doute, l’un des aspects qui m’a le plus choqué est le fait que dans les camps ennemis parfois très peu de soldats apparaissent en même temps et il faut attendre un peu qu’il y en ait plus avant de prendre le relais, car le le but est d’en éliminer une certaine quantité pour la conquérir.
Heureusement, ce problème ne se produit pas toujours, mais les scénarios sont les plus touchés dans tout ce qui concerne la section visuelle. Enlevant le peu de variété qu’il y a entre l’un et l’autre, donnant parfois l’impression qu’ils sont identiques, il y a un excès de éclater dont nous ne cesserons d’être témoins quand nous allons d’un endroit à un autre. En plus de cela, il y a eu particulièrement peu de fois où j’ai rencontré des aspects de la carte qui sont vraiment effrayants à voir, comme l’herbe qui apparaît très pixélisée et en 2D.
Entiendo que al juntar tanto enemigos, efectos y detalles en pantalla puede resultar difícil hacer un juego de este tipo que gráficamente sea redondo, pero a estas alturas encontrarnos con un título que a veces parece de hace un par de generaciones… porque lo peor c’est que ces défauts visuels se produisent également dans les séquences dans lequel deux personnages interagissent les uns avec les autres.
L’avis de VidaExtra
Peut-être Dynasty Warriors 9: Empires cela ne devient pas l’une de ces livraisons dont nous nous souvenons au fil des ans, même si au moins c’est très amusant. Planifier tant de détails sur les batailles cela vous donne un point très stratégique et vous offre au moins un peu plus de variété par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir dans la série, il ne s’agit donc pas uniquement de se battre, de se battre, de se battre.
Les échecs dans sa section graphique et dans ses performances, depuis pas toujours parfaitement fluide à 60fpsils lui jouent un très sale tour, et c’est aussi dommage qu’il n’y ait qu’un seul mode de jeu, car au-delà du mode conquête il n’y a qu’un éditeur pour créer nos propres soldats et une galerie pour consulter des informations sur les personnages ou pour répéter les séquences auxquelles nous avons assisté précédemment.
Bref, on apprécie qu’Omega Force et Koei Tecmo aient voulu introduire autant de nouveautés dans le gameplay et nous espérons que certains d’entre eux resteront à l’avenircomme la planification préalable ou l’utilisation de structures pour envahir les châteaux, ce qui montre clairement que la saga a encore le potentiel d’offrir bien plus que de simples combats.
Dynasty Warriors 9 Empires – PS4
Dynasty Warriors 9: Empires
plates-formes | Nintendo Switch, PC, PS4, PS5 (version testée), Xbox One et Xbox Series X/S |
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multijoueur | Non |
développeur | Force Oméga |
Compagnie | koei-tecmo |
Lancement | 15 février 2022 |
Le meilleur
- Une campagne qui peut vous durer pas mal d’heures et très rejouable.
- Les nouvelles possibilités d’affronter les batailles dans les scénarios eux-mêmes.
- Une grande variété de façons de se préparer au combat.
Pire
- Les champs de bataille ne sont pas très différents les uns des autres.
- La qualité graphique a trop de défauts.
- Manque plus de modes de jeu.
quand on parle de le musou Il y a de plus en plus de sagas qui se sont inscrites pour avoir des jeux qui optent pour ce genre. Nous y avons des titres basés sur des séries animées et mangas telles que Berserk et Attack on Titan, mais aussi sur d’autres franchises bien connues telles que The Legend of Zelda et Fire Emblem. Même ainsi, le plus important de tous restera Guerriers de la dynastie.
Depuis plus de 20 ans, nous n’avons pas cessé d’affronter des milliers d’ennemis dans de grands décors, mais il était temps que la saga revienne sur les lieux, c’est pourquoi Dynasty Warriors 9 : Empires sera mis en vente demain, bien que nous ayons déjà eu le l’occasion de jouer à fond ce nouveau chapitre qui présenter quelques nouveautés.
Naturellement, en bon musou, l’action continuera d’être le point fort du jeu et ce sur quoi vous parierez le plus de loin. Cependant, cette fois quelques éléments stratégiques ont été introduits cela nous fera envisager les batailles d’une autre manière, nous vous laissons donc avec notre analyse dans laquelle nous vous disons ce que nous pensions.
Planifier tous les détails de la guerre dans laquelle nous serons impliqués
La Guerre des Trois Royaumes continue d’être l’argument qui nous sert d’excuse pour mener des batailles incessantes. Cependant, l’intrigue est tellement reléguée au second plan que la vérité est que nous ne lui donnerons pratiquement aucune importance tout au long du jeu, bien que le jeu ne soit pas trop utile pour avoir une quelconque pertinence.
En gros tout se résume à un seul mode de jeu : le mode Conquête. Dans celui-ci, nous devrons choisir un officier qui se bat pour l’un des différents royaumes de Chine et notre objectif sera d’envahir toutes les zones pour les prendre progressivement en charge jusqu’à ce que nous parvenions à gouverner l’ensemble du pays. Que cela se produise en héros ou en tyran dépendra des joueurs eux-mêmes.
Le fait est qu’ici vous n’aurez pas à traverser les niveaux les uns après les autres. La différence avec les autres chapitres, et le fait que la stratégie revête une telle importance, tient au fait que tout sera guidé par un calendrier dans lequel tous les six mois, le chef du royaume dont nous faisons partie tiendra un conseil de guerre. Cela établira une série d’objectifs que nous pouvons choisir d’atteindre ou d’ignorer complètement.
Ainsi, au début du semestre, nous aurons devant nous un large éventail de possibilités qui au début est assez écrasant. Plus que tout, car il n’est pas très bien détaillé à quoi sert chacune des options et nous ne sommes pas clairs sur le but ou la portée de chaque action pour laquelle nous optons jusqu’à ce que nous ayons joué quelques heures et que nous sachions déjà de quoi il s’agit. préférons nous améliorer en fonction de notre façon de jouer.
Ainsi, chaque action aura une durée d’un mois, nous n’avons donc que six tours pour remplir la mission de notre chef, qui nous récompensera avec des points d’expérience pour améliorer notre personnage principal. Par exemple, nous pourrons lever des fonds, récolter de la nourriture qui aide à renforcer nos troupes, améliorer les défenses d’un royaume, entamer des conversations avec des alliés pour améliorer l’affinité ou encore conclure des alliances, effectuer des pots-de-vin, saboter et bien d’autres options.
Les possibilités sont énormes et il n’y a pas une seule façon correcte d’affronter l’avenir qui attend notre royaume, car comme nous l’avons souligné précédemment, chacun pourra faire face aux objectifs qu’il pense. De plus, au début de chaque semestre nous pourrons nous opposer aux ordres du chef et proposer un plan d’attaque différent, ce qui ne veut pas dire qu’il nous écoutera jusqu’à plus tard, sur la base de notre bon travail, nous le relevons et ensuite nous seront ceux qui dicteront tout ce qui arrivera à notre goût.
À la fin du semestre, en plus de recevoir les récompenses correspondantes, il y aura des moments où nous nous allons nous engager pleinement dans une bataille pour prendre d’assaut une zone voisine à aucun de ceux que nous gouvernons. Cependant, nous n’aurons pas toujours à attendre jusque-là pour mener un combat brutal, car parfois nous devrons nous défendre contre des envahisseurs ou même choisir de ne pas attendre et attaquer directement un territoire.
Cela ne veut pas dire qu’en quelques tours nous pouvons conquérir tout le pays, car c’est là que les ressources ou les bonnes relations avec nos camarades entrent en jeu, puisque nous n’avons peut-être pas assez de soldats pour affronter une bataille ou bien notre rival a une armée si puissante qu’elle est capable de nous liquider à peine. Ainsi, parfois, un retrait en temps opportun est une meilleure option pour revenir plus tard avec plus de force.
D’un autre côté, mettre autant l’accent sur le sujet des relations, c’est parce qu’à long terme, cela devient un aspect fondamental. Principalement parce que notre personnage pourra établir des sororités ou même se marier et avoir des enfantsde sorte que lors du démarrage d’un nouveau jeu, la progéniture grandira jusqu’à ce qu’elle finisse par devenir un nouvel officier que nous pouvons contrôler et mener une nouvelle invasion du pays.
De plus, plus la relation avec les soldats et les officiers est élevée, plus ils nous offriront des cadeaux de temps en temps et le feront plus facile de s’allier avec d’autres royaumes ou d’obtenir plus de ressources que la normale. Au final, cela semble être trop de détails à prendre en compte, mais lorsque plusieurs années se sont écoulées (au sein du jeu), tout devient très intuitif et encore plus divertissant.
Les assauts des châteaux qui auraient pu donner plus d’eux-mêmes
Une fois les six mois écoulés, il est temps de se préparer à l’action si bonne à laquelle la série nous a habitués. Ici nous n’allons rien vous dire de nouveau, car comme dans tout autre musou vous aurez lutter contre des groupes constitués de centaines d’ennemisparmi lesquels il y aura des caractères plus résistants que la normale et spéciaux qui nous feront parfois faire de notre mieux pour les éliminer, il ne suffira donc pas toujours d’écraser des boutons comme s’il n’y avait pas de lendemain.
En ce sens, une formule sera suivie que nous sommes également habitués à voir, comme “Pierre papier ciseaux“, le changeant en infanterie, archers et cavalerie. Cela suppose en soi que toutes les unités ne seront pas aussi puissantes contre tout le mondedonc parfois ils commenceront avec un avantage et d’autres fois nous devrons faire attention à ce qu’ils ne réduisent pas notre vie rapidement si nous sommes faibles contre eux.
Mais toutes les batailles ne sont pas résumées dans ces aspects, car pour cet épisode quelques nouvelles fonctionnalités ont été introduites qui les rendront plus intéressantes. Par exemple, maintenant le but sera de prendre d’assaut des châteauxdétruisez leurs entrées pour les envahir et combattez ainsi face à face contre leurs chefs pour remporter la victoire.
Pendant que nous nous emparons de points stratégiques sur la scène, nos unités affaibliront progressivement les barrières du château pour que nous puissions y pénétrer. Cependant, le plus important de tous sera l’utilisation de structures d’attaque qui nous seront des plus utiles, comme des catapultes qui servent à affaiblir les défenses des murs ou des béliers qui serviront à défoncer les portes et ainsi accéder à ces châteaux apparemment impénétrables.
Au-delà d’attaquer sans rime ni raison, en jouant et en remportant des victoires nous débloquerons une sorte de cartes qui nous accorderont des avantages temporaires, comme une augmentation de la puissance d’attaque, une récupération de santé ou ils pourront également déclencher un coup dévastateur. Bien sûr, leur utilisation est limitée et il faudra attendre un peu pour en profiter à nouveau, même si une bonne combinaison de cartes peut parfaitement faire pencher la balance en notre faveur.
Parallèlement à cela, il y aura les plans de bataille secrets que nous sélectionnerons lors de la planification de l’attaque. Ce sont des sortes de missions avec des objectifs de toutes sortes, comme prendre le contrôle d’une zone, éliminer certains ennemis ou défendre un allié, afin que donnez-nous un bonus pour le reste du combat. Bien sûr, échouer renversera les rôles et nous mettra dans une grave impasse, de la même manière que l’armée adverse aura aussi ses propres plans d’attaque qu’il faut s’efforcer d’empêcher de se réaliser pour ne pas avoir de mal à .
Jusqu’à présent, tout semble bon, même si tout ce qui brille n’est pas d’or, car dans la section graphique, il faut reconnaître qu’il laisse beaucoup à désirer à de nombreuses reprises. Sans aucun doute, l’un des aspects qui m’a le plus choqué est le fait que dans les camps ennemis parfois très peu de soldats apparaissent en même temps et il faut attendre un peu qu’il y en ait plus avant de prendre le relais, car le le but est d’en éliminer une certaine quantité pour la conquérir.
Heureusement, ce problème ne se produit pas toujours, mais les scénarios sont les plus touchés dans tout ce qui concerne la section visuelle. Enlevant le peu de variété qu’il y a entre l’un et l’autre, donnant parfois l’impression qu’ils sont identiques, il y a un excès de éclater dont nous ne cesserons d’être témoins quand nous allons d’un endroit à un autre. En plus de cela, il y a eu particulièrement peu de fois où j’ai rencontré des aspects de la carte qui sont vraiment effrayants à voir, comme l’herbe qui apparaît très pixélisée et en 2D.
Entiendo que al juntar tanto enemigos, efectos y detalles en pantalla puede resultar difícil hacer un juego de este tipo que gráficamente sea redondo, pero a estas alturas encontrarnos con un título que a veces parece de hace un par de generaciones… porque lo peor c’est que ces défauts visuels se produisent également dans les séquences dans lequel deux personnages interagissent les uns avec les autres.
L’avis de VidaExtra
Peut-être Dynasty Warriors 9: Empires cela ne devient pas l’une de ces livraisons dont nous nous souvenons au fil des ans, même si au moins c’est très amusant. Planifier tant de détails sur les batailles cela vous donne un point très stratégique et vous offre au moins un peu plus de variété par rapport à ce que nous avons l’habitude de voir dans la série, il ne s’agit donc pas uniquement de se battre, de se battre, de se battre.
Les échecs dans sa section graphique et dans ses performances, depuis pas toujours parfaitement fluide à 60fpsils lui jouent un très sale tour, et c’est aussi dommage qu’il n’y ait qu’un seul mode de jeu, car au-delà du mode conquête il n’y a qu’un éditeur pour créer nos propres soldats et une galerie pour consulter des informations sur les personnages ou pour répéter les séquences auxquelles nous avons assisté précédemment.
Bref, on apprécie qu’Omega Force et Koei Tecmo aient voulu introduire autant de nouveautés dans le gameplay et nous espérons que certains d’entre eux resteront à l’avenircomme la planification préalable ou l’utilisation de structures pour envahir les châteaux, ce qui montre clairement que la saga a encore le potentiel d’offrir bien plus que de simples combats.
Dynasty Warriors 9 Empires – PS4
Dynasty Warriors 9: Empires
plates-formes | Nintendo Switch, PC, PS4, PS5 (version testée), Xbox One et Xbox Series X/S |
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multijoueur | Non |
développeur | Force Oméga |
Compagnie | koei-tecmo |
Lancement | 15 février 2022 |
Le meilleur
- Une campagne qui peut vous durer pas mal d’heures et très rejouable.
- Les nouvelles possibilités d’affronter les batailles dans les scénarios eux-mêmes.
- Une grande variété de façons de se préparer au combat.
Pire
- Les champs de bataille ne sont pas très différents les uns des autres.
- La qualité graphique a trop de défauts.
- Manque plus de modes de jeu.
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