Sans doute Alien: Isolation est pour de nombreux joueurs le meilleur jeu vidéo jamais créé en utilisant la licence de film de Ridley Scott, il est donc intéressant de jeter un œil à des souvenirs inédits de son développement.
Jon McKellan a fait partie de la Creative Assembly pendant le développement d’Alien Isolation et a travaillé sur de nombreuses facettes du jeu. Des années plus tard, il fonde No Code, le studio indépendant à l’origine du très recommandé Observation, un jeu vidéo narratif situé sur une station spatiale.
McKellan a récemment trouvé un compte de messagerie avec beaucoup de matériel lié au développement d’Alien: Isolation et voulait le partager sur Twitter par curiosité.
Moi, Byron et Al faisant une présentation à EGX ’14 – clairement, j’aurais dû aussi avoir une bouteille d’eau. pic.twitter.com/cPOorJFfoP
– Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septembre 2020
Par exemple, il a expliqué que les lettres et les chiffres qui apparaissaient dans l’un des designs officiels du jeu étaient les initiales de ses parents et de ses années de naissance. “Ma mère était décédée récemment et cela semblait être un bon moyen d’honorer sa mémoire“, il expliqua.
La première fois que ma conception de patch était devenue réelle. Les AM / BM sont les initiales et les anniversaires de mes parents. Ma mère venait de décéder et c’était une façon de l’honorer dont elle aurait été HYPED 🙂 pic.twitter.com/25IkubnrYc
– Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septembre 2020
Il a également raconté à quel point il était surréaliste de prendre un taxi avec la publicité du jeu qu’il avait travaillé si dur sur le toit ou ce que c’était de voir les magasins pleins de produits Alien: Isolation.
Plus surréaliste que les publicités à la télévision, c’était quand nous sommes arrivés à Seattle et le taxi que nous avons eu en haut. Sentiments surréalistes pic.twitter.com/wO8tfbRyHM
– Jon McKellan (@jon_NoCode) 22 septembre 2020
Tout au long du fil, il y a de nombreuses photographies et histoires attachantes qui montrent que la passion et le soin sont allés au développement de ce jeu qui allait bien au-delà d’un produit sous licence standard.
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