L’annonce d’hier des nouvelles cartes graphiques Radeon RX 6000 d’AMD comportait un élément clé: la nouvelle architecture RDNA2 qui augmente les performances et les améliorations visuelles à tous les niveaux.
La Xbox Series S / X et la PS5 seront toutes deux basées sur des GPU personnalisés d’AMD, et Microsoft n’a pas tardé à célébrer l’annonce d’AMD et à profiter de l’occasion pour se montrer. Selon eux, les leurs “sont les seules consoles de nouvelle génération qui ont un support matériel complet pour toutes les capacités RDNA2.” Le débat dans les réseaux d’utilisateurs et les forums est en feu, car maintenant certains soutiennent que la PS5 ne prend en charge que partiellement RDNA2 et que cela pourrait constituer un inconvénient technique sur la console Sony.
Pourquoi la prise en charge complète de l’architecture RDNA2 est-elle importante?
Microsoft a profité de l’annonce finale d’AMD hier pour montrer sa poitrine et promouvoir ses nouvelles consoles. Les Xbox Series S / X sont les seuls qui, selon eux, prennent en charge intégration complète des fonctionnalités de l’architecture RDNA2.
La Xbox Series X | S sera les seules consoles de nouvelle génération avec une intégration complète RDNA 2, grâce à notre partenariat de travail étroit avec @AMD. En savoir plus: https://t.co/z5RiTd0KXm
– Xbox Wire (@XboxWire) 28 octobre 2020
Cela signifie que leurs consoles peuvent profiter de “l’augmentation significative des performances et de l’efficacité“par rapport aux architectures précédentes, ainsi que l’inclusion de” l’accélération matérielle “dans divers domaines:
- Raytracing DirectX: pour offrir plus de photoréalisme dans l’éclairage, les ombres, les reflets et aussi l’audio 3D dont Microsoft nous a déjà parlé dans le passé.
- Mesh Shaders– Ces composants vous permettent de manipuler la géométrie en temps réel pour offrir une plus grande fidélité et flexibilité aux développeurs.
- Commentaires de l’échantillonneur: permet d’améliorer l’efficacité de la mémoire en donnant la possibilité de charger des jeux en mémoire de manière granulaire, ce que nous avons également détaillé dans Engadget dans le passé.
- Ombrage à taux variable (VRS)– Permet aux développeurs de dédier des ressources GPU à certaines zones de chaque image pour obtenir, par exemple, des taux d’images par seconde plus fluides et meilleurs sans compromettre la qualité d’image.
Toutes ces améliorations sont combinées avec l’API DirectX XII Ultimate de Microsoft, qui entre autres ouvre la porte au raytracing directement et fait bien sûr partie du propose un logiciel natif pour Xbox Series S / X, mais pas pour PS5.
ChipHell révèle les cartes graphiques de bureau RDNA2.
Le bureau de la carte graphique équivalente PS5 (RX6600), il porte le nom de code Navi10 (RDNA1)
La carte graphique équivalente de SeriesX (RX6800) Elle porte le nom de code Navi23 (RDNA2). pic.twitter.com/wpugoJbVU5
– L’exemple de Siri (@ Architectu2) 19 juillet 2020
Un utilisateur de Twitter a divulgué un tableau de spécifications pour les nouvelles puces graphiques d’AMD et il semble la puce PS5 était “plus RDNA1 que RDNA2”. Bien que certaines des données dont il parlait ne soient pas exactes (les RX 6800 sont Navi21, pas Navi23, par exemple), bon nombre de ses prévisions ont été respectées.
Le débat derrière cette annonce est celui qui se déroule dans les coulisses depuis un certain temps. La prise en charge des améliorations visuelles de ces puces graphiques sera-t-elle meilleure sur la nouvelle Xbox que sur la PS5?
C’est une excuse vraiment pauvre et idiote.
Vulkan: Mesh Shaders
OpenGL: Mesh Shaders
DirectX: Mesh Shaders
API PS5: Nom secret (enfin non, ils sont appelés shader primitifs, comme dans RDNA1)Vulkan: VRS
OpenGL: VRS
DirectX: VRS
API PS5: Nom secret (Eh bien non, ce n’est tout simplement pas le cas) pic.twitter.com/HNUCMP6p4o– L’exemple de Siri (@ Architectu2) 29 octobre 2020
La réponse n’est pas claire, car Sony n’a guère donné de détails sur le type de support qu’il apportera à l’architecture RDNA2 d’AMD, et on parle d’un support “personnalisé” qui signifierait que bien que la PS5 n’ait pas ces options directement supportées, elle les proposerait avec ses propres propositions de logiciels.
Certains utilisateurs ont semblé minimiser l’annonce de Microsoft en disant que même sans prise en charge de thèmes tels que Mesh Shaders ou VRS, le PS45 proposera des options similaires avec ses propres propositions, mais le même utilisateur qui a filtré ce tableau cité ci-dessus a répliqué ces rumeurs indiquant que la PS5 ne dispose pas de VRS et que son implémentation de Mesh Shaders est en fait une version antérieure de l’architecture RDNA1.
Dans des forums comme le subreddit PS5 sur Reddit, ils affirment que Microsoft a publié cet article et ce tweet comme stratégie marketing, tandis que d’autres indiquent que dans la PS5, ce que nous avons est plutôt quelque chose comme “RDNA1.5”.
D’autres doutent que le support RDNA2 est vraiment complet sur la nouvelle Xbox malgré les affirmations de Microsoft, et sur le site officiel d’AMD, en revanche, cela indique en parlant de RDNA2 comment cette architecture est disponible sur Xbox et PS5:
Aucune donnée Sony officielle il est impossible de savoir si la réclamation de Microsoft est valide ou non, et il n’est pas non plus possible pour le moment de vérifier si la prise en charge complète de RDNA2 (si c’est le cas) dans la Xbox Series S / X offre vraiment des avantages par rapport à cette prise en charge «personnalisée» ou partielle de la PS5, ce qu’elle visait précisément Mark Cerny dans son discours “The Road to PS5”:
Il peut y avoir des différences visuelles et de performances en raison de ce support, mais pour le moment, il est très difficile de savoir si elles existent bien que dans dès que les consoles seront disponibles, ce sera beaucoup plus facile décider si ce débat était vraiment pertinent pour l’avenir de ces consoles de nouvelle génération.
Depuis gamingsection nous avons contacté Sony pour essayer de clarifier le type de support de la PS5 concernant l’architecture RDNA2, mais pour le moment nous n’avons pas obtenu de réponse. Nous mettrons à jour ces informations si nous recevons des données de clarification de la société.
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