Je me vois dans une petite machine, jetant encore cinq dollars pour essayer de passer l’ennemi final de la première phase de ‘Kung Fu Master’. Cela fait un tas d’années, mais le prodigieux ‘Sifu’ Cela me transporte à cette époque. Acclamé par la critique —nos confrères de VidaExtra et 3DJuegos le précisent—, ce jeu —que nous avons testé dans sa version PC— donne un nouveau tournant au concept de beat’em up.
Celui qui est un délice visuel et qui profite même des bons et anciens concepts, le fait avec une dynamique qui nous fait nous demander comment il est possible qu’un jeu n’existe pas auparavant. ‘Sifu’ est un beat’em up addictif qui prend tout ce qui est bon dans le genre et lui donne un nouveau look rafraîchissant.
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Même Bruce Lee n’aurait pas fait mieux.
Vous voyez la bande-annonce ou les images et pensez “attendez, quelque chose ne va pas. Ce jeu ne ressemble pas à 2022”. Les graphismes, avec un style polygonal unique qui semble plus typique des temps passésils ont été créés de cette façon avec beaucoup d’intention.
Ils sont en fait une marque visuelle d’un titre qui profite de ces finitions imparfaites et les combine avec une vue à la troisième personne avec des scènes qui semblent presque peintes à l’aquarelle. On a l’impression de jouer dans un film d’animation. Un, soit dit en passant, spectaculaire.
Dans l’introduction du jeu, on nous présente l’histoire à partir de laquelle le développement commence. Une histoire de vengeance dans laquelle on peut choisir si on est un garçon ou une fille et à partir de là on rentre dans une dynamique avec des scénarios qui rendent hommage au cinéma d’arts martiaux qui depuis des décennies nous vient de Chine.
L’esthétique et les personnages sont actuels, mais dans de nombreux scénarios on pourrait penser que celui que nous contrôlons est Bruce Lee ou Jackie Chan. Ou, bien sûr, l’un des nombreux artistes martiaux qui ont succédé à ces deux géants et qui ont maintenu cet héritage.
Ici, l’impact visuel est le protagoniste : les mouvements de notre personnage semblent faire partie d’une chorégraphie parfaitement exécutée, et il est difficile de remarquer des coupures ou des incohérences dans ces danses visuelles. Dans de nombreux moments, il ne semble pas que nous combattions: Il semble que nous dansons avec nos ennemis. Bien sûr : les battre en cours de route.
La magie de ces graphismes conquiert et piège, et rejoint un autre élément curieux du jeu : de nombreux éléments de ces scénarios sont préparés pour que nous interagissions avec eux. On peut attraper des bouteilles, des briques, des chauves-souris ou des bâtons que nous rencontrons en cours de route pour les combattre, mais aussi utiliser ces scénarios en notre faveur (ou que nos ennemis font).
Les physiques, sans être spectaculaires, sont vraiment bien faits, et sont une partie essentielle du développement d’une histoire qui, oui, nous emmène pas à pas sur le chemin que nous devons prendre.
Il y a des options à explorer, oui, mais pas trop : ce n’est en aucun cas un monde ouvert dans lequel agir librement, mais en ce que l’approche rappelle de nombreux autres classiques. Pour moi, par exemple, cela m’a rappelé les innombrables heures que j’ai passées avec Ninja Gaiden. Là, les armes et la dynamique étaient différentes, mais l’essence de ce beat’em up était la même.
Esquiver, dévier, frapper
La révolution de ‘Sifu’ est dans le visuel, mais aussi dans cette fluidité des mouvements qui valide la mécanique d’une vie. Comme dans les autres titres du genre, voici un élément clé pour pouvoir progresser : blocage et détournement (parer) de coups est l’un des secrets du succès.
Il y en a un autre, peut-être plus important : esquive et ne sois pas là quand quelqu’un te frappe. Vous pouvez bloquer simplement, mais cela ne rapporte pas à long terme, surtout avec des ennemis plus puissants. Ici, l’idée est que vous pouvez esquiver, bloquer et dévier les coups et pouvoir ensuite contre-attaquer avec des garanties.
Le timing de ces mouvements est crucial, et comme dans d’autres jeux du passé – dans “Star Wars : Jedi Fallen Order”, il y en a beaucoup – maîtriser l’art de parer et d’esquiver les coups — celui qui a fait ses débuts avec ‘Samurai Showdown II en 1994 et qui est devenu populaire après ‘Street Fighter III’ — vous permettra de progresser avec plus ou moins de succès.
La mécanique est également assez simple, du moins au début. Il y a un bouton pour un coup moins puissant et plus rapide et un autre pour un coup plus fort mais aussi plus lent. Il y a un bouton pour ramasser des objets, un autre pour sauter par dessus des obstacles, mais l’important – nous insistons – est le bouton pour bloquer les attaquesque nous pouvons combiner avec le contrôle de direction pour éviter complètement ces coups.
À partir de là, nous apprendrons de nouveaux combos que nous pourrons “acheter” avec des points d’expérience, en vainquant nos ennemis avec précision : moins nous sommes touchés, plus nous accumulerons de points d’expérience pour pouvoir acheter ces nouvelles techniques et combos à certains points intermédiaires qui sont proposés lors du développement du jeu.
C’est là qu’intervient l’autre élément révolutionnaire du jeu : que, comme dans la vie elle-même, nous vieillissons.
Croyez-moi : vous aurez envie de recommencer le niveau pour le rendre (beaucoup) meilleur
L’ingrédient génial de ‘Sifu’ c’est l’âge du combattant. Notre personnage commence son aventure quand il a 20 ans, et les choses semblent normales quand on commence à jouer : on tue nos ennemis, certains plus coriaces que d’autres, et on a une barre d’énergie qui marque la vie qu’il nous reste à chaque instant.
La surprise vient quand les ennemis parviennent à nous achever. Nous pouvons ressusciter et continuer le jeu, mais la première fois nous le ferons un an de plus. Si ces ennemis nous battent à nouveau dans cette partie du jeu, deux ans seront ajoutés au lieu d’un dans la prochaine “résurrection”. Et si nous retombons, trois s’ajouteront. Si nous les battons enfin, nous jouerons déjà à 26 ans (20 + 1 + 2 + 3).
La pénalité pour ne pas tout faire parfaitement est énorme, et les choses s’aggravent lorsque nous rencontrons les derniers ennemis, ce qui fait que les années accumulées deviennent souvent trop nombreuses. Lors de mon premier match, j’ai réussi à battre l’ennemi final de la première phase, mais quand je l’ai fait, j’avais 64 ans. Au moment où j’ai commencé le deuxième, j’étais trop coquille. Il serait impossible d’atteindre la fin du jeu.
Cela, bien sûr, m’a fait repartir de zéro et tout faire parfaitement. Après quelques heures, j’ai compris cette phase et j’ai terminé l’ennemi final presque parfaitement : j’avais 21 ans et j’étais prêt à affronter la deuxième phase avec confiance. Ou alors j’ai pensé, parce que quand j’ai finalement terminé la deuxième phase (après plusieurs tentatives), j’avais 77 ans. Qu’est-ce que ça veut dire? Que j’ai dû recommencer la deuxième phase. Et donc encore et encore.
La répétition a un autre avantage : les objets que nous finissons par collectionner peuvent nous donner accès à des raccourcis. Et avec ces raccourcis, il est possible d’éviter quelques ennemis qui pourraient prendre de précieuses années de vie. On peut essayer sans raccourcis, mais lorsque vous recommencez la phase et que vous avez au moins cette option, vous voudrez peut-être en profiter pour avoir plus de garanties de succès final. Le fait que ces objets clés finissent par être stockés dans votre inventaire est un autre élément dont il faut être reconnaissant dans un jeu qui essaie de vous faciliter la tâche si vous en avez vraiment besoin.
Ce système de jeu original rend la mort très coûteuse. Chaque phase du jeu peut sembler difficile la première fois, mais les mécaniques, on le répète, sont simples, et si on arrive à maîtriser les temps, la progression s’avère bien plus facile. et atteindre apprendre ces mécaniques et ces époques est un vrai bonheur.
‘Sifu’, l’avis de gamingsection
Le monde du jeu vidéo a toujours cette capacité à nous surprendre alors qu’on croyait avoir tout vu. ‘Sifu’ comprend: C’est un jeu qui « se tient sur les épaules de géants » — « Kung Fu Master » ou « Ninja Gaiden » entre autres — mais il le fait avec sa propre personnalité.
Le jeu est actuellement disponible pour PS4, PS5 et PC —dans ce cas via Epic Games—, mais les développeurs de SloClap eux-mêmes ont déjà indiqué que l’exclusivité pour ces plateformes est temporaire : il semble que la version Xbox finira par apparaître plus tôt que tard.
C’est une bonne nouvelle pour tous les joueurs, et surtout pour ceux qui aiment ce genre. Avec ‘Sifu’ nous sommes face à une merveille faite de beat’em up. Un jeu qui vous attrape et vous conquiert. Celui qui n’a qu’un seul défaut. Le même que ‘Kung Fu Master’ et ces autres jeux légendaires avaient. que c’est fini.
Plus d’informations | Sifu
Le jeu a été prêté pour test par Sloclap. Vous pouvez consulter notre politique de relations d’entreprise.
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