Si vous avez joué et expérimenté la réalité virtuelle, vous connaissez bien la situation : vous êtes en plein jeu et soudain vous frappez une table, une chaise ou tout autre objet de votre entourage. Les limites virtuelles de cet espace de jeu sont souvent dépassées, ce qui pose un problème majeur.
Le problème est que de plus en plus de gens détruisent leur téléviseur en le frappant accidentellement lors de jeux vidéo en réalité virtuelle. C’est ce que confirme une étude de l’assureur britannique Aviva, qui indique que les réclamations pour accidents en jouant avec ces appareils ont augmenté de 31 % depuis 2016.
attention à ce crochet
L’Oculus Quest 2 est devenu un appareil très populaire ces derniers temps : l’application Oculus a été le plus populaire de tout l’App Store à Noël. C’est clair que C’était l’un des cadeaux vedettes du Père Noël et de nombreux utilisateurs l’ont activé, mais le succès des ventes a une conséquence à laquelle peu de gens s’attendent peut-être.
Cette conséquence est le danger pour les meubles et les appareils que nous avons dans la pièce où nous jouons à ces jeux vidéo de réalité virtuelle. L’assureur Aviva a indiqué qu’en 2021 il y avait 31% de sinistres en plus que lunettes de réalité virtuelle impliquéeset 68 % de réclamations en plus depuis 2016.
La réclamation moyenne pour les dommages liés aux lunettes de réalité virtuelle s’élève à 775 euroset la plupart des incidents ont touché des écrans de télévision.
L’un des responsables d’Aviva a expliqué que “à mesure que de nouveaux jeux et gadgets deviennent populaires, nous constatons souvent que cela affecte les réclamations de nos clients”. Ce porte-parole a souligné comment ils avaient déjà vu quelque chose comme ça dans le passé avec des consoles avec commandes, des jeux de fitness ou des jeux devenus viraux comme les fidget spinners.
Ce premier exemple qu’il a donné rappelle des souvenirs intéressants : en 2006, Nintendo s’est rendu compte que sa console Wii, merveilleuse à bien des égards, présentait un risque évident : Les manettes Wiimote ont fini par devenir des armes de lancer potentielles qui a fait que les gens les ont écrasés dans le téléviseur.
Nintendo devait en fait créer un étui en silicone pour la Wiimote qui a essayé de minimiser les risques, mais a également ajouté un bracelet amélioré pour mieux tenir le contrôleur entre les mains des joueurs. Telle était la préoccupation de Nintendo que envoyé ces accessoires gratuitement à ceux qui avaient déjà acheté la console, et ont été inclus dans ceux qui ont vendu à partir de là.
Les exemples sont multiples. Il y a des vidéos partout montrant des parents qui s’écrasent contre la télévision (un autre exemple), contre les murs et les portes des terrasses, frappent des camarades de classe, lancent des photos de la maison et causent toutes sortes de dégâts parce qu’ils ne se rendent pas compte que le monde ouvert qu’ils pensent être dans est tout sauf ouvert dans la vraie vie.
Sur Reddit, plusieurs ont publié des vidéos détruisant non seulement des téléviseurs, mais aussi des ventilateurs de plafond tout en boxant en réalité virtuelle, des meubles démolis ou des ampoules innocentes. Les accidents sont si fréquents qu’il existe déjà un subreddit appelé VRtoER (quelque chose comme “de la réalité virtuelle aux urgences”) avec De multiples vidéos et cas racontés par leurs protagonistes.
Via | Gardien
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