Home / News Les auteurs de Hotline Miami ont estimé que la communauté a trop critiquait le second parti Gennady Vorobyov Gennady Vorobyov +934.1 Sexe : masculin. Age : 28 Membre depuis le 09/07/2010 Commentaires : 11108 18 28 janvier 6877
Les deux partis Hotline Miami s’est avéré être un succès au box-office, mais le second n’a pas été aussi bien accueilli que le premier. Cela est l’un des sujets d’une interview que les développeurs de Jeux Dennaton a donné l’équipe documentaire NoClip. Il s’est avéré que les auteurs pensaient que la communauté critiquait Hotline Miami 2 : Numéro Mauvais trop vicieux et cruel.
Dennaton Il est composé de deux personnes : Jonathan Soderstrom (Jonatan Söderström) et Dennis Vidin (Dennis Wedin). Lancement des deux appels hotline miami 2 terrible. Faire avancer la loterie Dennaton était satisfait du jeu, et Vidin suppléait que tous ceux qui aimaient la première partie aimeraient la suite. Cependant, les avis des utilisateurs étaient loin d’être aussi chaleureux :
Il y avait beaucoup d’impolitesse, d’expressions grossières. Cela ne me dérange pas que les gens n’aiment pas le jeu pour diverses raisons, notre jeu n’était pas pour tout le monde. Il fait beaucoup différemment que dans la première partie, mais c’est tout l’intérêt.
D’abord [Hotline Miami] Il y avait aussi assez de critiques, mais, par exemple, sur Steam, si quelqu’un rencontrait un bogue, il le postait, expliquait quel était le problème, essayait d’aider à améliorer le jeu. Et dans la seconde, c’était comme : “C’est un jeu terrible, j’espère que vous mourrez tous, vous êtes nul”, et d’autres jurons ou pire.
C’était dur, à cause de ça j’ai arrêté de traîner sur les forums et je n’y vais plus. C’est triste parce que c’était cool de traîner avec les gens qui jouaient à vos jeux. Mais maintenant c’est différent.
Denis Vindin
Dans le matériel pour NoClip, Soderstrom et Vidin ont partagé des initiés sur la production hotline miami 2:
- Dennaton estimer que le niveau de difficulté normal actuel hotline miami 2 cela valait la peine de le rendre complexe et de construire quelque chose de plus simple à la place de la normale. L’éditeur prédit que le niveau de base sera très difficile, mais les développeurs l’ignorent et le regrettent démesurément. Soderstrom admet qu’il n’a même pas réalisé le mode difficile depuis hotline miami 2 – tous les tests de complexité ont été effectués par Vidin.
- Dennaton j’ai considéré que tu donnes hotline miami 2 Les personnes que sont passées par la première partie jouent. En conséquence, disent-ils, ils n’ont pas baisé de niveaux de formation, et la complexité peut immédiatement être augmentée, avec une balayage comme les dernières étapes de l’original. Hotline Miami.
- Quand Dennaton moitié collectée hotline miami 2, GameMaker sans mémoire et le jeu s’exécutant à 50 % de ralentissement. Avec un ralentissement, les développeurs ont effectué les tests du jeu – cela explique en partie la grande complexité.
Trop de complexité est le seul élément que regrette Vidin. Il ne changerait rien à l’intrigue ni à la base du gameplay. dernièrement Dennaton J’ai commencé à voir plus souvent des vidéos où les gens expriment une opinion complètement différente sur la suite : ils disent, en fait, c’est un super jeu, ils ne l’ont simplement pas compris au moment de sa sortie.
cadeau Dennaton Travaille sur un nouveau projet et attends avec impatience le moment où il pourra l’annoncer. Le duo travaille toujours ensemble et ne va pas partir. Le prochain jeu est très différent de Hotline Miamialors Vidin s’attend à ce que le publica ne la traite pas aussi durement que hotline miami 2.
Entre autres moments intéressants du matériel NoClip :
- D’abord Dennaton voulait faire un ajout pour le premier Hotline Miami, Cependant, je suis arrivé à la conclusion que c’est dans cette étrange sorte de gonfler encore plus un projet existant dans GameMaker. Mais si vous commencez la production à partir de zéro, vous pouvez éviter les erreurs techniques et terminer la partie visuelle – c’est aussi le fait que le DLC se transforme en un deuxième jeu à partie entière.
- D’abord les masques Hotline Miami Don’t rien fait, ce n’étaient que des articles cosmétiques. Plus un jour, Nigel de Retour numérique A laissé échapper dans une interview que différents masques ont des fonctionnalités de jeu différentes – à cette époque, ce n’était pas vrai. Dennaton pourtant, elle a fait des avantages pour les masques, mais elle n’a pu révéler l’idée que dans la suite, où différents styles de jeu ont été définis dans le projet dès le début.
- Lorsqu’un accord se profile à l’horizon avec Retour numériqueOui Dennaton Des craintes sont apparues : c’est l’éditeur, et s’il enlève tous les droits sur le jeu ? heureusement, retourner a dit à l’avance quelle voulait juste publier des jeux sympas, donc les droits de Hotline Miami soustraire après Dennaton.
- Un des problèmes étranges causés par le moteur GameMaker était Hotline Miami n’a pas démarré lorsqu’une imprimante était connectée à l’ordinateur.
- Bande son du premier Hotline Miami est né spontanément : à un moment donné, pour s’amuser, Soderstrom a mis de la musique dans le jeu qu’il avait sur son ordinateur. Les auteurs ont réalisé que de telles compositions sont excellentes pour Hotline Miamiet après cela, ils ont commencé à rechercher délibérément des morceaux similaires sur la plateforme musicale Bandcamp et à contacter des compositeurs.
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Jeux de l’actualité :
8.7 Follow Hotline Miami Plate-forme de jeu : Android, Mac, PC, PS3, PS4, PSV, Stadia Genre : arcade Date de sortie : 23 octobre 2012 8.4 Follow Game Hotline Miami 2: Wrong Number Plate-forme : Mac, PC, PS3, PS4, PSV, Stadia Genre : arcade Date de sortie : 10 mars 2015 Toutes les données du jeu 7 Toutes les données du jeu 7 formateurs 2
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