Il est clair que CD Projekt Red veut laisser derrière lui le goût aigre-doux de ‘Cyberpunk 2077’, et il existe un moyen sans équivoque de le faire : en annonçant un nouveau ‘The Witcher’. Sa série de jeux en monde ouvert acclamée par la critique basée sur les romans d’Andrzej Sapkowski est à nouveau en courset avec une surprise pour commencer : il est développé avec Unreal Engine 5, et non sous son moteur propriétaire, le REDengine.
Avec cela, CD Projekt Red entame ce qu’il appelle une “alliance stratégique” avec Epic Games, créateurs d’Unreal Engine. Selon l’étude polonaise, ce nouveau jeu de ‘The Witcher’ n’est pas une simple quatrième partie, mais le début d’une nouvelle saga pour la franchise, et à première vue, également un tournant d’un point de vue technique. Depuis « The Witcher 2 : Assassins of Kings » en 2011, CD Projekt Red utilise en permanence son propre moteur dans tous ses jeux.
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Plus ‘The Witcher’, c’est la guerre
Selon CD Project Red, cette relation avec Epic englobe non seulement la licence du tout nouveau moteur, mais aussi “le développement technique d’Unreal Engine 5ainsi que les futures versions potentielles de l’Unreal Engine.” La collaboration va donc au-delà de l’emploi dans un seul jeu, et “l’objectif principal est d’aider à adapter le moteur aux expériences du monde ouvert, en commençant par le développement du prochain jeu dans The Franchise Witcher.
En ce qui concerne la coexistence de RED et d’Unreal, Paweł Zawodny, CTO de CD Projekt Red, déclare que “l’un des aspects centraux de la transformation interne de RED 2.0 est de mettre davantage l’accent sur la technologie, et notre coopération avec Epic “Games est construit sur ce principe. Dès le début, nous n’avions pas envisagé un accord de licence typique ; nous et Epic considérons cela comme un partenariat technologique à long terme. »
Il précise également que « dans le passé nous dépensons beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu. Cette coopération avec Epic est très excitante, car elle va augmenter la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de développement de jeux à la pointe de la technologie.” Pour l’instant, le studio confirme que les extensions en préparation pour ‘Cyberpunk 2077’ oui ils continueront à se faire avec REDEgine.
Il est clair que CD Projekt Red veut laisser derrière lui le goût aigre-doux de ‘Cyberpunk 2077’, et il existe un moyen sans équivoque de le faire : en annonçant un nouveau ‘The Witcher’. Sa série de jeux en monde ouvert acclamée par la critique basée sur les romans d’Andrzej Sapkowski est à nouveau en courset avec une surprise pour commencer : il est développé avec Unreal Engine 5, et non sous son moteur propriétaire, le REDengine.
Avec cela, CD Projekt Red entame ce qu’il appelle une “alliance stratégique” avec Epic Games, créateurs d’Unreal Engine. Selon l’étude polonaise, ce nouveau jeu de ‘The Witcher’ n’est pas une simple quatrième partie, mais le début d’une nouvelle saga pour la franchise, et à première vue, également un tournant d’un point de vue technique. Depuis « The Witcher 2 : Assassins of Kings » en 2011, CD Projekt Red utilise en permanence son propre moteur dans tous ses jeux.
Plus ‘The Witcher’, c’est la guerre
Selon CD Project Red, cette relation avec Epic englobe non seulement la licence du tout nouveau moteur, mais aussi “le développement technique d’Unreal Engine 5ainsi que les futures versions potentielles de l’Unreal Engine.” La collaboration va donc au-delà de l’emploi dans un seul jeu, et “l’objectif principal est d’aider à adapter le moteur aux expériences du monde ouvert, en commençant par le développement du prochain jeu dans The Franchise Witcher.
En ce qui concerne la coexistence de RED et d’Unreal, Paweł Zawodny, CTO de CD Projekt Red, déclare que “l’un des aspects centraux de la transformation interne de RED 2.0 est de mettre davantage l’accent sur la technologie, et notre coopération avec Epic “Games est construit sur ce principe. Dès le début, nous n’avions pas envisagé un accord de licence typique ; nous et Epic considérons cela comme un partenariat technologique à long terme. »
Il précise également que « dans le passé nous dépensons beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu. Cette coopération avec Epic est très excitante, car elle va augmenter la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de développement de jeux à la pointe de la technologie.” Pour l’instant, le studio confirme que les extensions en préparation pour ‘Cyberpunk 2077’ oui ils continueront à se faire avec REDEgine.
Il est clair que CD Projekt Red veut laisser derrière lui le goût aigre-doux de ‘Cyberpunk 2077’, et il existe un moyen sans équivoque de le faire : en annonçant un nouveau ‘The Witcher’. Sa série de jeux en monde ouvert acclamée par la critique basée sur les romans d’Andrzej Sapkowski est à nouveau en courset avec une surprise pour commencer : il est développé avec Unreal Engine 5, et non sous son moteur propriétaire, le REDengine.
Avec cela, CD Projekt Red entame ce qu’il appelle une “alliance stratégique” avec Epic Games, créateurs d’Unreal Engine. Selon l’étude polonaise, ce nouveau jeu de ‘The Witcher’ n’est pas une simple quatrième partie, mais le début d’une nouvelle saga pour la franchise, et à première vue, également un tournant d’un point de vue technique. Depuis « The Witcher 2 : Assassins of Kings » en 2011, CD Projekt Red utilise en permanence son propre moteur dans tous ses jeux.
Plus ‘The Witcher’, c’est la guerre
Selon CD Project Red, cette relation avec Epic englobe non seulement la licence du tout nouveau moteur, mais aussi “le développement technique d’Unreal Engine 5ainsi que les futures versions potentielles de l’Unreal Engine.” La collaboration va donc au-delà de l’emploi dans un seul jeu, et “l’objectif principal est d’aider à adapter le moteur aux expériences du monde ouvert, en commençant par le développement du prochain jeu dans The Franchise Witcher.
En ce qui concerne la coexistence de RED et d’Unreal, Paweł Zawodny, CTO de CD Projekt Red, déclare que “l’un des aspects centraux de la transformation interne de RED 2.0 est de mettre davantage l’accent sur la technologie, et notre coopération avec Epic “Games est construit sur ce principe. Dès le début, nous n’avions pas envisagé un accord de licence typique ; nous et Epic considérons cela comme un partenariat technologique à long terme. »
Il précise également que « dans le passé nous dépensons beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu. Cette coopération avec Epic est très excitante, car elle va augmenter la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de développement de jeux à la pointe de la technologie.” Pour l’instant, le studio confirme que les extensions en préparation pour ‘Cyberpunk 2077’ oui ils continueront à se faire avec REDEgine.
Il est clair que CD Projekt Red veut laisser derrière lui le goût aigre-doux de ‘Cyberpunk 2077’, et il existe un moyen sans équivoque de le faire : en annonçant un nouveau ‘The Witcher’. Sa série de jeux en monde ouvert acclamée par la critique basée sur les romans d’Andrzej Sapkowski est à nouveau en courset avec une surprise pour commencer : il est développé avec Unreal Engine 5, et non sous son moteur propriétaire, le REDengine.
Avec cela, CD Projekt Red entame ce qu’il appelle une “alliance stratégique” avec Epic Games, créateurs d’Unreal Engine. Selon l’étude polonaise, ce nouveau jeu de ‘The Witcher’ n’est pas une simple quatrième partie, mais le début d’une nouvelle saga pour la franchise, et à première vue, également un tournant d’un point de vue technique. Depuis « The Witcher 2 : Assassins of Kings » en 2011, CD Projekt Red utilise en permanence son propre moteur dans tous ses jeux.
Plus ‘The Witcher’, c’est la guerre
Selon CD Project Red, cette relation avec Epic englobe non seulement la licence du tout nouveau moteur, mais aussi “le développement technique d’Unreal Engine 5ainsi que les futures versions potentielles de l’Unreal Engine.” La collaboration va donc au-delà de l’emploi dans un seul jeu, et “l’objectif principal est d’aider à adapter le moteur aux expériences du monde ouvert, en commençant par le développement du prochain jeu dans The Franchise Witcher.
En ce qui concerne la coexistence de RED et d’Unreal, Paweł Zawodny, CTO de CD Projekt Red, déclare que “l’un des aspects centraux de la transformation interne de RED 2.0 est de mettre davantage l’accent sur la technologie, et notre coopération avec Epic “Games est construit sur ce principe. Dès le début, nous n’avions pas envisagé un accord de licence typique ; nous et Epic considérons cela comme un partenariat technologique à long terme. »
Il précise également que « dans le passé nous dépensons beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu. Cette coopération avec Epic est très excitante, car elle va augmenter la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de développement de jeux à la pointe de la technologie.” Pour l’instant, le studio confirme que les extensions en préparation pour ‘Cyberpunk 2077’ oui ils continueront à se faire avec REDEgine.
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