Dans la présentation du Livre blanc sur le développement espagnol des jeux vidéo, que l’association DEV produit chaque année avec le soutien d’ICEX Espagne, tous les chiffres relatifs à l’industrie du jeu vidéo dans notre pays ont été bombardés, avec une attention particulière à tout ce qui concerne l’impact du COVID sur les chiffres. Cependant, la récréation a été moins que redoutable: 59% des études espagnoles n’ont pas vu leur facturation mensuelle changer, et 16% l’ont même augmentée, tandis que seulement 25% ont subi une baisse.
Cela est dû, selon DEV, au fait que de nombreuses études ont vu leurs chiffres s’améliorer grâce à l’augmentation des heures de jeu des utilisateurs à domicile, et seules les études en cours de développement ou en cours de financement ont été affectées. Pour cette raison, 72% des études ont affirmé que la pandémie n’a pas affecté leurs relations avec éditeurset 83% n’ont pas eu à annuler des projets. Cependant, 47% ont reconnu avoir dû les paralyser à un moment donné pendant la crise.
Données de facturation optimistes pour une année cruciale
Tout cela s’est traduit par une augmentation de la facturation: 920 millions d’euros en 2019 (l’année de l’édition de cette année), 13% de plus qu’en 2018et des prévisions optimistes. Jusqu’en 2023, une augmentation soutenue de 17% est attendue, atteignant 1723 millions d’euros cette année-là, soit presque le double de 2019.
Reyes Maroto, ministre de l’Industrie, du Commerce et du Tourisme, a pris la parole lors de la présentation et a déclaré que 2021 sera une “année cruciale” pour la promotion de l’Espagne en tant que référence mondiale dans le secteur. Parmi les plans pour y parvenir, il y a le Hub Audiovisuel récemment présenté par le gouvernement, où le jeu vidéo est inclus, et auquel plus de 1,6 milliard d’euros seront alloués.
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