Sony avance dans la foulée le lancement de ses prochaines lunettes de réalité virtuelle, mais petit à petit il lâche des informations. Après avoir pris connaissance des commandes et de certaines de leurs spécifications, aujourd’hui nous connaissons enfin sa conception finale.
La société, sans préavis, a publié sur son blog officiel quelques images du design “mis à jour et définitif” de son prochain casque de réalité virtuelle, PlayStation VR2. Ensuite, nous apprendrons à mieux les connaître.
Table of Contents
Fiche technique PlayStation VR2
PlayStation VR2 | |
---|---|
écran | OLED |
résolution | 2 000 x 2 040 pixels par œil |
fréquence de rafraîchissement | 90 et 120Hz |
séparation de la lentille | Ajustable |
champ de vision | 110º |
capteurs | Capteur de mouvement: système de détection de mouvement à six axes, gyroscope à trois axes et accéléromètre à trois axes Capteur de proximité infrarouge |
appareils photo | 4 caméras pour le suivi du casque et la manette PlayStation VR2 Sense caméra infrarouge pour un suivi œil par œil |
retour d’information | Vibrations dans les casques |
l’audio | Entrée: microphone intégré Départ: prise casque stéréo |
Connexion | usb de type c |
le prix | Pour déterminer |
Fiche technique PlayStation VR2 Sense
Sens de la PlayStation VR2 | |
---|---|
BOUTONS | Droite: Bouton PS, bouton Options, boutons cercle/X, bouton R1, bouton R2, joystick droit/bouton R3 Gauche: Bouton PS, bouton Créer, boutons triangle/carré, bouton L1, bouton L2, joystick gauche/bouton L3 |
DÉTECTION DE MOUVEMENT | Capteur de mouvement: Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes) Capteur capacitif: Détection tactile LED IR : Suivi de position |
RETOUR D’INFORMATION | retour haptique Effet feu sur les boutons R2/L2 |
Port | usb de type c |
CONNECTIVITÉ | Bluetooth 5.1 |
LA BATTERIE | Batterie lithium-ion rechargeable intégrée |
Conception finale de la PlayStation VR2
La conception de leurs nouvelles lunettes de réalité virtuelle, expliquent-ils de Sony, a une forme similaire aux contrôleurs PS VR2 Sense (en forme d’orbe). Selon la firme japonaise, “il représente la vision à 360 degrés que ressentent les joueurs lorsqu’ils entrent dans le monde de la réalité virtuelle”.
Les lunettes ils partagent l’esthétique du reste des produits de la famille PS5, bien que pour les lunettes de réalité virtuelle, Sony ait choisi de donner un peu plus de rondeur à l’appareil, car il est conçu pour être en contact permanent avec nous. Comme indiqué par Sony :
“Notre objectif est de créer un casque qui non seulement devienne un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais vous garde également immergé dans le monde du jeu, au point que vous oubliez presque que vous portez un casque ou une commande”.
Les lunettes disposent d’une visière réglable et conservent l’emplacement de la prise casque, mais sont légèrement plus légères et ont été mises à jour avec un cadran de réglage de l’objectif et un nouveau moteur de rétroaction. De plus, une nouvelle grille de ventilation a été mise en place entre les surfaces supérieure et avant du viseur pour éviter la formation de buée sur l’objectif.
Enfin, les lunettes de réalité virtuelle inclure également les petits symboles PlayStation que l’on retrouve dans les coques de la console et dans les contrôles. Ceux-ci sont disponibles sur les bandes avant et arrière du casque.
Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie officielle ni de prix, nous devrons donc attendre. Ce que nous savons, c’est qu’ils auront un Écran OLED avec 2 000 x 2 040 pixels par œil, Prise en charge HDR et jusqu’à 120 FPS. Ils seront connectés à la console avec un seul câble et disposeront d’un système de suivi oculaire.
Sony avance dans la foulée le lancement de ses prochaines lunettes de réalité virtuelle, mais petit à petit il lâche des informations. Après avoir pris connaissance des commandes et de certaines de leurs spécifications, aujourd’hui nous connaissons enfin sa conception finale.
La société, sans préavis, a publié sur son blog officiel quelques images du design “mis à jour et définitif” de son prochain casque de réalité virtuelle, PlayStation VR2. Ensuite, nous apprendrons à mieux les connaître.
Fiche technique PlayStation VR2
PlayStation VR2 | |
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écran | OLED |
résolution | 2 000 x 2 040 pixels par œil |
fréquence de rafraîchissement | 90 et 120Hz |
séparation de la lentille | Ajustable |
champ de vision | 110º |
capteurs | Capteur de mouvement: système de détection de mouvement à six axes, gyroscope à trois axes et accéléromètre à trois axes Capteur de proximité infrarouge |
appareils photo | 4 caméras pour le suivi du casque et la manette PlayStation VR2 Sense caméra infrarouge pour un suivi œil par œil |
retour d’information | Vibrations dans les casques |
l’audio | Entrée: microphone intégré Départ: prise casque stéréo |
Connexion | usb de type c |
le prix | Pour déterminer |
Fiche technique PlayStation VR2 Sense
Sens de la PlayStation VR2 | |
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BOUTONS | Droite: Bouton PS, bouton Options, boutons cercle/X, bouton R1, bouton R2, joystick droit/bouton R3 Gauche: Bouton PS, bouton Créer, boutons triangle/carré, bouton L1, bouton L2, joystick gauche/bouton L3 |
DÉTECTION DE MOUVEMENT | Capteur de mouvement: Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes) Capteur capacitif: Détection tactile LED IR : Suivi de position |
RETOUR D’INFORMATION | retour haptique Effet feu sur les boutons R2/L2 |
Port | usb de type c |
CONNECTIVITÉ | Bluetooth 5.1 |
LA BATTERIE | Batterie lithium-ion rechargeable intégrée |
Conception finale de la PlayStation VR2
La conception de leurs nouvelles lunettes de réalité virtuelle, expliquent-ils de Sony, a une forme similaire aux contrôleurs PS VR2 Sense (en forme d’orbe). Selon la firme japonaise, “il représente la vision à 360 degrés que ressentent les joueurs lorsqu’ils entrent dans le monde de la réalité virtuelle”.
Les lunettes ils partagent l’esthétique du reste des produits de la famille PS5, bien que pour les lunettes de réalité virtuelle, Sony ait choisi de donner un peu plus de rondeur à l’appareil, car il est conçu pour être en contact permanent avec nous. Comme indiqué par Sony :
“Notre objectif est de créer un casque qui non seulement devienne un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais vous garde également immergé dans le monde du jeu, au point que vous oubliez presque que vous portez un casque ou une commande”.
Les lunettes disposent d’une visière réglable et conservent l’emplacement de la prise casque, mais sont légèrement plus légères et ont été mises à jour avec un cadran de réglage de l’objectif et un nouveau moteur de rétroaction. De plus, une nouvelle grille de ventilation a été mise en place entre les surfaces supérieure et avant du viseur pour éviter la formation de buée sur l’objectif.
Enfin, les lunettes de réalité virtuelle inclure également les petits symboles PlayStation que l’on retrouve dans les coques de la console et dans les contrôles. Ceux-ci sont disponibles sur les bandes avant et arrière du casque.
Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie officielle ni de prix, nous devrons donc attendre. Ce que nous savons, c’est qu’ils auront un Écran OLED avec 2 000 x 2 040 pixels par œil, Prise en charge HDR et jusqu’à 120 FPS. Ils seront connectés à la console avec un seul câble et disposeront d’un système de suivi oculaire.
Sony avance dans la foulée le lancement de ses prochaines lunettes de réalité virtuelle, mais petit à petit il lâche des informations. Après avoir pris connaissance des commandes et de certaines de leurs spécifications, aujourd’hui nous connaissons enfin sa conception finale.
La société, sans préavis, a publié sur son blog officiel quelques images du design “mis à jour et définitif” de son prochain casque de réalité virtuelle, PlayStation VR2. Ensuite, nous apprendrons à mieux les connaître.
Fiche technique PlayStation VR2
PlayStation VR2 | |
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écran | OLED |
résolution | 2 000 x 2 040 pixels par œil |
fréquence de rafraîchissement | 90 et 120Hz |
séparation de la lentille | Ajustable |
champ de vision | 110º |
capteurs | Capteur de mouvement: système de détection de mouvement à six axes, gyroscope à trois axes et accéléromètre à trois axes Capteur de proximité infrarouge |
appareils photo | 4 caméras pour le suivi du casque et la manette PlayStation VR2 Sense caméra infrarouge pour un suivi œil par œil |
retour d’information | Vibrations dans les casques |
l’audio | Entrée: microphone intégré Départ: prise casque stéréo |
Connexion | usb de type c |
le prix | Pour déterminer |
Fiche technique PlayStation VR2 Sense
Sens de la PlayStation VR2 | |
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BOUTONS | Droite: Bouton PS, bouton Options, boutons cercle/X, bouton R1, bouton R2, joystick droit/bouton R3 Gauche: Bouton PS, bouton Créer, boutons triangle/carré, bouton L1, bouton L2, joystick gauche/bouton L3 |
DÉTECTION DE MOUVEMENT | Capteur de mouvement: Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes) Capteur capacitif: Détection tactile LED IR : Suivi de position |
RETOUR D’INFORMATION | retour haptique Effet feu sur les boutons R2/L2 |
Port | usb de type c |
CONNECTIVITÉ | Bluetooth 5.1 |
LA BATTERIE | Batterie lithium-ion rechargeable intégrée |
Conception finale de la PlayStation VR2
La conception de leurs nouvelles lunettes de réalité virtuelle, expliquent-ils de Sony, a une forme similaire aux contrôleurs PS VR2 Sense (en forme d’orbe). Selon la firme japonaise, “il représente la vision à 360 degrés que ressentent les joueurs lorsqu’ils entrent dans le monde de la réalité virtuelle”.
Les lunettes ils partagent l’esthétique du reste des produits de la famille PS5, bien que pour les lunettes de réalité virtuelle, Sony ait choisi de donner un peu plus de rondeur à l’appareil, car il est conçu pour être en contact permanent avec nous. Comme indiqué par Sony :
“Notre objectif est de créer un casque qui non seulement devienne un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais vous garde également immergé dans le monde du jeu, au point que vous oubliez presque que vous portez un casque ou une commande”.
Les lunettes disposent d’une visière réglable et conservent l’emplacement de la prise casque, mais sont légèrement plus légères et ont été mises à jour avec un cadran de réglage de l’objectif et un nouveau moteur de rétroaction. De plus, une nouvelle grille de ventilation a été mise en place entre les surfaces supérieure et avant du viseur pour éviter la formation de buée sur l’objectif.
Enfin, les lunettes de réalité virtuelle inclure également les petits symboles PlayStation que l’on retrouve dans les coques de la console et dans les contrôles. Ceux-ci sont disponibles sur les bandes avant et arrière du casque.
Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie officielle ni de prix, nous devrons donc attendre. Ce que nous savons, c’est qu’ils auront un Écran OLED avec 2 000 x 2 040 pixels par œil, Prise en charge HDR et jusqu’à 120 FPS. Ils seront connectés à la console avec un seul câble et disposeront d’un système de suivi oculaire.
Sony avance dans la foulée le lancement de ses prochaines lunettes de réalité virtuelle, mais petit à petit il lâche des informations. Après avoir pris connaissance des commandes et de certaines de leurs spécifications, aujourd’hui nous connaissons enfin sa conception finale.
La société, sans préavis, a publié sur son blog officiel quelques images du design “mis à jour et définitif” de son prochain casque de réalité virtuelle, PlayStation VR2. Ensuite, nous apprendrons à mieux les connaître.
Fiche technique PlayStation VR2
PlayStation VR2 | |
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écran | OLED |
résolution | 2 000 x 2 040 pixels par œil |
fréquence de rafraîchissement | 90 et 120Hz |
séparation de la lentille | Ajustable |
champ de vision | 110º |
capteurs | Capteur de mouvement: système de détection de mouvement à six axes, gyroscope à trois axes et accéléromètre à trois axes Capteur de proximité infrarouge |
appareils photo | 4 caméras pour le suivi du casque et la manette PlayStation VR2 Sense caméra infrarouge pour un suivi œil par œil |
retour d’information | Vibrations dans les casques |
l’audio | Entrée: microphone intégré Départ: prise casque stéréo |
Connexion | usb de type c |
le prix | Pour déterminer |
Fiche technique PlayStation VR2 Sense
Sens de la PlayStation VR2 | |
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BOUTONS | Droite: Bouton PS, bouton Options, boutons cercle/X, bouton R1, bouton R2, joystick droit/bouton R3 Gauche: Bouton PS, bouton Créer, boutons triangle/carré, bouton L1, bouton L2, joystick gauche/bouton L3 |
DÉTECTION DE MOUVEMENT | Capteur de mouvement: Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes) Capteur capacitif: Détection tactile LED IR : Suivi de position |
RETOUR D’INFORMATION | retour haptique Effet feu sur les boutons R2/L2 |
Port | usb de type c |
CONNECTIVITÉ | Bluetooth 5.1 |
LA BATTERIE | Batterie lithium-ion rechargeable intégrée |
Conception finale de la PlayStation VR2
La conception de leurs nouvelles lunettes de réalité virtuelle, expliquent-ils de Sony, a une forme similaire aux contrôleurs PS VR2 Sense (en forme d’orbe). Selon la firme japonaise, “il représente la vision à 360 degrés que ressentent les joueurs lorsqu’ils entrent dans le monde de la réalité virtuelle”.
Les lunettes ils partagent l’esthétique du reste des produits de la famille PS5, bien que pour les lunettes de réalité virtuelle, Sony ait choisi de donner un peu plus de rondeur à l’appareil, car il est conçu pour être en contact permanent avec nous. Comme indiqué par Sony :
“Notre objectif est de créer un casque qui non seulement devienne un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais vous garde également immergé dans le monde du jeu, au point que vous oubliez presque que vous portez un casque ou une commande”.
Les lunettes disposent d’une visière réglable et conservent l’emplacement de la prise casque, mais sont légèrement plus légères et ont été mises à jour avec un cadran de réglage de l’objectif et un nouveau moteur de rétroaction. De plus, une nouvelle grille de ventilation a été mise en place entre les surfaces supérieure et avant du viseur pour éviter la formation de buée sur l’objectif.
Enfin, les lunettes de réalité virtuelle inclure également les petits symboles PlayStation que l’on retrouve dans les coques de la console et dans les contrôles. Ceux-ci sont disponibles sur les bandes avant et arrière du casque.
Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie officielle ni de prix, nous devrons donc attendre. Ce que nous savons, c’est qu’ils auront un Écran OLED avec 2 000 x 2 040 pixels par œil, Prise en charge HDR et jusqu’à 120 FPS. Ils seront connectés à la console avec un seul câble et disposeront d’un système de suivi oculaire.
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