Pour avoir tracé laser, beaucoup de FPS et une haute résolution n’est pas facile. Cela demande beaucoup de puissance et de ressources et c’est précisément pourquoi NVIDIA a mis le DLSS (Deep Learning Super Sampling) sur la table. C’est l’un des grands arguments des cartes graphiques next-gen de NVIDIA et AMD, bien sûr, a également publié sa propre solution: FidelityFX Super Résolution (FSR).
C’est une technologie Open source qui peut être utilisé à la fois dans les graphiques AMD et les graphiques concurrents et nous savons maintenant que, bientôt, viendra sur consoles Xbox Series X | S et Xbox One. Cela a été confirmé par Jason Ronald, Xbox Program Management, sur votre compte Twitter.
Plus de FPS et de qualité visuelle
Ronald n’a pas été très détaillé dans son annonce. Il a simplement dit qu’AMD et Xbox poursuivaient leur accord et que FidelityFX Super Resolution est disponible depuis hier sur le GDK (Game Development Kit) pour Windows, Xbox Series X | S et Xbox One. Il est curieux bien sûr qu’il soit compatible avec l’ancienne génération Xbox.
Ce que nous ne savons pas, c’est si FSR viendra également sur la PlayStation 5, qui intègre également la technologie d’AMD. En principe, et toujours sur le papier, la console pourrait être compatible, mais de Sony et AMD n’ont rien dit à ce sujet. Une question d’attente.
L’approche FidelityFX Super Resolution est différente de celle de NVIDIA avec DLSS. DLSS utilise Deep Learning pour fournir la technologie, quelque chose qui demande des efforts supplémentaires lors de la formation de l’IA, mais qui se traduit par des performances exceptionnelles. FSR, quant à lui, est un redimensionneur d’image qui prend comme référence une image avec anticrénelage et la redimensionne à la résolution de l’écran.
C’est un approche plus simple que NVIDIA et les résultats préliminaires sont bons, mais pas aussi bons que ceux du DLSS. De plus, FSR ne fonctionne que dans les jeux qui ont intégré le support de la technologie et, à l’heure actuelle, il y en a peu et uniquement sur PC (évidemment).
Alors que peut-on attendre de l’arrivée de FSR sur les consoles Microsoft ? En peu de mots, meilleures fréquences d’images par seconde aux résolutions les plus élevées (2K et 4K, principalement). Cependant, nous devrons attendre qu’il soit disponible et que les jeux adoptent la technologie, ce qu’on ne sait pas quand il le sera.
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