Nous savions qu’Activision Blizzard avait l’intention d’apporter “World of Warcraft”, alias “le” WoW “” sur mobile. Nous avons vu ce plan se matérialiser dans ‘Warcraft Arclight Rumble’, une sorte de tour de défense basé sur l’univers de Warcraft, mais il y avait aussi des intentions d’apporter le MMORPG aux appareils mobiles. Enfin ça va rester là, dans un “had”.
Et c’est que, selon Jason Schreier et Zheping Huang (Bloomberg), Activision Blizzard et NetEase ils ont annulé le jeu après trois ans de développement. La raison, glissent-ils, a été un désaccord sur les termes qui, finalement, a conduit à la dissolution d’une équipe d’une centaine de développeurs dédiés au jeu.
Pas de ‘WoW’ pour mobile
La vérité est que le jeu qui était en développement n’était pas un Port du jeu ou quelque chose de similaire, comme cela pourrait être le cas de ‘Genshin Impact’ ou du futur ‘Tower of Fantasy’, qui sort dans quelques jours. Le titre, nom de code “Neptune”, devait être un MMORPG se déroulant dans l’univers ‘WoW’une sorte de spin-off.
Enfin, le jeu ne verra pas le jour, et c’est curieux car Activision Blizzard et NetEase ont collaboré au développement de ‘Immortal Devil’, un jeu qui, s’il est vrai qu’il a été critiqué pour sa monétisation agressive et Mécanique P2W, génère de bons revenus. De plus, c’est la preuve que une bonne adaptation peut être faite pour les téléphones portables d’un jeu complexe comme ‘Diablo’.
“Neptune” n’est pas le seul jeu de l’univers “World of Warcraft” à avoir été annulé. En 2018 on apprenait l’existence d’un jeu de type ‘Pokémon GO’, mais il a aussi été annulé après quatre ans de développement il y a quelques mois. Et c’est drôle, bien sûr, parce que l’année dernière Blizzard était très convaincu de son pari mobile.
En 2021, Activision Blizzard était très déterminé à parier sur les jeux mobiles
La société, qui a déjà des jeux comme ‘Hearstone’ à son actif, a déclaré que “dans notre franchise ‘Warcraft’, nous avons l’intention d’offrir plus de contenu premium plus fréquemment pour maintenir et développer la communauté ‘World of Warcraft’. et nous avons créé plusieurs expériences ‘Warcraft’ gratuites pour les appareils mobiles qui sont en développement avancé basé sur l’IR bien-aimé de notre franchise ».
Il est à noter qu’ils ont annulé le spin-off de ‘World of Warcraft’, ce jeu étant la poule aux oeufs d’or de l’entreprise. ‘Shadowlands’, la dernière extension en l’absence de ‘Dragonflight’, s’est vendue à 3,7 millions d’exemplaires le jour de son lancement, une étape importante si l’on considère qu’il s’agit d’un MMORPG.
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