Utilisateur Youtube PippensFTS a généré une version à l’échelle 1: 1 de la Terre grâce à l’utilisation de deux mods, Terra 1-to-1 et Cubic Chunks. Grâce à eux, il a dépassé les limites habituelles de construction du jeu, qui atteignent 255 mètres de haut, ce qui aurait rendu impossible l’idée de reproduire la Terre en taille réelle.
Mais le module Cubic Chunks transforme les portions de terrain de “ Minecraft ” (zones de blocs 16×16, avec une profondeur de 256 blocs) en cubes de 16x16x16, qui offre une profondeur pratiquement infinie pour construire sur les deux verticales. Et la première application pratique proposée par PippensFTS est la reproduction de la planète Terre. Pour cela, il a utilisé un autre mod, le Terra 1-1.
Ce que fait ce deuxième mod est prendre des informations à partir de fichiers de données géographiques, tels que Google Maps, et les transformer en blocs «Minecraft». Résultat? Des paramètres naturels gigantesques tels que l’Everest ou le Grand Canyon ont leur réplique automatiquement dans le jeu. Mais bien sûr, ce n’est que la première étape. Il y a beaucoup de planète à répéter.
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Que la Terre ne s’arrête pas
Bien sûr, le mod n’est pas capable d’interpréter toute la variété et la richesse de la planète, comme l’explique PippensFTS, mais réinterprète plutôt comment il peut Images Google. C’est ainsi qu’il en vient à déduire que les pyramides d’Égypte sont des montagnes de boue, et bien qu’il ne mette pas trop d’exemples dans la vidéo, le youtubeur prétend que des choses similaires se produisent avec des constructions artificielles telles que la Tour Eiffel ou la Statue de la Liberté, qui parfois le mod saute directement.
La prochaine étape de PippenFTS est de démarrer avec un projet collectif appelé Build The Earth, dans lequel d’autres joueurs présentent leurs versions des monuments artificiels qui peuplent la planète. Ils essaieront également de donner à la version virtuelle une forme sphérique, car actuellement leur projet a des endroits littéralement infinis, résultant d’une mauvaise interprétation des pôles que donne Google Maps. Vous devez télécharger les mods et les refaire à la main, ce qui est certainement une entreprise titanesque. Il s’est, pour l’instant, installé dans sa ville natale de Seattle.
En ce moment le projet éveille les attentes et la communication: un fil sur Reddit, un compte Patreon pour le financer et une page sur Discord également pour la communication du groupe. Les gens ont déjà commencé avec des projets allant de la recréation de rues à la reconstruction de monuments célèbres, et si vous voulez contribuer, ils vous feront sûrement de la place. Après tout, qui n’a pas envie de mettre sur pied un projet colossal avec qui traîner?
Piste | Eurogamer
Utilisateur Youtube PippensFTS a généré une version à l’échelle 1: 1 de la Terre grâce à l’utilisation de deux mods, Terra 1-to-1 et Cubic Chunks. Grâce à eux, il a dépassé les limites habituelles de construction du jeu, qui atteignent 255 mètres de haut, ce qui aurait rendu impossible l’idée de reproduire la Terre en taille réelle.
Mais le module Cubic Chunks transforme les portions de terrain de “ Minecraft ” (zones de blocs 16×16, avec une profondeur de 256 blocs) en cubes de 16x16x16, qui offre une profondeur pratiquement infinie pour construire sur les deux verticales. Et la première application pratique proposée par PippensFTS est la reproduction de la planète Terre. Pour cela, il a utilisé un autre mod, le Terra 1-1.
Ce que fait ce deuxième mod est prendre des informations à partir de fichiers de données géographiques, tels que Google Maps, et les transformer en blocs «Minecraft». Résultat? Des paramètres naturels gigantesques tels que l’Everest ou le Grand Canyon ont leur réplique automatiquement dans le jeu. Mais bien sûr, ce n’est que la première étape. Il y a beaucoup de planète à répéter.
Que la Terre ne s’arrête pas
Bien sûr, le mod n’est pas capable d’interpréter toute la variété et la richesse de la planète, comme l’explique PippensFTS, mais réinterprète plutôt comment il peut Images Google. C’est ainsi qu’il en vient à déduire que les pyramides d’Égypte sont des montagnes de boue, et bien qu’il ne mette pas trop d’exemples dans la vidéo, le youtubeur prétend que des choses similaires se produisent avec des constructions artificielles telles que la Tour Eiffel ou la Statue de la Liberté, qui parfois le mod saute directement.
La prochaine étape de PippenFTS est de démarrer avec un projet collectif appelé Build The Earth, dans lequel d’autres joueurs présentent leurs versions des monuments artificiels qui peuplent la planète. Ils essaieront également de donner à la version virtuelle une forme sphérique, car actuellement leur projet a des endroits littéralement infinis, résultant d’une mauvaise interprétation des pôles que donne Google Maps. Vous devez télécharger les mods et les refaire à la main, ce qui est certainement une entreprise titanesque. Il s’est, pour l’instant, installé dans sa ville natale de Seattle.
En ce moment le projet éveille les attentes et la communication: un fil sur Reddit, un compte Patreon pour le financer et une page sur Discord également pour la communication du groupe. Les gens ont déjà commencé avec des projets allant de la recréation de rues à la reconstruction de monuments célèbres, et si vous voulez contribuer, ils vous feront sûrement de la place. Après tout, qui n’a pas envie de mettre sur pied un projet colossal avec qui traîner?
Piste | Eurogamer
Utilisateur Youtube PippensFTS a généré une version à l’échelle 1: 1 de la Terre grâce à l’utilisation de deux mods, Terra 1-to-1 et Cubic Chunks. Grâce à eux, il a dépassé les limites habituelles de construction du jeu, qui atteignent 255 mètres de haut, ce qui aurait rendu impossible l’idée de reproduire la Terre en taille réelle.
Mais le module Cubic Chunks transforme les portions de terrain de “ Minecraft ” (zones de blocs 16×16, avec une profondeur de 256 blocs) en cubes de 16x16x16, qui offre une profondeur pratiquement infinie pour construire sur les deux verticales. Et la première application pratique proposée par PippensFTS est la reproduction de la planète Terre. Pour cela, il a utilisé un autre mod, le Terra 1-1.
Ce que fait ce deuxième mod est prendre des informations à partir de fichiers de données géographiques, tels que Google Maps, et les transformer en blocs «Minecraft». Résultat? Des paramètres naturels gigantesques tels que l’Everest ou le Grand Canyon ont leur réplique automatiquement dans le jeu. Mais bien sûr, ce n’est que la première étape. Il y a beaucoup de planète à répéter.
Que la Terre ne s’arrête pas
Bien sûr, le mod n’est pas capable d’interpréter toute la variété et la richesse de la planète, comme l’explique PippensFTS, mais réinterprète plutôt comment il peut Images Google. C’est ainsi qu’il en vient à déduire que les pyramides d’Égypte sont des montagnes de boue, et bien qu’il ne mette pas trop d’exemples dans la vidéo, le youtubeur prétend que des choses similaires se produisent avec des constructions artificielles telles que la Tour Eiffel ou la Statue de la Liberté, qui parfois le mod saute directement.
La prochaine étape de PippenFTS est de démarrer avec un projet collectif appelé Build The Earth, dans lequel d’autres joueurs présentent leurs versions des monuments artificiels qui peuplent la planète. Ils essaieront également de donner à la version virtuelle une forme sphérique, car actuellement leur projet a des endroits littéralement infinis, résultant d’une mauvaise interprétation des pôles que donne Google Maps. Vous devez télécharger les mods et les refaire à la main, ce qui est certainement une entreprise titanesque. Il s’est, pour l’instant, installé dans sa ville natale de Seattle.
En ce moment le projet éveille les attentes et la communication: un fil sur Reddit, un compte Patreon pour le financer et une page sur Discord également pour la communication du groupe. Les gens ont déjà commencé avec des projets allant de la recréation de rues à la reconstruction de monuments célèbres, et si vous voulez contribuer, ils vous feront sûrement de la place. Après tout, qui n’a pas envie de mettre sur pied un projet colossal avec qui traîner?
Piste | Eurogamer
Utilisateur Youtube PippensFTS a généré une version à l’échelle 1: 1 de la Terre grâce à l’utilisation de deux mods, Terra 1-to-1 et Cubic Chunks. Grâce à eux, il a dépassé les limites habituelles de construction du jeu, qui atteignent 255 mètres de haut, ce qui aurait rendu impossible l’idée de reproduire la Terre en taille réelle.
Mais le module Cubic Chunks transforme les portions de terrain de “ Minecraft ” (zones de blocs 16×16, avec une profondeur de 256 blocs) en cubes de 16x16x16, qui offre une profondeur pratiquement infinie pour construire sur les deux verticales. Et la première application pratique proposée par PippensFTS est la reproduction de la planète Terre. Pour cela, il a utilisé un autre mod, le Terra 1-1.
Ce que fait ce deuxième mod est prendre des informations à partir de fichiers de données géographiques, tels que Google Maps, et les transformer en blocs «Minecraft». Résultat? Des paramètres naturels gigantesques tels que l’Everest ou le Grand Canyon ont leur réplique automatiquement dans le jeu. Mais bien sûr, ce n’est que la première étape. Il y a beaucoup de planète à répéter.
Que la Terre ne s’arrête pas
Bien sûr, le mod n’est pas capable d’interpréter toute la variété et la richesse de la planète, comme l’explique PippensFTS, mais réinterprète plutôt comment il peut Images Google. C’est ainsi qu’il en vient à déduire que les pyramides d’Égypte sont des montagnes de boue, et bien qu’il ne mette pas trop d’exemples dans la vidéo, le youtubeur prétend que des choses similaires se produisent avec des constructions artificielles telles que la Tour Eiffel ou la Statue de la Liberté, qui parfois le mod saute directement.
La prochaine étape de PippenFTS est de démarrer avec un projet collectif appelé Build The Earth, dans lequel d’autres joueurs présentent leurs versions des monuments artificiels qui peuplent la planète. Ils essaieront également de donner à la version virtuelle une forme sphérique, car actuellement leur projet a des endroits littéralement infinis, résultant d’une mauvaise interprétation des pôles que donne Google Maps. Vous devez télécharger les mods et les refaire à la main, ce qui est certainement une entreprise titanesque. Il s’est, pour l’instant, installé dans sa ville natale de Seattle.
En ce moment le projet éveille les attentes et la communication: un fil sur Reddit, un compte Patreon pour le financer et une page sur Discord également pour la communication du groupe. Les gens ont déjà commencé avec des projets allant de la recréation de rues à la reconstruction de monuments célèbres, et si vous voulez contribuer, ils vous feront sûrement de la place. Après tout, qui n’a pas envie de mettre sur pied un projet colossal avec qui traîner?
Piste | Eurogamer
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