Un de mes autocollants WhatsApp préférés dit “Je ne vais pas vous dire que je le savais, mais allez, ça arrivait”. Je pense qu’une phrase aussi courte n’a jamais mieux résumé la situation avec Google Stadia, qui a annoncé il y a quelques heures à peine que son chemin était terminé. À partir du 18 janvier, Google Stadia sera parti pour ne jamais revenir.
Il y avait déjà eu des rumeurs sur cette fermeture, des rumeurs démenties par l’entreprise elle-même et quels étaient-ils utilisé comme mème pour promouvoir un jeu le 29 juillet. Comment les choses changent. Et si cela ne suffisait pas, la fermeture et son annonce semblent avoir été catastrophiques et désorganisées.
Sans surprise, la fermeture de Google Stadia a pris non seulement les utilisateurs, mais aussi les travailleurs et les développeurs par surprise
Apparemment, les employés de Google Stadia ne savaient pas que cela allait se produire et l’ont découvert peu de temps avant que cela ne soit rendu public. Bungie, qui a parié sur Stadia dès le premier jour avec “Destiny 2”, ne semblait pas non plus au courant et, comme si cela ne suffisait pas, il y a trois jours, Google Stadia a annoncé le lancement d’un nouveau jeu, “LOL SURPRISE!”, qui allait bientôt entrer en service. Et les cas de développeurs qui avaient des plans pour Stadia et qui l’ont découvert en même temps que nous, il y en a pas mal.
En quelques jours, Google Stadia est passé de l’annonce d’un nouveau jeu à… fermer. Et je ne vais pas vous dire que je le savais, mais allez, vous pouviez le voir venir.
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Chronique d’une mort annoncée
Google Stadia a commencé régulièrement. En 2019, le service promettait la même chose que tous les services de streaming de jeux vidéo que nous avons actuellement : briser les barrières matérielles, jouez n’importe où grâce à une connexion WiFi et, en bref, le futur des jeux vidéo. De trop grosses promesses pour 1) une entreprise sans expérience dans les jeux vidéo et 2) une entreprise avec un historique de fermetures connu de tous.
L’un des problèmes avec Google Stadia est que la moitié des fonctionnalités sociales révolutionnaires qu’ils ont promises au lancement tu es arrivé en retard. Pour donner quelques exemples, Stream Connect a mis quelques mois à arriver, tandis que State Share a mis près de deux ans. Non seulement cela, mais Google Stadia a été lancé le 19 septembre 2019 et il a fallu près d’un an pour être compatible avec tous les téléphones Android et plus d’un an pour atteindre iOS via une application Web.
A tout cela il faut ajouter que pour les six premiers mois, Google Stadia a été payé. Google a mis six mois pour lancer une modalité d’accès gratuit à Stadia, une modalité qui, bien sûr, était limitée par rapport au paiement. Conclusion : si vous vouliez jouer à un jeu à son meilleur (dans les limites de ce que Stadia proposait), vous deviez acheter le jeu et payer l’abonnement.
Sans oublier que le propre studio de jeux vidéo dirigé par Jade Raymond, Jeux et divertissement StadiaIl a fermé après un peu plus d’un an. Raymond fondera plus tard Haven, où se retrouveront plusieurs employés de Google Stadia. des mois plus tard, Haven a été acheté par PlayStation faire partie de vos études Première fête. La fermeture de SG&E a été, pour beaucoup, le début de la fin.
Pour beaucoup, la fermeture de Stadia Games and Entertainment a été le début de la fin
Puis il a fait quelques pas en avant dans le but d’être une plateforme plus attractive pour les joueurs et les développeurs, de réduire les commissions, de lancer une application pour les téléviseurs, de s’intégrer au Gaming Hub de Samsung… Mais la réalité est que Google a beaucoup négligé le service, sans donner à peine de diffusion ou de publicité. Il y a eu des promotions occasionnelles, mais la dure et douloureuse vérité est que Google Stadia n’a jamais décollé.
Le moyen le plus simple de voir à quel point Google Stadia semblait négligé est que lorsque Google a publié son Chromecast avec Google TV, il ne prenait pas en charge Google Stadia. Le dongle est sorti en septembre 2020 et le support de Google Stadia est arrivé, ni plus ni moins, qu’en été 2021. N’est-il pas un peu absurde que votre appareil phare ne soutienne pas votre plan ambitieux pour l’avenir du jeu ?
Mais le pire de tout est que, étant un service loin d’être parfait, Google Stadia a très bien fonctionné. Personnellement, je suis un fondateur, j’ai deux manettes Google Stadia et j’ai joué à ‘Red Dead Redemption 2’ et ‘Assassin’s Creed : Odyssey’ sur cette plateforme. J’ai consacré de nombreuses heures à Stadia, jouant à des titres comme “Thumper” et “Little Nightmares” pendant les heures creuses, et le service était solide. Connecté par Ethernet c’était bien, mais c’était aussi bien par WiFi.
D’après mon expérience avec Google Stadia, le service s’est avéré solide et robuste. Imparfait, oui, mais capable
Google Stadia était robuste. Il est vrai que la friction initiale, surtout à ses débuts, était élevée, mais avec le temps, elle s’est améliorée et le service a rempli sa mission : proposer des jeux et permettre de jouer dans le cloud. Personnellement, Je pense que le cloud gaming arrive à maturité et que cela peut être une alternative viable pour de nombreux utilisateurs, mais Google Stadia n’a pas réussi à se démarquer car, de mon point de vue, d’autres options l’ont fait.
Et c’est que, lorsque Google Stadia a été lancé, NVIDIA GeForce Now fonctionnait déjà. Un an plus tard, ils sont arrivés Xbox CloudGaming (intégré à Game Pass et l’une des meilleures options actuellement) et Amazon Luna (qui n’a pas encore quitté les États-Unis et a une approche similaire à Stadia). En ce qui concerne NVIDIA et Microsoft, leurs services respectifs se sont beaucoup améliorés au fil du temps, et de quelle manière, en mangeant le toast de Google Stadia.
Google Stadia avait une occasion en or de se démarquer dans le monde du jeu vidéo, d’être un service disruptif (sans être le premier, n’oublions pas OnLive) et de taper dans le tableau. Mais non. Je suis toujours convaincu que le cloud gaming est l’avenir et que notre prochaine console sera une application à la télévision, mais Google semble, s’il est là, il le fera avec sa technologie en coulisse.
Et maintenant quoi
C’est une question que beaucoup peuvent se poser : qu’adviendra-t-il maintenant de nos jeux et de l’argent investi dans la plateforme ? Eh bien, nous allons le récupérer. Google remboursera tous les achats de matériel, de jeux et de DLC aux utilisateurs, ce qu’ils espèrent avoir terminé d’ici la mi-janvier 2023.
Google remboursera tous les achats de jeux vidéo, de DLC et de matériel à la mi-janvier 2023
La prochaine étape pour les utilisateurs qui souhaitent continuer à parier sur le cloud est simple : utiliser un autre service. En Espagne, les principaux sont NVIDIA GeForce Now et Xbox Cloud Gaming. Dans le premier, il y a une liste croissante de jeux compatibles et différentes options d’abonnement, chacune avec plus de temps de jeu et de qualité graphique, y compris une option totalement gratuite. Dans le second, le catalogue se limite à celui du Game Pass, ce qui n’est pas peu.
Il est maintenant temps de tourner la page. Si vous possédez déjà une manette Stadia, vous pouvez l’utiliser pour jouer sur PC via un câble. Le Bluetooth, malheureusement, est bloqué. Ce serait une huée si Google le déverrouillait pour pouvoir l’utiliser comme une commande mobile conventionnelle, mais cela semble peu probable.
Au revoir Google Stadia.
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