Nous l’avons raconté dans notre critique du formidable anime de Studio Trigger et CD Projekt Red sur Netflix: c’était un tel soulagement qu’après une réaction ouvertement négative au jeu lors de sa sortie fin 2020, le matériel source était toujours capable de générer un produit . aussi intéressant que ‘Cyberpunk: Edgerunners’. À tout le moins, c’était la preuve que traditions créé dans le jeu de rôle de 1988 et remodelé par le jeu CD Projekt Red, il était toujours attrayant et avait un grand potentiel.
Ruée vers le joueur. Mais il y a plus : à moitié parce que le jeu a fait ses devoirs et a corrigé une bonne partie de ses problèmes, à moitié parce qu’il ne faut jamais sous-estimer l’impact d’une série Netflix, l’intérêt pour ‘Cyberpunk 2077’ s’est déchaîné jusqu’à des niveaux jamais vus depuis son lancement. Par exemple, à la fin de la semaine dernière, il a atteint un pic de 136 724 joueurs sur Steam, ce qui en fait le Top 10 hebdomadaire des plus joués.
Son cifras lejanas a los 1.054.388 jugadores simultáneos que llegó a acumular en su lanzamiento, pero aun así, es una cantidad muy notoria, multiplicando por siete las cifras de hace solo un par de meses, y llegando a sumar un millón de jugadores diarios en tout. C’est une résurrection surprenante pour un jeu qui, certes, suscite de plus en plus d’intérêt avec des patchs successifs qui ont corrigé ses bugs, mais dont la notoriété n’a pas tout à fait décollé. Cette situation a peut-être changé.
Patch apocalypse. Pratiquement dès le premier instant, ‘Cyberpunk 2077’ recevait des correctifs qui résolvaient certains des problèmes les plus critiqués du titre, et qui le rendaient parfois injouable : des missions sans issue à la sauvegarde de fichiers corrompus et jetés par-dessus bord des heures de jeu . Petit à petit, les changements subtils dans la mécanique arrivaient : améliorations dans le contrôle des véhicules, comportement plus rationnel de la police et bien plus encore.
À partir du patch 1.31, même des améliorations visuelles du jeu ont commencé à être remarquées, et le patch 1.5 était si énorme, en février de cette année, que CD Projekt Red a sauté tout le bloc 1.4 : restructuration de l’arbre de compétences, ennemis plus intelligents en combat rapproché, profondeur améliorations de la conduite, comportements variés des passants, reformulation de l’économie du jeu…
Ce qui s’est passé à son époque et ce qui se passe aujourd’hui. Tous ces correctifs devaient, eh bien, corriger une version chaotique qui a nui au nom du jeu dont il continue de se remettre lentement. Le jeu s’est vendu à 13 millions d’exemplaires au lancement, oui, mais les performances sur consoles étaient si médiocres qu’elles ont conduit au retrait du jeu du Playstation Store.
Ces jours sont définitivement derrière nous grâce aux patchs, mais les mèmes demeurent, et un certain souvenir amer pour les joueurs aussi. Le jeu est à nouveau disponible pour les consoles, il a une finition incontestablement supérieure pour la nouvelle génération (arrivée plus tard), et les avis positifs ont refait surface grâce aux patchs. Les ventes du jeu, grâce aux bons résultats des versions de nouvelle génération, ont bondi pour ajouter 20 millions d’unitéset CD Projekt Red parle de 50,4 millions de dollars de revenus début 2022.
L’avenir de Cyberpunk 2077 est… le cyberpunk. Le jeu CD Projekt Red connaît un doux moment, mais force est de constater que ‘Edgerunners’ est encore un vestige de cet ambitieux projet initial aux tentacules dans différents supports, et qu’il a été en partie frustré. Par exemple, le patch 1.6 est le dernier patch que reçoivent les joueurs Xbox One et PS4, qui ne recevront pas non plus de futur DLC pour le jeu.
Ce DLC pourrait marquer l’avenir de la franchise si elle devait réussir, car la possibilité d’un deuxième DLC promis au lancement est dans l’air. La majeure partie de l’équipe de CD Projekt Red se concentre sur “The Witcher 4” et il est peu probable qu’elle soit redéployée pour lancer cette deuxième extension. Pour le moment, “Cyberpunk 2077” progresse bien mieux qu’il ne l’avait promis dans ses premiers pas, ce qui n’est pas rien.
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