Mieux vaut tard que jamais. La technologie VRR a atteint les consoles PlayStation 5 fin avril dernier, et il y a quelques jours, Hideaki Nishino, l’un des responsables de cette plateforme, a annoncé sur le blog officiel PlayStation que la dernière version bêta de la micrologiciel depuis cette console mettre en œuvre le rendu natif à 1440p.
Il suffit de parcourir les forums de jeux vidéo pour se rendre compte que de nombreux utilisateurs réclament depuis longtemps ces deux fonctionnalités. En fait, il ne fait aucun doute que Sony a ressenti la pression de ses utilisateurs, et c’est peut-être ce qui a fait que ces deux fonctionnalités voient enfin le jour.
La technologie de rafraîchissement adaptatif VRR était sur l’itinéraire de Sony depuis le début, mais sa mise en œuvre a clairement été prise très lentement. Cependant, le rendu natif à 1440p ce n’était pas dans ses plans. En effet, à quelques jours seulement de la mise sur le marché de la PS5, elle annonçait que cette console ne miserait pas sur cette résolution. Je ne considérerais que 1080p et 2160p.
Ce changement d’avis reflète que Sony a subi des pressions de la part des utilisateurs de sa console. Et, à juste titre, il a reconsidéré. Il ne fait aucun doute que pour la plupart des utilisateurs qui décident d’acquérir une console, le plus important est son catalogue, mais sa capacité technologique il est également très pertinent car il a un impact profond sur notre expérience.
Les utilisateurs ne doivent pas attendre si longtemps pour avoir les fonctionnalités de base
Adaptive Frame Rate Sync et le rendu 1440p natif ne sont pas des fonctionnalités exclusives. Pas le dernier lot. Tous deux sont présents dans le monde PC depuis de nombreuses années, et il ne faut pas négliger le fait que les consoles PlayStation 4 et 5, contrairement à leurs prédécesseurs, ont hérité des ordinateurs bonne partie des caractéristiques qui définissent son architecture.
C’est un fait : les Xbox Series X et S ont terminé leurs devoirs avant la PS5. et avec une meilleure note
De plus, la Xbox Series X, sa principale concurrente, a fait ses devoirs bien plus tôt. La console Microsoft a mis ces deux fonctionnalités entre nos mains depuis le début. Même la Xbox Series S la plus modeste nous a offert un taux de rafraîchissement variable depuis son arrivée sur le marché. Et le 1440p. Cependant, ce n’est pas tout. Soit dit en passant, les Xbox Series X et S prennent en charge FreeSync. C’est ce que j’appelle faire ses devoirs en premier. Et mieux.
Sony devrait être beaucoup plus agile. Dans ce domaine, vous auriez à mettre vos batteries. Les utilisateurs de PS5 n’auraient pas dû être obligés d’attendre un an et demi pour profiter de ces fonctionnalités sur leur console. Les mises à jour de micrologiciel ils sont pour cela, à introduire des améliorations, mais, comme je l’ai défendu quelques lignes plus haut, ces caractéristiques en particulier ils n’ont rien de nouveauet la PS5 aurait dû les implémenter dès le début.
Cependant, ce n’est pas tout. Le rendu 1440p natif de la PS5 est sur le point d’atterrir, mais pas avec toute la viande sur le gril. Et c’est que pour le moment ne pourra pas coexister avec fréquence d’images variable. Les utilisateurs qui souhaitent garder la technologie VRR active sur leur console doivent opter pour un rendu 1080p ou 2160p. Il semble raisonnable de s’attendre à ce qu’il fonctionne également en 1440p à l’avenir, mais encore une fois, Sony nous fait attendre. Nous verrons combien de temps.
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