L’une des (nombreuses) choses que la fermeture de Google Stadia va signifier est qu’il va y avoir beaucoup de gens qui vont se retrouver avec un contrôleur qu’ils ne peuvent pas utiliser pour presque rien. Car oui, rappelons que Google Stadia disposait d’une manette dédiée qui servait à jouer à des jeux sur TV et sur mobile. Le problème est que, malheureusement, le contrôleur était couvert en standard.
Bluetooth oui, mais peu. La manette Stadia dispose d’une connexion Bluetooth 4.2. Le problème est qu’il est limité en série. C’est comme ça depuis le début. La commande utilisait la connexion Bluetooth pour la configuration initiale du service puisque, rappelons-le, la manette Stadia était directement connectée aux serveurs de Google via WiFi. L’idée était précisément de réduire la latence lors de la lecture.
En tant que télécommande filaire, cela fonctionne. Du côté positif, même si la connexion Bluetooth du contrôleur est désactivée, le contrôleur Stadia est conçu comme un appareil HID. En d’autres termes, vous pouvez le connecter au mobile via USB type C et l’utiliser comme télécommande. Que cela fonctionne mieux ou moins bien selon les jeux, c’est autre chose, mais la puissance, c’est possible.
Pour jouer sur PC il y a des options. Il est possible de connecter la manette Stadia au PC via USB type C et de l’utiliser dans les jeux Steam. Le processus est un peu plus fastidieux, car vous devez mapper les boutons manuellement. Si la plate-forme ou le jeu ne prend pas en charge le contrôleur, vous pouvez toujours utiliser un programme comme reWASD pour émuler qu’il s’agit d’un autre contrôleur, remapper les boutons, etc.
Sur Android ça se complique. Bien qu’avec l’ordinateur, en principe, il ne devrait y avoir presque aucun problème, avec Android, les choses changent, puisqu’il vous faudra un câble USB C – USB C ou, à défaut, un adaptateur. L’unique, unique Une façon d’utiliser la manette Stadia pour jouer à autre chose qu’un jeu Stadia sur un téléphone Android consiste à utiliser une connexion filaire.
Sur iOS, n’y pensez même pas. Même si vous avez un câble USB Type-C vers Lightning, l’iPhone ne détecte pas la manette. Cela ne fonctionne pas, purement et simplement. Il ne peut en aucun cas être connecté.
La solution. Déverrouillez Bluetooth, bien sûr. Ce n’est pas quelque chose d’impossible. Dans le fichier de contrôle lui-même dans le Google Store, la limitation est expressément mentionnée et il est dit que les fonctionnalités classiques pourraient être activées ultérieurement. C’est possible? C’est possible. Ça va arriver? On verra.
divers avantages. L’activation de Bluetooth 1) réduirait les déchets électroniques dus aux arrêts de service et 2) donnerait aux contrôleurs Stadia un nouveau souffle. Non seulement ils pourraient être utilisés pour des jeux sans friction sur Android et iOS, mais ils pourraient être connectés à un Chromecast avec Google TV pour jouer à GeForce Now, par exemple.
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