Déjà avec suffisamment de semaines d’utilisation du Steam Deck, quelques conclusions peuvent être tirées qui vont au-delà de ces premières impressions très positives que nous dévoilons dans notre analyse. La vérité est que presque tout ce que nous y avons dit de positif peut être répété point par point : la machine continue de fonctionner comme au premier jour, le catalogue de titres à notre disposition est presque étouffant et la polyvalence technique de la machine, de ses commandes et de ses filtrer faites-en un matériel indispensable si le jeu portable vous intéresse (ou vous convient).
Bien sûr, des mais sont apparus que nous n’avions pas détectés au départ. Le plus personnel de tous : l’écran a cessé de fonctionner après quelques jours d’utilisation. Noir absolu bien que le reste du matériel semblait parfait : après quelques jours de discussion avec le support technique très compétent de Valve, ils m’ont demandé de le retourner, et quelques jours plus tard, j’en ai eu un nouveau, que j’ai apprécié encore plus intensément que la précédente, et sans aucun problème.
Toujours dans la section des mais, et c’est quelque chose qui n’est perçu qu’avec une utilisation quotidienne et continue, il est définitivement difficile de qualifier le Steam Deck de système portable. Il est lourd, encombrant et lors d’un voyage où il fallait penser à réduire les bagages, c’était l’une des premières choses qu’il a été décidé d’exclure de la valise Théoriquement elle n’est que légèrement plus grande qu’une Switch, mais au niveau du transport et de la prise en main il n’y a pas de couleur. Ce n’est pas un problème sérieux, bien sûr, mais c’est une de ces choses qui n’est pleinement comprise qu’avec une utilisation progressive.
Pour le reste, les conclusions positives ont été renforcées : la polyvalence et la qualité du système d’exploitation, à condition d’être prêt à s’y plonger armé d’un clavier et d’une souris. La simplicité de prise en main des entrailles de la console permet de faire tourner des titres en dehors du Steam Deck, comme ceux issus de référentiels tels que itch.io ou Game Pass (depuis le cloud, oui), et en général l’impression initiale de “PC à jouer sur la version portable” est toujours là.
Mais sans aucun doute, le changement le plus notable en tant qu’utilisateur du Steam Deck a été celui qui m’a amené à réduire considérablement le temps que je consacre aux grands titres Steam, aux titres Triple A auxquels, après tout, je peux jouer sur console ou sur un PC de bureau. Je dédie le Steam Deck presque exclusivement à des titres qui, paradoxalement, sont bien en deçà de la puissance que la machine est capable d’afficher : des titres indés et, surtout, de l’émulation.
sous-utilisé et fier
On peut dire peu de choses sur les jeux indépendants qui ne sont pas évidents : Steam Deck est une plate-forme parfaite pour eux, puisqu’on peut se sentir un peu ridicule en jouant à tout un ‘God of War’ sur Steam Deck et ne pas profiter des possibilités qu’il offre au graphisme et niveau sonore dans un pantalon qui fait vibrer la plaque de plâtre. Mais les titres indés, plus modestes technologiquement (pas de créativité, on ne se lasse pas de vous rappeler l’évidence) s’intègrent parfaitement sur un écran plus petit et une sonorisation plus limitée.
A cela s’ajoute l’accessibilité à des plateformes aussi juteuses que la précitée itch.io. Bien sûr, vous pouvez télécharger et exécuter les jeux, mais la plate-forme/bibliothèque Web peut être ajoutée à Steam. Et cette vie compliquée : Bien sûr, Steam lui-même propose un assortiment absolument stupéfiant de titres indépendants. et entre celui-ci et Game Pass, il y a beaucoup à apprécier des productions indépendantes jusqu’à la fin des temps.
Cette découverte de Steam Deck en tant que plate-forme parfaite pour le jeu indépendant a d’ailleurs un effet secondaire : Nintendo Switch n’est plus le numéro un à cet égard. Jusqu’à présent, c’était ma console de choix pour collectionner et jouer à ces types de productions, mais les prix Steam sont, comme nous le savons tous, imbattables. Et le catalogue de titres est le même ou supérieur : à moins qu’une sortie ne soit exclusivement axée sur le jeu console (très rare dans un indé), pratiquement tous passent par la plateforme Valve. Steam Deck est la machine indépendante ultime, aussi contradictoire que puisse être la déclaration.
Mais il y a un autre aspect à souligner dans l’utilisation de Steam : les émulateurs d’anciens systèmes. Steam Deck, pratiquement depuis son lancement, a un programme très intéressant, EmuDeck, qui combiné avec le propre gestionnaire de ROM de Valve devient un allié parfait pour les fans d’émulation rétro. La puissance du gadget permet également l’émulation de systèmes qui échappent à des machines plus complexes
Steam Deck est donc une machine parfaite à émuler, et bien que les rétroheads continueront à mettre leurs fesses à tout ce qui n’est pas de l’exécution dans les systèmes d’origine, la possibilité d’emporter dans sa poche (une grande poche, on l’admet) littéralement des myriades de les jeux semi ou complètement oubliés donnent à la console un coup de pouce supplémentaire. Les conflits d’émulation sont toujours là pour ceux qui veulent discuter de leurs labyrinthes techniques et juridiques, mais force est de constater qu’en tant qu’outil, Steam Deck est formidable compte tenu de la possibilité, par exemple, d’utiliser la Micro SD comme magasin de jeux supplémentaire. .
De plus, il génère un plaisir en plus : celui de dévaloriser techniquement le produit, avec un usage que nous aimons les retromajaras. Toute la puissance de Steam Deck, son affichage écrasant de capacités qui nous amènent littéralement à avoir un PC miniature, nous l’appliquons pour exécuter des jeux qui tiennent dans moins de 64 ko dans de nombreux cas. Oui, quel bon jeu !
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