Enfant, l’un de mes cadeaux de Noël était mon premier jeu vidéo de football, PC Soccer 5.0. Ma famille l’a acheté au kiosque du quartier et j’ai presque pleuré en l’ouvrant: enfin je pouvais faire plus avec mon ordinateur à la maison que jouer au démineur. Je l’ai installé en dévorant un paquet de Tosta-Rica et j’ai découvert que ce jeu était quelque chose de beaucoup plus sérieux qu’il n’y paraissait. Je J’avais supposé que les jeux vidéo étaient une chose pour des enfants comme moi, mais ce que j’ai trouvé était quelque chose qui semblait destiné aux adultes, pas à moi. Et pourtant, j’ai adoré et apprécié pendant des années.
Près de vingt-cinq ans plus tard, j’ai acheté à nouveau un paquet de Tosta-Rica et s’asseoir devant PC Soccer 5.0 pour retrouver ce jeu qui m’a fait comprendre que les jeux vidéo n’étaient pas un jeu d’enfant, un héritage encore plus grand que les heures jouées pourrait me donner des buts incroyables avec Mendieta.
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Double pivot et balles à Vlaovic
Le menu initial de PC Fútbol 5.0, dont l’image est en tête de cet article, est un cupcake de Proust. Il l’ouvrait et me ramène aux années 90 mouvementées. J’ai commencé un ‘Liga Manager’ en choisissant directement Valence, même si j’aurais pu opter pour une ‘Promanager League’ et j’ai humblement commencé dans des équipes de 2ºB essayant de monter dans ma carrière. Trop de défi.
Le jeu propose quatre options selon la complexité de l’expérience que nous voulons rendre, j’ai opté pour un contrôle total, qui comprend les renouvellements de contrats, la gestion financière et les alignements et tactiques contrôlés manuellement.
L’étape suivante consiste à choisir les matchs amicaux et le match de présentation que nous voulons jouer au cours du mois d’août, en pouvant choisir des rivaux de n’importe quelle équipe de 1ère, 2e et 2e B, ainsi que de plusieurs équipes étrangères – dans les ligues étrangères, il n’y avait généralement qu’une petite sélection , pas tous leurs clubs. J’ai opté pour des équipes de la 1ère division espagnole de cette ligue 1996-1997, en me concentrant sur celles qui ont déjà disparu ou qui ont été moins présentes à Primera dans les décennies suivantes.
Voir des stades emblématiques des années 90, comme le San Lázaro Multipurpose (aujourd’hui «Estadio Municipal Verónica Boquete»), Las Gaunas ou l’ancien Carlos Tartiere, déjà démoli, dans une interface aussi professionnelle que celle offerte par ce jeu, est un autre voyage vers un temps qui ne reviendra jamais. Avec la saison déjà en cours, le jeu avertit que notre vitriolique central Iván Campo a une commotion cérébrale et ne pourra pas jouer dans deux semaines. Le défilé des détails commence.
Il est temps de choisir une composition pour le premier match, contre Logroñés. Les statistiques de chaque joueur apparaissent, si elles peuvent sembler basiques par rapport à la FIFA ou au PSE actuel, ils ont montré un niveau de détail inhabituel dans les jeux de l’époque. Quelqu’un a pris la peine de noter des dizaines de milliers d’attributs des milliers de joueurs qui avaient ce titre pour rendre l’expérience aussi réaliste que possible dans un contexte technologique et de ressources très différent de celui d’aujourd’hui.
Avant de commencer le jeu, nous pouvions choisir certains paramètres graphiques afin que la qualité soit la meilleure possible, en l’adaptant aux possibilités de notre ordinateur. Voici une comparaison entre ce que les deux extrêmes permettaient, du plus basique au plus haut niveau de détail.
L’image inférieure, assez détaillée pour parler de 1996, peut sembler peut-être trop bonne pour le moment. L’aperçu statique ne correspondait pas entièrement à la qualité lors du jeu, où le nombre de polygones était ce qu’il était et les détails étaient ce qui pouvait être offert (et beaucoup l’était).
Quelques images d’un match.
À certains moments du jeu, il est devenu clair que le nombre de pixels composant chaque joueur pouvait être compté sur les doigts des mains. Par exemple, dans les coups de pied de porte, avec Zubi au premier plan. Même ainsi, offrir cette perspective du terrain, avec tous les joueurs prêts et le détail du ballon (exactement celui utilisé dans cette ligue, logo Nike inclus), rend bien compte des soins de Dinamic pour faire un bon produit même dans le menus détails.
Cependant, Si le jeu a transcendé quelque chose et qu’on continue d’en parler presque un quart de siècle plus tard, ce n’est pas à cause de son simulateur, mais à cause de son mode manager. C’est là que le PC Fútbol 5.0 respirait la qualité et était surpris par des détails permanents qui vous faisaient vous sentir non seulement en tant que joueur et entraîneur, mais en tant que président d’un club de football. Des années 90, cigare à la main et donnant des déclarations incendiaires dimanche oui dimanche aussi.
Par exemple, regarder la répartition des dépenses et des revenus du club selon la semaine ou le mois pour voir comment notre équilibre évolue.
Ou avec des messages sur le renouvellement automatique du contrat pour la clause des jeux joués de notre arrière gauche rapide.
Ou la notification que notre prochain match allait être diffusé, et par conséquent, nous collecterions les 75 millions de pesetas correspondants.
De plus, cchaque club avait un objectif spécifique en fonction de votre budget et des résultats des saisons précédentes. Dans notre cas, nous avons opté pour l’UEFA (actuelle Europa League) accessible à ceux classés entre la troisième et la sixième place, à moins que l’un d’eux ne soit vainqueur de la Coupe, auquel cas la Coupe des Vainqueurs de Coupe d’Europe et son L’UEFA était septième, comme ce fut le cas cette année-là avec le Betis, finaliste de la Coupe contre le Barça, deuxième.
Sur le plan tactique, PC Soccer 5.0 était également en avance sur son temps. Il a permis d’attribuer des marquages individuels ou de modifier la hauteur des lignes de pression, tant défensives qu’au milieu de terrain.
PC Soccer 5.0 était un jeu qui pouvait être aussi simple ou complexe que le souhaitait l’utilisateur, et c’est peut-être la raison de son succès et de son importance de nombreuses années plus tard. Je correspond à l’enfant que j’étais en 1996-1997, mais il convient également à la trentaine. Quelque chose de pas facile, et moins en 1996.
Siège de l’UEFA et une énorme base de données
La ligue a continué de façon assez réaliste: des matchs relativement abordables qui étaient généralement surmontés et impossibles à gagner, comme ceux qui nous ont affrontés contre le Madrid insurmontable de Capello ou le Barça de Ronaldo Nazario. Attention aux détails comme le pourcentage de fréquentation (jusqu’en 1997, et en raison de l’évolution de la réglementation européenne, le Bernabéu avait une capacité de plus de 100 000 spectateurs) ou celui des panneaux publicitaires vendus pour ce match.
Le classement était également assez réaliste, et bien que la dernière capture que j’ai faite soit du 23e jour (la saison se termine brusquement en passant à la prochaine pré-saison, sans montrer la table finale), il n’y a eu aucun écart majeur par rapport à ce qui était attendu cette année-là. , au-delà de certains cas spécifiques.
Le dévouement à cette saga et à ce titre, élevé au rang d’œuvre culte, peut-être aussi se la présence d’éléments qui évoquent la nostalgie, comme jouer contre Séville avec Monchi comme gardien de but. À cette époque, avant de se couronner comme le roi du Big Data appliqué au football, il a fait la satire à la télévision malgré son rôle mineur dans son club. La douce revanche de intello et tous les souvenirs que cela nous apporte de voir son nom imprimé à l’écran, comme si le temps s’était arrêté en 1996 sur notre écran.
La vue des statistiques d’équipe a également permis de prendre des décisions pour des joueurs hautement spécialisés. Par exemple, reléguer ceux qui ont eu les pires pourcentages de passes pour les matchs décisifs ou découvrir avec des données pures, pas des impressions, les attaquants qui ont eu moins de succès devant le but, au moins pour adapter le ballon entre les trois clubs.
PC Soccer 5.0 pourrait être aussi simple ou complexe que l’utilisateur le voudrait, c’est peut-être pour cela qu’il a conquis les enfants et les adultes
Le fait que le programme collecte toutes ces informations en arrière-plan et les stocke puis les offre au gestionnaire est un autre exemple de la distance obsession des détails du jeu, apprécié uniquement par les fans de football les plus enthousiastes. Cela explique pourquoi Quique Sánchez Flores, ancien entraîneur d’équipes telles que Getafe, Espanyol, Atlético ou Valence, a avoué à l’époque passer des heures à regarder les matchs. Regarder un jeu d’algorithme.
La fin de la saison montre également les meilleurs joueurs de chaque équipe (également proclamés à la fin de chaque mois) ou les gagnants de différentes compétitions. Le Borussia a remporté la Ligue des champions, le Celtic a remporté l’UEFA et l’Atlético a conquis la Copa del Rey, dont un prestigieux Sporting de Gijón s’est imposé en quart de finale. La Ligue était pour un Madrid qui a dominé du début à la fin. Le drame de la descente a été subi par Logroñés, Hércules et Extremadura, trois équipes au lieu des quatre qui sont finalement descendues cette année en raison de la correction administrative causée par cette ligue anormale de 22 équipes.
Au-delà de sa carrière de manager et de l’énorme base de données qu’il gère, ce titre une énorme quantité d’informations, des classements historiques des différentes compétitions aux records des joueurs en 2ème B, en passant par les anecdotes des footballeurs et des entraîneurs. Aujourd’hui, quelque chose comme ça, avec toutes les données disponibles dans mille coins du réseau, semble simple. Il y a près de vingt-cinq ans, l’effort de collecte de données devait être titanesque.
Héritage
Comme je l’ai dit au début, le meilleur héritage de PC Soccer 5.0 n’était pas seulement celui d’un jeu qui devait avoir accumulé des millions d’heures de divertissement, mais aussi contribué au fait que les jeux vidéo cessaient d’être considérés comme quelque chose de réservé aux enfants. Bien sûr, il y avait de la place pour les adultes.
Près de 25 ans se sont écoulés et nous continuons de parler de ce jeu
Son impact est tel que aujourd’hui, près de vingt-cinq ans plus tard, on parle encore de lui, de son impact, sa formidable qualité. PC Soccer 5.0 était plus qu’un jeu vidéo, et avec un simple réglage de la résolution et des graphiques, sans penser à quelque chose de fou, cela pourrait très bien se produire comme un football totalement actuel et un jeu mobile pour tablettes. Voilà à quel point ils étaient en avance sur leur temps chez Dinamic.
Tant d’années plus tard, il y a encore une remarquable communauté de passionnés de cette saga qui continuent de la jouer, de modifier sa base de données pour la mettre à jour et de la partager pour que d’autres puissent la jouer également. C’est ainsi que PC Fútbol a marqué.
Jouer à nouveau en 2020 implique beaucoup de nostalgie – y compris la dose de tristesse pour ceux qui étaient alors et qui ne sont plus -, de nombreux souvenirs, beaucoup de retour à l’innocence. Cela nous rappelle même que nous devons profiter de nos journées: de nombreux entraîneurs qui ont dirigé les équipes cette année-là sont déjà décédés. Même l’énorme homme est mort il y a quelques jours Michael Robinson, qui a donné son image à un jeu vidéo alors qu’il aurait été raisonnable de se concentrer sur des choses plus sérieuses.
Pour ma part, Je serai toujours reconnaissant à toutes les personnes qui ont rendu ce titre possible et cela m’a permis tant d’heures de plaisir même enfant, comme s’ils avaient fait un effort pour que même moi, qui me donne à peine la main pour couvrir toute la souris, puisse passer un bon moment malgré ne même pas comprendre les finances qui me sont présentées. Et qu’aujourd’hui, cinq ans plus tard, ils m’ont ramené à cette époque grâce à un titre intemporel et éternel. Quand j’avais six ans et mon rêve était de faire partie des poupées sur cet écran.
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