FX Interactive est l’un des éditeurs et développeurs de jeux vidéo espagnols les plus connus de nos frontières. Elle était en charge du lancement de “ Imperivm – Les grandes batailles de Rome ” (FX Interactive et Haemimont Games), qui en 2005 et les années suivantes a réussi à devenir l’un des jeux de stratégie en temps réel les plus populaires. Beaucoup de choses se sont passées depuis et maintenant, le jeu cherche à renaître en HD et avec des batailles encore plus importantes grâce à une campagne Kickstarter.
Le nouveau projet, après quoi sont Juan Carlos Caballero (Adonijah) et Pablo Ruiz Tejedor, fondateur de FX Interactive, a pour nom officiel ‘Imperivm RTC – Édition HD Grandes batailles de Rome‘et vise à devenir un jeu de stratégie gigantesque pour les joueurs solo et multijoueurs. Nous avons discuté avec Pablo Ruiz pour nous dire d’où venait l’idée de reprendre la franchise et à quoi nous pouvons nous attendre.
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Les batailles sont plus épiques quand elles sont plus grandes
‘Imperivm RTC – HD Edition Great Battles of Rome’ est actuellement sur phase bêta fermée. 25 000 personnes y participent, on parle donc de “la plus grande beta de notre pays”. Cependant, Ruiz nous dit que l’idée vient de loin. Le jeu est au four depuis trois ans (un en préparation et deux en développement) et la communauté a joué un rôle clé. En fait, la version bêta a commencé avec 300 personnes et a connu un tel succès que Ruiz a dû donner des explications à Steam après avoir commandé un si grand nombre de codes de testeur bêta
De plus, Ruiz explique qu’il a organisé un tournoi (le Tournoi Imperivm) et que c’était là où les joueurs ont présenté à Pablo une liste de suggestions. “Nous ne voulons pas que vous passiez à la 3D, nous ne voulons pas de plus de civilisations, nous ne voulons rien. Ce que nous voulons, c’est ce gameplay qui existe, pour l’améliorer, et pour cela nous avons ceci list ‘, et les gars avaient préparé une liste », nous raconte Ruiz en riant.
Pour la version HD de ce grand classique, Adonías et Ruiz Tejedor promettent un Champ de bataille 40% plus grand, ce qui vous permettra de déplacer et de gérer plus d’unités et donc de changer votre façon d’aborder le jeu et le combat. Mais pas seulement cela, mais il y aura également des serveurs multijoueurs dédiés basés sur l’infrastructure AWS (Amazon Web Services). Il est vrai que «Imperivum» avait déjà le mode multijoueur, mais maintenant le service ne dépend pas exclusivement de tiers. Ce sont, grosso modo, les deux changements les plus importants par rapport au titre original.
Dans chaque session, vous pouvez jouer jusqu’à huit personnes dans des batailles allant jusqu’à quatre contre quatre, contrôler sept civilisations, gérer jusqu’à 90 guerriers uniques et monter des batailles jusqu’à 5000 soldats combattant simultanément sur des cartes qui seront réparties dans tout l’Empire romain. Un jeu a priori gigantesque qui améliore fondamentalement la recette vue dans l’édition originale. Et cela a du sens, car comme Ruiz nous le dit, «les joueurs qui aiment ‘Imperivm’ aiment ‘Imperivm’», c’est-à-dire qu’il n’est pas nécessaire de toucher la base, mais d’améliorer le jeu. Dans les mots de Ruiz:
“Je suis ravi, car c’est un jeu que nous avons consacré à le rendre plus amusant. Qu’y a-t-il d’autre? Quoi de neuf? Il est plus amusant. Pourquoi voulez-vous un jeu? Pour vous amuser.”
Le jeu vous permettra de découvrir certains des grandes batailles qui ont forgé l’Empire romain, commençant au 3ème siècle avant JC et les premiers stades de la République romaine jusqu’au 2ème siècle après JC, lorsque l’Empire romain battait son plein. Nous pourrons vivre le débarquement en Afrique d’Hannibal (204 avant JC), le siège de Numance (134 avant JC), la conquête de la Bretagne (77 après JC) et les batailles de Marc Aurèle contre les troupes barbares (167 après JC), parmi beaucoup d’autres batailles dans celles que l’on peut contrôler les Romains ou leurs ennemis.
Pour la nouvelle version du jeu, un travail a été fait pour améliorer l’intelligence artificielle (afin qu’ils puissent nous tendre une embuscade sur différents fronts, par exemple) et rendre le jeu plus précis et exigeant avec plus de 100 réglages de balance. Parmi les changements notables, nous dit Ruiz, il y a l’équilibre des factions. N’importe quel joueur de ‘Imperivm III’ saura que les Egyptiens sont forts et que les Carthaginois sont très mauvais. Ceci, par exemple, de l’un des nombreux changements qui ont été mis en œuvre.
Pour la conception du jeu, un processus de documentation a été réalisé afin de dessiner le plus fidèlement possible les troupes et les bâtiments. AWITA Art Studio, le studio canarien dirigé par les frères José et Javier Charro, participe également à ce processus. Il convient également de noter que le jeu sera entièrement traduit et doublé en espagnol, italien et anglais, quelque chose qui a grignoté une grande partie du budget, explique Ruiz.
Et c’est que “ Imperivm ” a eu un énorme succès en Italie et en Espagne, où plus d’un million d’exemplaires ont été vendus. Le mettre sur Kickstarter vise à le faire connaître au reste du monde et à ce que tout le monde, dans la mesure du possible, puisse profiter de l’histoire. “Nous avons le monde entier à conquérir, les Romains sont lents dans cette conquête”, rigole Ruiz.
À la recherche d’un meilleur lancement sur Kickstarter
Comme indiqué précédemment, ‘Imperivm RTC – HD Edition Great Battles of Rome’ est actuellement à la recherche de financement sur Kickstarter. L’objectif est obtenir 35200 euros et actuellement 14 384 euros ont déjà été levés grâce à 533 sponsors. Il reste 14 jours à venir, mais l’objectif n’est pas seulement d’obtenir des financements, mais de lancer le jeu avec style. Quelque chose qui, il faut le dire, n’est pas simple: le genre de la stratégie en temps réel ne traverse pas son meilleur moment, bien qu’il soit l’un des grands genres d’il y a 20 ans.
“Le problème est que [los jugadores] essayez-le et réalisez que c’est cool “, dit Ruiz.” Nous voulons lancer un lancement très fort en juin et c’est pourquoi nous avons décidé de créer un Kickstarter […]. Il y a Kickstarter pour faire des jeux, mais notre jeu est déjà là. Kickstarter est de le lancer et d’essayer de rassembler des joueurs de stratégie du monde entier, pas seulement les Espagnols et les Italiens, qui le sait et ceux qui l’aiment, qui s’amusent autant qu’ils en ont en Espagne ou en Italie », déclare Ruiz.
Le développeur conclut, avouant avoir “de très bonnes attentes” qu’il n’a pas fixé de chiffre. “Ventes modestes avec de bonnes critiques ils me valaient parfaitement, parce que l’idée est un nouveau départ et à partir d’ici pour construire en avant », phrase Ruiz.
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