que les jeux vidéo peuvent être plus qu’un moyen de passer le temps C’est quelque chose que nous savons depuis un certain temps. Qu’ils soient aussi une entreprise ronde, bien que des chiffres tels que ceux de la récente opération de Microsoft et Activision Blizzar pour plus de 60 000 millions d’euros nous aident à nous en souvenir. Aujourd’hui, Akili Interactive, une société basée à Boston qui est devenue célèbre il y a un an et demi en obtenant que les régulateurs américains autorisent l’un de ses jeux à des fins thérapeutiques, va plus loin et nous laisse avec une autre leçon précieuse : que la conception de jeux vidéo peut devenir une activité avec une application médicale intéressante… Et, en même temps, une valeur milliardaire.
Akili Interactive acaba de anunciar que empezará a cotizar en bolsa tras alcanzar un acuerdo de fusión con Social Capital Suvretta Holdongs Corp (SCS), una compañía de adquisición de propósito especial —SPAC, por sus siglas en inglés— dirigida por Chamath Palihapituya, exejecutivo de Facebook. Comme Akili elle-même le détaille, la société combinée est évaluée à environ un milliard de dollars après l’investissement. Son objectif est que l’opération soit bouclée mi 2021. A partir de ce moment, elle commencera à être cotée à la bourse du Nasdaq.
Table of Contents
thérapie par le jeu vidéo
Au-delà de l’opération avec SCS, il est probable que le nom d’Akili sonne une cloche pour sa proposition d’utilisation thérapeutique des jeux vidéo. En 2020, la FDA américaine a donné le feu vert à sa création EndeavorRX comme traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH).
Après un test avec 348 enfants âgés de huit à douze ans pendant un mois, l’étude a identifié que ceux qui avaient utilisé le jeu Akili avaient des améliorations significatives à la fois dans l’attention et la maîtrise de soi. A travers la note informant de sa prochaine introduction en bourse, la firme indique qu’EndeavorRX doit être compris comme « faisant partie d’un programme thérapeutique » pouvant être complété par des médicaments ou des programmes et rappelle que son utilisation nécessite une ordonnance.
« Prévu pour un lancement au second semestre 2022, EndeavorRX est le premier et le seul traitement de jeu vidéo sur ordonnance avec l’approbation de la FDA et un marquage CE indiquant qu’il répond aux exigences européennes en matière de santé, de sécurité, de performance et d’environnement, dans le TDAH pédiatrique », souligne Akili, qui présente l’opération avec la société dirigée par Palihapituya comme un coup de pouce au lancement commercial du jeu. En tout cas, l’entreprise aspire déjà à des segments plus larges de la population -enfants de trois à sept ans, adolescents et adultes- et a un partenaire pour obtenir les permis qui lui permettront d’étendre le traitement au Japon.
Au-delà du TDAH, la société aspire à améliorer la vie des patients atteints d’autres carrés. “Les troubles cognitifs, y compris le manque de concentration, la perte de mémoire, la difficulté à acquérir de nouvelles compétences et à prendre des décisions, font partie des besoins médicaux non satisfaits les plus importants et sont de plus en plus reconnus comme contribuant ou associés à des dizaines de maladies chroniques et aiguësqui comprennent le TDAH, le trouble dépressif majeur (TDM), la sclérose en plaques (SEP) et les troubles du spectre autistique (TSA), ainsi que le dysfonctionnement cognitif postopératoire et le « brouillard cérébral » de COVID-19.
Grâce à des stimuli sélectifs, la société bostonienne cherche à activer les systèmes neuronaux impliqués dans le contrôle de l’attention. Et il le fait aussi de manière attrayante : grâce à des jeux mobiles interactifs, personnalisés pour chaque individu et — souligne l’entreprise — « créés pour se sentir comme des produits de divertissement haut de gamme”.
Concernant l’opération, Akili Interactive détaille que la valeur en capital post-monétaire de la société combinée est d’environ Milliards de dollars et donnera un coup de pouce financier significatif aux thérapies numériques. Un autre détail clé est qu’il s’attend à ce que Palihapitiya rejoigne le conseil d’administration de la société en tant que président. Sauf surprise, le processus devrait s’achever d’ici le milieu de l’année.
Image de couverture | EndeavorRx
que les jeux vidéo peuvent être plus qu’un moyen de passer le temps C’est quelque chose que nous savons depuis un certain temps. Qu’ils soient aussi une entreprise ronde, bien que des chiffres tels que ceux de la récente opération de Microsoft et Activision Blizzar pour plus de 60 000 millions d’euros nous aident à nous en souvenir. Aujourd’hui, Akili Interactive, une société basée à Boston qui est devenue célèbre il y a un an et demi en obtenant que les régulateurs américains autorisent l’un de ses jeux à des fins thérapeutiques, va plus loin et nous laisse avec une autre leçon précieuse : que la conception de jeux vidéo peut devenir une activité avec une application médicale intéressante… Et, en même temps, une valeur milliardaire.
Akili Interactive acaba de anunciar que empezará a cotizar en bolsa tras alcanzar un acuerdo de fusión con Social Capital Suvretta Holdongs Corp (SCS), una compañía de adquisición de propósito especial —SPAC, por sus siglas en inglés— dirigida por Chamath Palihapituya, exejecutivo de Facebook. Comme Akili elle-même le détaille, la société combinée est évaluée à environ un milliard de dollars après l’investissement. Son objectif est que l’opération soit bouclée mi 2021. A partir de ce moment, elle commencera à être cotée à la bourse du Nasdaq.
thérapie par le jeu vidéo
Au-delà de l’opération avec SCS, il est probable que le nom d’Akili sonne une cloche pour sa proposition d’utilisation thérapeutique des jeux vidéo. En 2020, la FDA américaine a donné le feu vert à sa création EndeavorRX comme traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH).
Après un test avec 348 enfants âgés de huit à douze ans pendant un mois, l’étude a identifié que ceux qui avaient utilisé le jeu Akili avaient des améliorations significatives à la fois dans l’attention et la maîtrise de soi. A travers la note informant de sa prochaine introduction en bourse, la firme indique qu’EndeavorRX doit être compris comme « faisant partie d’un programme thérapeutique » pouvant être complété par des médicaments ou des programmes et rappelle que son utilisation nécessite une ordonnance.
« Prévu pour un lancement au second semestre 2022, EndeavorRX est le premier et le seul traitement de jeu vidéo sur ordonnance avec l’approbation de la FDA et un marquage CE indiquant qu’il répond aux exigences européennes en matière de santé, de sécurité, de performance et d’environnement, dans le TDAH pédiatrique », souligne Akili, qui présente l’opération avec la société dirigée par Palihapituya comme un coup de pouce au lancement commercial du jeu. En tout cas, l’entreprise aspire déjà à des segments plus larges de la population -enfants de trois à sept ans, adolescents et adultes- et a un partenaire pour obtenir les permis qui lui permettront d’étendre le traitement au Japon.
Au-delà du TDAH, la société aspire à améliorer la vie des patients atteints d’autres carrés. “Les troubles cognitifs, y compris le manque de concentration, la perte de mémoire, la difficulté à acquérir de nouvelles compétences et à prendre des décisions, font partie des besoins médicaux non satisfaits les plus importants et sont de plus en plus reconnus comme contribuant ou associés à des dizaines de maladies chroniques et aiguësqui comprennent le TDAH, le trouble dépressif majeur (TDM), la sclérose en plaques (SEP) et les troubles du spectre autistique (TSA), ainsi que le dysfonctionnement cognitif postopératoire et le « brouillard cérébral » de COVID-19.
Grâce à des stimuli sélectifs, la société bostonienne cherche à activer les systèmes neuronaux impliqués dans le contrôle de l’attention. Et il le fait aussi de manière attrayante : grâce à des jeux mobiles interactifs, personnalisés pour chaque individu et — souligne l’entreprise — « créés pour se sentir comme des produits de divertissement haut de gamme”.
Concernant l’opération, Akili Interactive détaille que la valeur en capital post-monétaire de la société combinée est d’environ Milliards de dollars et donnera un coup de pouce financier significatif aux thérapies numériques. Un autre détail clé est qu’il s’attend à ce que Palihapitiya rejoigne le conseil d’administration de la société en tant que président. Sauf surprise, le processus devrait s’achever d’ici le milieu de l’année.
Image de couverture | EndeavorRx
que les jeux vidéo peuvent être plus qu’un moyen de passer le temps C’est quelque chose que nous savons depuis un certain temps. Qu’ils soient aussi une entreprise ronde, bien que des chiffres tels que ceux de la récente opération de Microsoft et Activision Blizzar pour plus de 60 000 millions d’euros nous aident à nous en souvenir. Aujourd’hui, Akili Interactive, une société basée à Boston qui est devenue célèbre il y a un an et demi en obtenant que les régulateurs américains autorisent l’un de ses jeux à des fins thérapeutiques, va plus loin et nous laisse avec une autre leçon précieuse : que la conception de jeux vidéo peut devenir une activité avec une application médicale intéressante… Et, en même temps, une valeur milliardaire.
Akili Interactive acaba de anunciar que empezará a cotizar en bolsa tras alcanzar un acuerdo de fusión con Social Capital Suvretta Holdongs Corp (SCS), una compañía de adquisición de propósito especial —SPAC, por sus siglas en inglés— dirigida por Chamath Palihapituya, exejecutivo de Facebook. Comme Akili elle-même le détaille, la société combinée est évaluée à environ un milliard de dollars après l’investissement. Son objectif est que l’opération soit bouclée mi 2021. A partir de ce moment, elle commencera à être cotée à la bourse du Nasdaq.
thérapie par le jeu vidéo
Au-delà de l’opération avec SCS, il est probable que le nom d’Akili sonne une cloche pour sa proposition d’utilisation thérapeutique des jeux vidéo. En 2020, la FDA américaine a donné le feu vert à sa création EndeavorRX comme traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH).
Après un test avec 348 enfants âgés de huit à douze ans pendant un mois, l’étude a identifié que ceux qui avaient utilisé le jeu Akili avaient des améliorations significatives à la fois dans l’attention et la maîtrise de soi. A travers la note informant de sa prochaine introduction en bourse, la firme indique qu’EndeavorRX doit être compris comme « faisant partie d’un programme thérapeutique » pouvant être complété par des médicaments ou des programmes et rappelle que son utilisation nécessite une ordonnance.
« Prévu pour un lancement au second semestre 2022, EndeavorRX est le premier et le seul traitement de jeu vidéo sur ordonnance avec l’approbation de la FDA et un marquage CE indiquant qu’il répond aux exigences européennes en matière de santé, de sécurité, de performance et d’environnement, dans le TDAH pédiatrique », souligne Akili, qui présente l’opération avec la société dirigée par Palihapituya comme un coup de pouce au lancement commercial du jeu. En tout cas, l’entreprise aspire déjà à des segments plus larges de la population -enfants de trois à sept ans, adolescents et adultes- et a un partenaire pour obtenir les permis qui lui permettront d’étendre le traitement au Japon.
Au-delà du TDAH, la société aspire à améliorer la vie des patients atteints d’autres carrés. “Les troubles cognitifs, y compris le manque de concentration, la perte de mémoire, la difficulté à acquérir de nouvelles compétences et à prendre des décisions, font partie des besoins médicaux non satisfaits les plus importants et sont de plus en plus reconnus comme contribuant ou associés à des dizaines de maladies chroniques et aiguësqui comprennent le TDAH, le trouble dépressif majeur (TDM), la sclérose en plaques (SEP) et les troubles du spectre autistique (TSA), ainsi que le dysfonctionnement cognitif postopératoire et le « brouillard cérébral » de COVID-19.
Grâce à des stimuli sélectifs, la société bostonienne cherche à activer les systèmes neuronaux impliqués dans le contrôle de l’attention. Et il le fait aussi de manière attrayante : grâce à des jeux mobiles interactifs, personnalisés pour chaque individu et — souligne l’entreprise — « créés pour se sentir comme des produits de divertissement haut de gamme”.
Concernant l’opération, Akili Interactive détaille que la valeur en capital post-monétaire de la société combinée est d’environ Milliards de dollars et donnera un coup de pouce financier significatif aux thérapies numériques. Un autre détail clé est qu’il s’attend à ce que Palihapitiya rejoigne le conseil d’administration de la société en tant que président. Sauf surprise, le processus devrait s’achever d’ici le milieu de l’année.
Image de couverture | EndeavorRx
que les jeux vidéo peuvent être plus qu’un moyen de passer le temps C’est quelque chose que nous savons depuis un certain temps. Qu’ils soient aussi une entreprise ronde, bien que des chiffres tels que ceux de la récente opération de Microsoft et Activision Blizzar pour plus de 60 000 millions d’euros nous aident à nous en souvenir. Aujourd’hui, Akili Interactive, une société basée à Boston qui est devenue célèbre il y a un an et demi en obtenant que les régulateurs américains autorisent l’un de ses jeux à des fins thérapeutiques, va plus loin et nous laisse avec une autre leçon précieuse : que la conception de jeux vidéo peut devenir une activité avec une application médicale intéressante… Et, en même temps, une valeur milliardaire.
Akili Interactive acaba de anunciar que empezará a cotizar en bolsa tras alcanzar un acuerdo de fusión con Social Capital Suvretta Holdongs Corp (SCS), una compañía de adquisición de propósito especial —SPAC, por sus siglas en inglés— dirigida por Chamath Palihapituya, exejecutivo de Facebook. Comme Akili elle-même le détaille, la société combinée est évaluée à environ un milliard de dollars après l’investissement. Son objectif est que l’opération soit bouclée mi 2021. A partir de ce moment, elle commencera à être cotée à la bourse du Nasdaq.
thérapie par le jeu vidéo
Au-delà de l’opération avec SCS, il est probable que le nom d’Akili sonne une cloche pour sa proposition d’utilisation thérapeutique des jeux vidéo. En 2020, la FDA américaine a donné le feu vert à sa création EndeavorRX comme traitement du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH).
Après un test avec 348 enfants âgés de huit à douze ans pendant un mois, l’étude a identifié que ceux qui avaient utilisé le jeu Akili avaient des améliorations significatives à la fois dans l’attention et la maîtrise de soi. A travers la note informant de sa prochaine introduction en bourse, la firme indique qu’EndeavorRX doit être compris comme « faisant partie d’un programme thérapeutique » pouvant être complété par des médicaments ou des programmes et rappelle que son utilisation nécessite une ordonnance.
« Prévu pour un lancement au second semestre 2022, EndeavorRX est le premier et le seul traitement de jeu vidéo sur ordonnance avec l’approbation de la FDA et un marquage CE indiquant qu’il répond aux exigences européennes en matière de santé, de sécurité, de performance et d’environnement, dans le TDAH pédiatrique », souligne Akili, qui présente l’opération avec la société dirigée par Palihapituya comme un coup de pouce au lancement commercial du jeu. En tout cas, l’entreprise aspire déjà à des segments plus larges de la population -enfants de trois à sept ans, adolescents et adultes- et a un partenaire pour obtenir les permis qui lui permettront d’étendre le traitement au Japon.
Au-delà du TDAH, la société aspire à améliorer la vie des patients atteints d’autres carrés. “Les troubles cognitifs, y compris le manque de concentration, la perte de mémoire, la difficulté à acquérir de nouvelles compétences et à prendre des décisions, font partie des besoins médicaux non satisfaits les plus importants et sont de plus en plus reconnus comme contribuant ou associés à des dizaines de maladies chroniques et aiguësqui comprennent le TDAH, le trouble dépressif majeur (TDM), la sclérose en plaques (SEP) et les troubles du spectre autistique (TSA), ainsi que le dysfonctionnement cognitif postopératoire et le « brouillard cérébral » de COVID-19.
Grâce à des stimuli sélectifs, la société bostonienne cherche à activer les systèmes neuronaux impliqués dans le contrôle de l’attention. Et il le fait aussi de manière attrayante : grâce à des jeux mobiles interactifs, personnalisés pour chaque individu et — souligne l’entreprise — « créés pour se sentir comme des produits de divertissement haut de gamme”.
Concernant l’opération, Akili Interactive détaille que la valeur en capital post-monétaire de la société combinée est d’environ Milliards de dollars et donnera un coup de pouce financier significatif aux thérapies numériques. Un autre détail clé est qu’il s’attend à ce que Palihapitiya rejoigne le conseil d’administration de la société en tant que président. Sauf surprise, le processus devrait s’achever d’ici le milieu de l’année.
Image de couverture | EndeavorRx
Discussion about this post