“Star Wars” et “Le Seigneur des Anneaux” sont deux franchises bien-aimées parmi les passionnés de fantasy, et la vérité est qu’elles ont beaucoup en commun. Les deux présentent des histoires qui durent depuis des décennies et ont eu un impact sur des générations de fans. Tous deux racontent une histoire d’affrontement entre le Bien et le Mal, chacun avec ses propres codes et ressources.mais tous deux sont très conscients qu’ils manipulent des tropes qui ont leurs racines dans les mythologies et l’inconscient collectif.
D’un point de vue plus prosaïque, les deux histoires sont structurées en trilogies, bien qu’à l’époque des romans de Tolkien, ce format n’était pas aussi commercialisé qu’il l’est maintenant. Et dans tous les cas, les deux ont connu de multiples ramifications dans de nombreux médias différents, imprimés ou non, audiovisuels ou non. En quelque sorte (là encore, mille nuances ici) contre les intentions de ses créateurs originels.
C’est précisément cet avant-dernier aspect, la facilité avec laquelle ils ont été transposés sur d’autres supports, qui permet de comparer les deux franchises d’un point de vue différent, et de tracer une série d’évolutions dans leurs longues histoires. Et surtout, réfléchissez aux nouvelles voies qui s’ouvrent aux uns et aux autres.
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Dans un pixel loin, très loin…
S’il y a d’innombrables détails qui rapprochent les deux franchises en termes de narration et de relation des fans avec elles, il y en a bien d’autres qui les éloignent sans aucun doute. En tant que produits appartenant à des époques très différentes, leur exploitation commerciale a également différé. Bien qu’en ce sens, l’importance de « Star Wars » soit essentielle dans l’industrie : il est impossible de comprendre le phénomène de marchandise et des retombées sans le succès du premier film de 1977.
C’est pourquoi, pratiquement depuis le début, “Star Wars” a été lié à d’innombrables adaptations. Les plus populaires à ses débuts étaient sans aucun doute les bandes dessinées Marvel, qui comprenait des adaptations des deux premiers films et a duré 107 numéros, ainsi que les nombreux livres qu’il a engendrés, adaptant les films ou avec de nouvelles intrigues qui ont pour la plupart fait partie de l’univers élargi qui a ensuite été retiré du canon. Et, bien sûr, les jeux vidéo.
Guerres des étoiles (1983)
On peut dire que les jeux vidéo comme divertissement populaire et ‘Star Wars’ et ses premières suites sont nés presque en même temps. C’est pourquoi, dès le début, on a vu des jeux adapter son univers riche. Les années 1980 et le début des années 1990 ont été particulièrement riches en titres de qualité dans ce sens : les salles d’arcade Atari de 1983 et 1985 adaptant les deux premiers films continuent encore aujourd’hui de briller avec leurs graphismes vectoriels, et la salle d’arcade qui a pris ‘Le Retour du Jedi’ comme référence ‘ était également mémorable.
Dans les années 90, une véritable explosion de chefs-d’œuvre a eu lieu : de la trilogie “Super Star Wars”, peut-être les meilleurs jeux de l’histoire de la franchise, aux badinages avec le genre tireur (“Star Wars Dark Forces”) ou, déjà au tournant de la décennie, les deux “Rogue Squadron” et leurs simulations de vol stellaires ou la saga “X-Wing” (surtout la seconde, “TIE Fighter”). Nous en avons laissé beaucoup dans le pipeline, mais ici vous pouvez commencer à voir où nous allons : la variété des genres et des approches de la franchise est le meilleur témoignage de la profondeur de l’univers cinématographique créé par George Lucas.
Super Star Wars
Et la chose continue au cours des décennies suivantes, le matériel gagnant en puissance et permettant des approches absolument diverses et pour tous les goûts : le monde RPG écrasant de “Knights of The Old Republic”, le plaisir sans fin de “LEGO Star Wars”, l’action Jedi de ‘Jedi Knight’ et ‘Jedi Outcast’, les fusillades stratégiques de ‘Republic Commando’ ou le ‘Battlefront’ jusqu’au plus récent et aussi merveilleux ‘Fallen Order’. Toute une panoplie de jeux (où il y en a eu aussi de mauvais et de très mauvais, bien sûr), mais dont la grande vertu réside dans sa variété.
La version Terre du Milieu
Et bien que comme pour ‘Star Wars’, ‘Le Seigneur des Anneaux’ existe pratiquement depuis la massification des jeux vidéo, sa transition vers les jeux vidéo a été différente. Dans les années 1980 et 1990, les romans étaient un objet culte pour un nombre incomparablement plus petit de joueurs., et les jeux, bien plus modestes. Melbourne House, par exemple, a sorti quelques aventures textuelles, notamment “The Hobbit” et plus tard, un jeu de stratégie en temps réel.
Le Hobbit
Dans les années 1990, Interplay, en collaboration avec Electronic Arts, sortira quelques jeux de rôle basés sur les deux premiers livres, mais leur acceptation limitée a empêché la réalisation d’un troisième. Les différences avec les jeux de l’époque basés sur ‘Star Wars’ sont abyssales non seulement dans les ressources utilisées, mais aussi dans un détail encore plus frontal : alors que visuellement tous les jeux ‘Star Wars’, quel que soit leur genre, obéissaient à une esthétique commune fournie par les films, les livres de Tolkien étaient plus ouverts à l’interprétation à bien des égards.
Aussi, avec l’arrivée des films de Peter Jackson depuis 2001, une situation très particulière s’est présentée : EA avait les droits sur les films de Peter Jackson, tandis que Vivendi avait les droits sur les livres., quelque chose d’impensable avec une franchise conduite d’une main de fer comme ‘Star Wars’. Depuis 2005, EA a unifié les droits, avec des jeux d’aventure basés sur la trilogie cinématographique, qui se sont ajoutés aux précédents de l’autre grand genre que la franchise a cultivé, la stratégie.
Depuis lors, nous avons déjà vu d’autres jeux dans l’ombre des films de Jackson, mais aussi avec les livres comme référence : du rôle massif en ligne de “Le Seigneur des anneaux en ligne : les ombres d’Angmar” à l’action de guerre de “The Le Seigneur des Anneaux : Conquête’ en passant bien sûr par les raids LEGO ou le virage vers des actions plus violentes comme ‘La Guerre du Nord’ ou le notable ‘La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor’ ou ‘La Terre du Milieu : l’Ombre du Guerre,’ tous deux non-canon. Quelque chose d’aussi impensable dans une franchise étroitement contrôlée par ses propriétaires, comme “Star Wars”.
Qu’est-ce que ‘Le Seigneur des Anneaux’ doit apprendre ?
Détails mis à part (la petite unité esthétique de LOTR avant l’arrivée des films de Peter Jackson, que LOTR n’avait pas de jeux massifs avant les années 2000), il y a une caractéristique principale qui fait que les jeux basés sur les deux franchises diffèrent. Les jeux ‘Star Wars’ ont réussi à mieux gratter dans les recoins de leur franchise pour donner lieu à des jeux plus variés… tout en restant des titres ‘Star Wars’.
Chevaliers de l’Ancienne République
Peut-être en raison de l’apparition, très tôt, de produits dérivés, tels que les bandes dessinées Marvel, qui se sont officiellement développées, mais totalement hors du contrôle de George Lucas, l’univers d’origine, ‘Star Wars’ s’est habitué à croître de manière presque incontrôlée. Le catalogue des races, des planètes, des faits historiques mais qui s’inscrivent dans l’histoire centrale, tout semblait quasiment infini, et les jeux s’en sont tirés pour enrichir leurs jeux, bien qu’ils aient continué à adapter des films spécifiques.
Un “Chevaliers de l’Ancienne République” se déroulant en Terre du Milieu, par exemple, serait tout à fait possible compte tenu de l’étendue et de la richesse des romans de Tolkien, et pourtant c’est un objectif qui n’a pas été atteint (malgré des expériences intéressantes en termes d’étendue du monde, comme “Le Seigneur des Anneaux Online”, qui pour des raisons évidentes n’a pas atteint la complexité dramatique du jeu “Star Wars”). La raison en est que nous continuons à identifier ‘Le Seigneur des Anneaux’ avec les batailles et l’action, mais pas avec les personnages en trois dimensions ils peuvent grandir dans un monde complexe, comme BioWare a donné naissance.
Un exemple clair en ce sens : lorsqu’ils ont voulu continuer à exploiter les films de Peter Jackson, mais que les adaptations officielles des films étaient déjà sorties, ils ont opté pour ‘Aragorn’s Quest’, qui racontait simplement l’histoire habituelle du point de vue d’un autre personnage. Il s’agit peut-être d’un manque d’ouverture d’esprit.
‘Le Seigneur des Anneaux’ ne devrait pas se contenter d’une série de hack’n slash qui restent à la surface des livres et des films. Bien qu’il n’y ait rien en vue pour le moment (au-delà du titre mobile inévitable et prévisible), peut-être que la nouvelle série Prime Video, “The Rings of Power”, sera une bonne excuse pour essayer de construire le jeu que la saga mérite.
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