Mon partenaire et moi adorons les jeux vidéo. Elle vient de titres comme «Hitman», «Trópico» et «Los SIMS»; Je préfère les frappes et les MMORPG, mais nous partageons tous les deux une passion pour asseyez-vous devant la télévision, chacun prend une télécommande et joue ensemble. Le problème? Le multijoueur semble être synonyme de jouer en ligne, et bien sûr, ce n’est pas drôle de jouer avec elle dans le salon et moi dans la pièce, ou que l’un joue et l’autre regarde. Et c’est à ce moment-là, après avoir lu quelques critiques et vu les commentaires, que nous avons décidé d’acheter «Il en faut deux». Béni le moment.
Nous l’avons téléchargé sur PlayStatiojn 4 (car obtenir la PS5 est difficile) et nous avons commencé à jouer. Le jeu a été téléchargé vers 21h30. Quand on a voulu le savoir, il était 1h30 du matin. Le temps était passé. Nous nous sommes amusés comme de vrais nains jouant. Aujourd’hui, loin de faire un bilan, j’aimerais vous dire ce qu’il propose et pourquoi c’est si amusant d’un point de vue strictement personnel.
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Collaborez, collaborez et collaborez à tout moment
Les modes coopératifs dans les jeux vidéo ont généralement un petit problème. À moins que le jeu ne soit bien conçu, il peut y avoir une opportunité pour l’un de tirer le chariot et pour un autre de simplement se laisser emporter. Cela se produit, par exemple, dans les modes de survie à la vague des tireurs. «Il en faut deux», cependant, c’est le contraire. Il n’y a absolument rien que vous puissiez faire si les deux joueurs ne collaborent pas, et c’est très amusant.
Je ne vais pas gâcher l’histoire qui, tout compte fait, est un peu triste, bien que les deux personnages aient un charisme et un petit point d’humour sensationnel. Restez avec l’idée que, pour une raison quelconque, les parents d’une fille deviennent des poupées et doivent collaborer pour retrouver leur corps d’origine. C’est la prémisse du jeu, une prémisse comme une autre pour forcer les joueurs à collaborer à tout moment.
Le jeu est en écran partagé et chaque joueur doit choisir Cody ou May, le père et la mère. Ce n’est pas n’importe quelle décision, car l’un fera certaines choses et l’autre en fera d’autres, et aucun de vous ne pourra passer un niveau ou surmonter un obstacle sans l’aide de l’autre. Et c’est le plus amusant. Vous ne jouez pas tranquillement et passivement, mais vous parlez tout le temps avec votre partenaire (ou votre ami ou votre frère, avec qui vous jouez) et élaborez des stratégies, discutez de la façon de résoudre les énigmes et donnez des encouragements.
Tout est conçu pour que n’arrêtez pas d’apprendre et de vous adapter avec votre partenaire. Un exemple: dans une partie du jeu, vous devez tuer des guêpes. L’un doit les pulvériser avec une résine explosive et un autre doit leur tirer avec des allumettes. Si le premier ne réussit pas, l’autre ne pourra rien faire. Si le second ne frappe pas, quelle que soit la visée du premier, les guêpes continueront de vous tuer. C’est comme ça tout le temps et c’est hilarant.
Le rire est garanti, surtout lorsque vous voyez à quel point l’un des joueurs a plus de mal à surmonter un certain obstacle pendant que vous attendez, car vous devrez attendre l’arrivée de votre ami et vous aider à surmonter la phase suivante. Cela, couplé avec changement constant de mécanique, fait que le jeu, qui dure entre dix et 12 heures, ne semble pas long du tout. De plus, nous avons fait des sessions de quatre heures que nous avons pilotées.
Et tu ne t’ennuies pas, pourquoi ne t’arrêtes-tu pas. Le jeu est un va-et-vient d’énigmes, de défis, de défis et “ne meurs pas, je vais ressusciter tout de suite”, “vous savez, double saut et appuyez sur carré pour pousser”, “oh, désolé, je suis tombé” et d’autres moments amusants qui sont très appréciés à jouer en couple. Et ici, que je pèche de nnoño, je voudrais souligner que même si c’est une histoire d’amour et d’amélioration, le jeu n’est pas écoeurant. Ce n’est pas «l’amour en fait» ou «aucun compromis», ne vous inquiétez pas.
Un autre aspect intéressant est la façon dont tout est bien ajusté. Hazelight et Josef Fares ont réussi à faire tourner l’histoire au millimètre, faisant que tous les défis, dialogues et situations se sentent organiques. Il n’y a rien de forcé. Le jeu vous emmène d’un scénario (et quel scénario) à un autre avec du sens, avec un fil narratif qui vous plonge pleinement dans l’histoire. En fin de compte, tout cela se traduit par un jeu sensationnel qui vaut la peine d’être joué du début à la fin.
Le seul aspect négatif, s’il peut être considéré comme tel, est que Il n’est pas doublé en espagnol, mais le doublage est si bon qu’il ne manque pas. Ma recommandation personnelle: jouez-y, et si c’est par paires, mieux. Pour 40 euros, c’est un jeu vidéo qui en vaut la peine et qui montre que la coopérative, lorsqu’elle est bien faite, peut être très amusante.
Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions tous les samedis à gamingsection.
Mon partenaire et moi adorons les jeux vidéo. Elle vient de titres comme «Hitman», «Trópico» et «Los SIMS»; Je préfère les frappes et les MMORPG, mais nous partageons tous les deux une passion pour asseyez-vous devant la télévision, chacun prend une télécommande et joue ensemble. Le problème? Le multijoueur semble être synonyme de jouer en ligne, et bien sûr, ce n’est pas drôle de jouer avec elle dans le salon et moi dans la pièce, ou que l’un joue et l’autre regarde. Et c’est à ce moment-là, après avoir lu quelques critiques et vu les commentaires, que nous avons décidé d’acheter «Il en faut deux». Béni le moment.
Nous l’avons téléchargé sur PlayStatiojn 4 (car obtenir la PS5 est difficile) et nous avons commencé à jouer. Le jeu a été téléchargé vers 21h30. Quand on a voulu le savoir, il était 1h30 du matin. Le temps était passé. Nous nous sommes amusés comme de vrais nains jouant. Aujourd’hui, loin de faire un bilan, j’aimerais vous dire ce qu’il propose et pourquoi c’est si amusant d’un point de vue strictement personnel.
Collaborez, collaborez et collaborez à tout moment
Les modes coopératifs dans les jeux vidéo ont généralement un petit problème. À moins que le jeu ne soit bien conçu, il peut y avoir une opportunité pour l’un de tirer le chariot et pour un autre de simplement se laisser emporter. Cela se produit, par exemple, dans les modes de survie à la vague des tireurs. «Il en faut deux», cependant, c’est le contraire. Il n’y a absolument rien que vous puissiez faire si les deux joueurs ne collaborent pas, et c’est très amusant.
Je ne vais pas gâcher l’histoire qui, tout compte fait, est un peu triste, bien que les deux personnages aient un charisme et un petit point d’humour sensationnel. Restez avec l’idée que, pour une raison quelconque, les parents d’une fille deviennent des poupées et doivent collaborer pour retrouver leur corps d’origine. C’est la prémisse du jeu, une prémisse comme une autre pour forcer les joueurs à collaborer à tout moment.
Le jeu est en écran partagé et chaque joueur doit choisir Cody ou May, le père et la mère. Ce n’est pas n’importe quelle décision, car l’un fera certaines choses et l’autre en fera d’autres, et aucun de vous ne pourra passer un niveau ou surmonter un obstacle sans l’aide de l’autre. Et c’est le plus amusant. Vous ne jouez pas tranquillement et passivement, mais vous parlez tout le temps avec votre partenaire (ou votre ami ou votre frère, avec qui vous jouez) et élaborez des stratégies, discutez de la façon de résoudre les énigmes et donnez des encouragements.
Tout est conçu pour que n’arrêtez pas d’apprendre et de vous adapter avec votre partenaire. Un exemple: dans une partie du jeu, vous devez tuer des guêpes. L’un doit les pulvériser avec une résine explosive et un autre doit leur tirer avec des allumettes. Si le premier ne réussit pas, l’autre ne pourra rien faire. Si le second ne frappe pas, quelle que soit la visée du premier, les guêpes continueront de vous tuer. C’est comme ça tout le temps et c’est hilarant.
Le rire est garanti, surtout lorsque vous voyez à quel point l’un des joueurs a plus de mal à surmonter un certain obstacle pendant que vous attendez, car vous devrez attendre l’arrivée de votre ami et vous aider à surmonter la phase suivante. Cela, couplé avec changement constant de mécanique, fait que le jeu, qui dure entre dix et 12 heures, ne semble pas long du tout. De plus, nous avons fait des sessions de quatre heures que nous avons pilotées.
Et tu ne t’ennuies pas, pourquoi ne t’arrêtes-tu pas. Le jeu est un va-et-vient d’énigmes, de défis, de défis et “ne meurs pas, je vais ressusciter tout de suite”, “vous savez, double saut et appuyez sur carré pour pousser”, “oh, désolé, je suis tombé” et d’autres moments amusants qui sont très appréciés à jouer en couple. Et ici, que je pèche de nnoño, je voudrais souligner que même si c’est une histoire d’amour et d’amélioration, le jeu n’est pas écoeurant. Ce n’est pas «l’amour en fait» ou «aucun compromis», ne vous inquiétez pas.
Un autre aspect intéressant est la façon dont tout est bien ajusté. Hazelight et Josef Fares ont réussi à faire tourner l’histoire au millimètre, faisant que tous les défis, dialogues et situations se sentent organiques. Il n’y a rien de forcé. Le jeu vous emmène d’un scénario (et quel scénario) à un autre avec du sens, avec un fil narratif qui vous plonge pleinement dans l’histoire. En fin de compte, tout cela se traduit par un jeu sensationnel qui vaut la peine d’être joué du début à la fin.
Le seul aspect négatif, s’il peut être considéré comme tel, est que Il n’est pas doublé en espagnol, mais le doublage est si bon qu’il ne manque pas. Ma recommandation personnelle: jouez-y, et si c’est par paires, mieux. Pour 40 euros, c’est un jeu vidéo qui en vaut la peine et qui montre que la coopérative, lorsqu’elle est bien faite, peut être très amusante.
Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions tous les samedis à gamingsection.
Mon partenaire et moi adorons les jeux vidéo. Elle vient de titres comme «Hitman», «Trópico» et «Los SIMS»; Je préfère les frappes et les MMORPG, mais nous partageons tous les deux une passion pour asseyez-vous devant la télévision, chacun prend une télécommande et joue ensemble. Le problème? Le multijoueur semble être synonyme de jouer en ligne, et bien sûr, ce n’est pas drôle de jouer avec elle dans le salon et moi dans la pièce, ou que l’un joue et l’autre regarde. Et c’est à ce moment-là, après avoir lu quelques critiques et vu les commentaires, que nous avons décidé d’acheter «Il en faut deux». Béni le moment.
Nous l’avons téléchargé sur PlayStatiojn 4 (car obtenir la PS5 est difficile) et nous avons commencé à jouer. Le jeu a été téléchargé vers 21h30. Quand on a voulu le savoir, il était 1h30 du matin. Le temps était passé. Nous nous sommes amusés comme de vrais nains jouant. Aujourd’hui, loin de faire un bilan, j’aimerais vous dire ce qu’il propose et pourquoi c’est si amusant d’un point de vue strictement personnel.
Collaborez, collaborez et collaborez à tout moment
Les modes coopératifs dans les jeux vidéo ont généralement un petit problème. À moins que le jeu ne soit bien conçu, il peut y avoir une opportunité pour l’un de tirer le chariot et pour un autre de simplement se laisser emporter. Cela se produit, par exemple, dans les modes de survie à la vague des tireurs. «Il en faut deux», cependant, c’est le contraire. Il n’y a absolument rien que vous puissiez faire si les deux joueurs ne collaborent pas, et c’est très amusant.
Je ne vais pas gâcher l’histoire qui, tout compte fait, est un peu triste, bien que les deux personnages aient un charisme et un petit point d’humour sensationnel. Restez avec l’idée que, pour une raison quelconque, les parents d’une fille deviennent des poupées et doivent collaborer pour retrouver leur corps d’origine. C’est la prémisse du jeu, une prémisse comme une autre pour forcer les joueurs à collaborer à tout moment.
Le jeu est en écran partagé et chaque joueur doit choisir Cody ou May, le père et la mère. Ce n’est pas n’importe quelle décision, car l’un fera certaines choses et l’autre en fera d’autres, et aucun de vous ne pourra passer un niveau ou surmonter un obstacle sans l’aide de l’autre. Et c’est le plus amusant. Vous ne jouez pas tranquillement et passivement, mais vous parlez tout le temps avec votre partenaire (ou votre ami ou votre frère, avec qui vous jouez) et élaborez des stratégies, discutez de la façon de résoudre les énigmes et donnez des encouragements.
Tout est conçu pour que n’arrêtez pas d’apprendre et de vous adapter avec votre partenaire. Un exemple: dans une partie du jeu, vous devez tuer des guêpes. L’un doit les pulvériser avec une résine explosive et un autre doit leur tirer avec des allumettes. Si le premier ne réussit pas, l’autre ne pourra rien faire. Si le second ne frappe pas, quelle que soit la visée du premier, les guêpes continueront de vous tuer. C’est comme ça tout le temps et c’est hilarant.
Le rire est garanti, surtout lorsque vous voyez à quel point l’un des joueurs a plus de mal à surmonter un certain obstacle pendant que vous attendez, car vous devrez attendre l’arrivée de votre ami et vous aider à surmonter la phase suivante. Cela, couplé avec changement constant de mécanique, fait que le jeu, qui dure entre dix et 12 heures, ne semble pas long du tout. De plus, nous avons fait des sessions de quatre heures que nous avons pilotées.
Et tu ne t’ennuies pas, pourquoi ne t’arrêtes-tu pas. Le jeu est un va-et-vient d’énigmes, de défis, de défis et “ne meurs pas, je vais ressusciter tout de suite”, “vous savez, double saut et appuyez sur carré pour pousser”, “oh, désolé, je suis tombé” et d’autres moments amusants qui sont très appréciés à jouer en couple. Et ici, que je pèche de nnoño, je voudrais souligner que même si c’est une histoire d’amour et d’amélioration, le jeu n’est pas écoeurant. Ce n’est pas «l’amour en fait» ou «aucun compromis», ne vous inquiétez pas.
Un autre aspect intéressant est la façon dont tout est bien ajusté. Hazelight et Josef Fares ont réussi à faire tourner l’histoire au millimètre, faisant que tous les défis, dialogues et situations se sentent organiques. Il n’y a rien de forcé. Le jeu vous emmène d’un scénario (et quel scénario) à un autre avec du sens, avec un fil narratif qui vous plonge pleinement dans l’histoire. En fin de compte, tout cela se traduit par un jeu sensationnel qui vaut la peine d’être joué du début à la fin.
Le seul aspect négatif, s’il peut être considéré comme tel, est que Il n’est pas doublé en espagnol, mais le doublage est si bon qu’il ne manque pas. Ma recommandation personnelle: jouez-y, et si c’est par paires, mieux. Pour 40 euros, c’est un jeu vidéo qui en vaut la peine et qui montre que la coopérative, lorsqu’elle est bien faite, peut être très amusante.
Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions tous les samedis à gamingsection.
Mon partenaire et moi adorons les jeux vidéo. Elle vient de titres comme «Hitman», «Trópico» et «Los SIMS»; Je préfère les frappes et les MMORPG, mais nous partageons tous les deux une passion pour asseyez-vous devant la télévision, chacun prend une télécommande et joue ensemble. Le problème? Le multijoueur semble être synonyme de jouer en ligne, et bien sûr, ce n’est pas drôle de jouer avec elle dans le salon et moi dans la pièce, ou que l’un joue et l’autre regarde. Et c’est à ce moment-là, après avoir lu quelques critiques et vu les commentaires, que nous avons décidé d’acheter «Il en faut deux». Béni le moment.
Nous l’avons téléchargé sur PlayStatiojn 4 (car obtenir la PS5 est difficile) et nous avons commencé à jouer. Le jeu a été téléchargé vers 21h30. Quand on a voulu le savoir, il était 1h30 du matin. Le temps était passé. Nous nous sommes amusés comme de vrais nains jouant. Aujourd’hui, loin de faire un bilan, j’aimerais vous dire ce qu’il propose et pourquoi c’est si amusant d’un point de vue strictement personnel.
Collaborez, collaborez et collaborez à tout moment
Les modes coopératifs dans les jeux vidéo ont généralement un petit problème. À moins que le jeu ne soit bien conçu, il peut y avoir une opportunité pour l’un de tirer le chariot et pour un autre de simplement se laisser emporter. Cela se produit, par exemple, dans les modes de survie à la vague des tireurs. «Il en faut deux», cependant, c’est le contraire. Il n’y a absolument rien que vous puissiez faire si les deux joueurs ne collaborent pas, et c’est très amusant.
Je ne vais pas gâcher l’histoire qui, tout compte fait, est un peu triste, bien que les deux personnages aient un charisme et un petit point d’humour sensationnel. Restez avec l’idée que, pour une raison quelconque, les parents d’une fille deviennent des poupées et doivent collaborer pour retrouver leur corps d’origine. C’est la prémisse du jeu, une prémisse comme une autre pour forcer les joueurs à collaborer à tout moment.
Le jeu est en écran partagé et chaque joueur doit choisir Cody ou May, le père et la mère. Ce n’est pas n’importe quelle décision, car l’un fera certaines choses et l’autre en fera d’autres, et aucun de vous ne pourra passer un niveau ou surmonter un obstacle sans l’aide de l’autre. Et c’est le plus amusant. Vous ne jouez pas tranquillement et passivement, mais vous parlez tout le temps avec votre partenaire (ou votre ami ou votre frère, avec qui vous jouez) et élaborez des stratégies, discutez de la façon de résoudre les énigmes et donnez des encouragements.
Tout est conçu pour que n’arrêtez pas d’apprendre et de vous adapter avec votre partenaire. Un exemple: dans une partie du jeu, vous devez tuer des guêpes. L’un doit les pulvériser avec une résine explosive et un autre doit leur tirer avec des allumettes. Si le premier ne réussit pas, l’autre ne pourra rien faire. Si le second ne frappe pas, quelle que soit la visée du premier, les guêpes continueront de vous tuer. C’est comme ça tout le temps et c’est hilarant.
Le rire est garanti, surtout lorsque vous voyez à quel point l’un des joueurs a plus de mal à surmonter un certain obstacle pendant que vous attendez, car vous devrez attendre l’arrivée de votre ami et vous aider à surmonter la phase suivante. Cela, couplé avec changement constant de mécanique, fait que le jeu, qui dure entre dix et 12 heures, ne semble pas long du tout. De plus, nous avons fait des sessions de quatre heures que nous avons pilotées.
Et tu ne t’ennuies pas, pourquoi ne t’arrêtes-tu pas. Le jeu est un va-et-vient d’énigmes, de défis, de défis et “ne meurs pas, je vais ressusciter tout de suite”, “vous savez, double saut et appuyez sur carré pour pousser”, “oh, désolé, je suis tombé” et d’autres moments amusants qui sont très appréciés à jouer en couple. Et ici, que je pèche de nnoño, je voudrais souligner que même si c’est une histoire d’amour et d’amélioration, le jeu n’est pas écoeurant. Ce n’est pas «l’amour en fait» ou «aucun compromis», ne vous inquiétez pas.
Un autre aspect intéressant est la façon dont tout est bien ajusté. Hazelight et Josef Fares ont réussi à faire tourner l’histoire au millimètre, faisant que tous les défis, dialogues et situations se sentent organiques. Il n’y a rien de forcé. Le jeu vous emmène d’un scénario (et quel scénario) à un autre avec du sens, avec un fil narratif qui vous plonge pleinement dans l’histoire. En fin de compte, tout cela se traduit par un jeu sensationnel qui vaut la peine d’être joué du début à la fin.
Le seul aspect négatif, s’il peut être considéré comme tel, est que Il n’est pas doublé en espagnol, mais le doublage est si bon qu’il ne manque pas. Ma recommandation personnelle: jouez-y, et si c’est par paires, mieux. Pour 40 euros, c’est un jeu vidéo qui en vaut la peine et qui montre que la coopérative, lorsqu’elle est bien faite, peut être très amusante.
Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions tous les samedis à gamingsection.
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