La meilleure façon de définir les jeux ‘Hitman’, et en particulier les deux derniers opus très sophistiqués, est de définir les “fantasmes de contrôle”. Certains en parlent comme des bacs à sable dans des environnements fermés, c’est-à-dire qu’ils proposent la même chose que lorsque dans un ‘Red Dead Redemption’ ou un ‘Assassin’s Creed’ le joueur arrive dans un noyau urbain, par exemple, et voit sources d’activités multiples qui se déroulent indépendamment, apparemment chaotiques, chacune suscitant des histoires, tracer des fils, des missions secondaires possibles.
Cependant, et bien qu’il soit vrai que les niveaux vastes, fascinants et complexes de ‘Hitman II’ et maintenant de ‘Hitman III’ (pratiquement une extension de la mécanique et des scénarios du précédent) avoir cet air d’exploration ouverte et sans obstacle d’un bac à sable, sa proposition est différente, presque opposée. Ce à quoi ils invitent le joueur, ce n’est pas de se perdre, d’être hypnotisé par le mirage de la liberté absolue, mais d’essayer de contrôler tout ce qui se passe.
C’est pourquoi, dans les jeux ‘Hitman’, l’agent 47 est invité à maintes reprises à mettre en marche des systèmes à effet domino, des machines Goldberg mortelles. Il n’y a rien qui simule mieux le fantasme de contrôler un système apparemment chaotique– Par exemple, pirater l’agenda d’un système informatique pour amener une cible à se déplacer vers un point de la carte où elle est seule, puis remplacer une personne de confiance qui offre un cadeau empoisonné (au sens propre ou figuré) à la victime potentielle, ce qui meurt de sa propre main. Ou nous lui tirons directement dessus.
Le fait est que le résultat, plus le processus est compliqué, plus il est satisfaisant. C’est pourquoi le joueur doit être très impliqué dans la récompense très particulière que le ‘Hitman’ accorde: la satisfaction d’avoir maîtrisé un système apparemment chaotique, faites en sorte que les multiples variantes qui le composent jouent en votre faveur. Mais pour cela, le jeu doit accomplir deux choses que «Hitman III», en fait, accomplit plus qu’assez: premièrement, pour apparaître efficacement ce chaos sauvage; et deuxièmement, ne pas contrôler excessivement le joueur à distance ou le faire d’une manière très subtile, de sorte que les objectifs qui ont été dépassés semblent provenir exclusivement de son effort.
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Du meurtre comme l’un des beaux-arts
“ Hitman III ”, comme on dit, est plus une extension des conclusions de la deuxième tranche (qui représentait un saut notable par rapport au premier jeu de cette dernière trilogie d’incarnations de l’agent 47, et qu’il s’agissait plutôt d’un remake avec stéroïdes des succès précédents) sans grande nouveauté. Mais comment De par leur nature, ces jeux n’ont pas trop de niveaux différents, car ils sont conçus pour être rejoués encore et encore., une injection de nouveaux défis est plus que bienvenue.
Dans ce cas, la complexité et la taille des niveaux sont même augmentées, et l’accent est mis sur l’humour corrosif qui a si bien fonctionné dans le deuxième match. Là, par exemple, nous avions le niveau du quartier du Vermont et ses maisons toutes très luxueuses et absolument identiques, qui fonctionnaient comme un commentaire sur les modes de vie et la compréhension de la richesse. Ici, cet humour est par exemple dans le niveau de meurtre sensationnel et déjà très apprécié dans une villa qui sert également de mini-roman d’Agatha Christie.
L’idée, à ce niveau, que L’agent 47 remplaçant le détective chargé de résoudre un crime pour en commettre un autre est conceptuellement décourageant. Et à part l’humour à cent pour cent breton et qui enchantera les adeptes de la roman policier, est une belle tournure sur la mécanique du jeu: il n’y a pratiquement pas d’infiltration et de furtivité, mais beaucoup d’exploration et de résolution d’énigmes. Autre rebondissement qui montre qu’il ne s’agit pas seulement d’un DLC luxueux: le début du niveau Transylvanie, très limité en espace et en possibilités, et qui oblige à repenser les stratégies.
Pour le reste, et bien qu’il n’y ait pas d’améliorations notables au niveau de la mécanique, on remarque un coup de pouce technique et visuel qui rend des niveaux comme Chongqing, en Chine, plus spectaculaires que jamais grâce au moteur Glacier. Tous les emplacements précédents de la trilogie peuvent être importés (si vous possédez les jeux) et seront réadaptés au style visuel et à l’IA du personnage de cet épisode (comme ce fut le cas avec les niveaux ‘Hitman II’ et ‘Hitman’), ce qui rend à Hitman III, à son tour, dans une sorte de centre parfait pour entrer dans les vingt scénarios dont se compose la saga.
‘Hitman III’: l’opinion de gamingsection
Il y a plus, bien sûr, dans «Hitman III». Quelques modes de jeu supplémentaires et des moyens de prolonger la vie du jeu: par exemple, le célèbre mode Contrat, un ensemble de niveaux qui doivent être surmontés en premier et qui peuvent ensuite être donnés à la communauté à résoudre. Ou les cibles insaisissables, un mode de difficulté extrême dans lequel vous ne recevez guère d’aide du HUD, des cartes ou des objets. Ou, comme nouveauté également avec cette livraison, la possibilité de jouer en VR, une modalité que nous n’avons pas essayée mais que nous soupçonnons ne conviendra que partiellement avec le monde de la précision maximale et du réalisme feint de Hitman.
Même comme ça, le grand atout pour la rejouabilité de «Hitman III» est dans sa propre nature, et en ce qu’il reste imbattable. Peu de jeux comme celui-ci laissent le joueur, après avoir terminé chaque niveau, le sentiment que beaucoup plus pourrait être fait. En fait, atteindre le but est une tâche relativement facile, mais le faire de manière de plus en plus sophistiquée et sophistiquée, sans plus de victimes que nécessaire, sans laisser de trace et injecter une certaine poétique macabre dans l’attaque … c’est déjà plus compliqué. Quelque chose pour ceux qui pensent que la violence (la fausse) peut aussi être belle.
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