Il est inévitable de comparer ‘Ghostwire : Tokyo’, le dernier né de Tango Gameworks qui débarque ce vendredi sur PC et Playstation en exclusivité temporaire, avec son autre jeu le plus connu : ‘The Evil Within’ et sa suite. Mais les différences sont évidentes dès que les premiers pas sont faits à Tokyo (plus précisément le quartier de Shibuya) déserté par les humains et en proie aux fantômes qui constituent le terrain de jeu des nouveautés du studio. Il y a une atmosphère sombre similaire, quelques détails de l’intrigue (en fait, le jeu devait à l’origine être le troisième opus de ‘The Evil Within), mais la même approche de la gameplay ça va dans le sens opposé.
La variation part du fait que, malgré le fait qu’il y ait des éléments surnaturels et sinistres dans l’intrigue de ‘Ghostwire : Tokyo’, ce n’est pas un jeu d’aventure et de suspense, mais avant tout un jeu d’action. En fait, Shinichiro Hara, qui a aidé à concevoir un jeu aussi orienté vers l’action que la dernière version de “DOOM”, a rejoint Tango pour aider à concevoir cet élément dans ce jeu.
Malheureusement, l’action de ‘Ghostwire : Tokyo’ est loin d’être celle d’un ‘DOOM’. Il est agile et rapide les échanges de tirs (appelons-les ainsi) sont frénétiques et nous faisons face à des hordes interminables de yokai et de spectres du folklore japonaismais les difficultés de visée transforment chaque section de la fusillade en une esquive et une visée continues qui peuvent décourager les joueurs qui ne recherchent pas une telle expérience d’action frontale.
Dans tous les cas, les choses s’équilibrent à mesure que nous améliorons l’arbre de compétences de notre protagoniste et avons plus de puissance (et une variété de possibilités pour l’exécuter) à notre disposition. L’exemple le plus clair : les pouvoirs aquatiques, faciles à mépriser au premier abord, mais très puissants et polyvalents.
Plus intéressante est toute la partie exploration et même exécution des missions secondaires, là où le jeu déploie ses vrais charmes. Partant d’une petite anecdote d’intrigue dans laquelle le joueur est possédé par un exorciste expert qui lui apprend tous ses tours et doit les utiliser pour empêcher une débâcle fantomatique dans la ville et retrouver sa sœur, le jeu propose une histoire d’exploration, d’action occasionnelle et beaucoup de contenu secondaire qui lui donnent sa personnalité authentique.
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Un monde inépuisable
Sans aucun doute, la chose la plus intéressante de ‘Ghostwire : Tokyo’ est la possibilité de se perdre dans un Shibuya avec une carte qui reflète fidèlement la vraie ville, et qui ne cesse de donner des idées pour aller au-delà de la simple action et du combat. Les missions secondaires, l’éternelle paresse des jeux avec développement de bac à sable, se déroulent ici avec des variantes très intéressantes : de l’exploration de petits espaces à des mini-histoires qui semblent presque policières surnaturelles. Beaucoup sont inspirés d’histoires recueillies par les auteurs du jeu, et le résidu de la tradition orale dans beaucoup d’entre eux est perceptible.
Parce que c’est une autre question : si vous vous intéressez au folklore japonais, ‘Ghostwire : Tokyo’ est une véritable avalanche festive de références aux fantômes et aux monstres du pays. Les principaux sont les yokai auxquels le protagoniste fait face (notre préféré : la mariée attendant éternellement son fiancé, franchement terrifiant), mais comme on dit, l’ensemble du jeu dégage une dévotion aux traditions japonaises, allant des ennemis aux nekomatas hilarants, des chats flottants très friands d’horribles jeux de mots qui servent de colporteurs vendant du matériel dans des jeux plus traditionnels.
Bien que ‘Ghostwire : Tokyo’ soit un jeu d’une taille immense, qui se déroule en de multiples missions secondaires, collecte d’objets et collecte d’âmes (qui serviront plus tard à échanger contre des améliorations de nos capacités), Tango n’a pas voulu le rendre très difficile pour le joueur. La structure de déverrouillage de la cartographie zonale signifie que vous ne vous sentez pas submergé par la taille à aucun moment, et la méthode intelligente de toit et de glissement ajoute de la variété, de la verticalité et de la facilité d’exploration.
‘Ghostwire : Tokyo’, malgré les apparences, est un jeu accessible qui se joue facilement. Sa partie graphique exceptionnelle (les effets de tracé laser sur des sols éternellement humides et qui reflètent les gratte-ciel gigantesques sont absolument spectaculaires) et ses idées originales pour faciliter l’immersion (de l’utilisation du haut-parleur contrôleur aux effets d’ambiance en passant par la vibration du DualSense) compléter un produit qui peut devenir l’une des plus agréables surprises de l’année. Parce que parfois, on a juste besoin d’un peu de détente en chassant les esprits dans les rues de Tokyo.
Il est inévitable de comparer ‘Ghostwire : Tokyo’, le dernier né de Tango Gameworks qui débarque ce vendredi sur PC et Playstation en exclusivité temporaire, avec son autre jeu le plus connu : ‘The Evil Within’ et sa suite. Mais les différences sont évidentes dès que les premiers pas sont faits à Tokyo (plus précisément le quartier de Shibuya) déserté par les humains et en proie aux fantômes qui constituent le terrain de jeu des nouveautés du studio. Il y a une atmosphère sombre similaire, quelques détails de l’intrigue (en fait, le jeu devait à l’origine être le troisième opus de ‘The Evil Within), mais la même approche de la gameplay ça va dans le sens opposé.
La variation part du fait que, malgré le fait qu’il y ait des éléments surnaturels et sinistres dans l’intrigue de ‘Ghostwire : Tokyo’, ce n’est pas un jeu d’aventure et de suspense, mais avant tout un jeu d’action. En fait, Shinichiro Hara, qui a aidé à concevoir un jeu aussi orienté vers l’action que la dernière version de “DOOM”, a rejoint Tango pour aider à concevoir cet élément dans ce jeu.
Malheureusement, l’action de ‘Ghostwire : Tokyo’ est loin d’être celle d’un ‘DOOM’. Il est agile et rapide les échanges de tirs (appelons-les ainsi) sont frénétiques et nous faisons face à des hordes interminables de yokai et de spectres du folklore japonaismais les difficultés de visée transforment chaque section de la fusillade en une esquive et une visée continues qui peuvent décourager les joueurs qui ne recherchent pas une telle expérience d’action frontale.
Dans tous les cas, les choses s’équilibrent à mesure que nous améliorons l’arbre de compétences de notre protagoniste et avons plus de puissance (et une variété de possibilités pour l’exécuter) à notre disposition. L’exemple le plus clair : les pouvoirs aquatiques, faciles à mépriser au premier abord, mais très puissants et polyvalents.
Plus intéressante est toute la partie exploration et même exécution des missions secondaires, là où le jeu déploie ses vrais charmes. Partant d’une petite anecdote d’intrigue dans laquelle le joueur est possédé par un exorciste expert qui lui apprend tous ses tours et doit les utiliser pour empêcher une débâcle fantomatique dans la ville et retrouver sa sœur, le jeu propose une histoire d’exploration, d’action occasionnelle et beaucoup de contenu secondaire qui lui donnent sa personnalité authentique.
Un monde inépuisable
Sans aucun doute, la chose la plus intéressante de ‘Ghostwire : Tokyo’ est la possibilité de se perdre dans un Shibuya avec une carte qui reflète fidèlement la vraie ville, et qui ne cesse de donner des idées pour aller au-delà de la simple action et du combat. Les missions secondaires, l’éternelle paresse des jeux avec développement de bac à sable, se déroulent ici avec des variantes très intéressantes : de l’exploration de petits espaces à des mini-histoires qui semblent presque policières surnaturelles. Beaucoup sont inspirés d’histoires recueillies par les auteurs du jeu, et le résidu de la tradition orale dans beaucoup d’entre eux est perceptible.
Parce que c’est une autre question : si vous vous intéressez au folklore japonais, ‘Ghostwire : Tokyo’ est une véritable avalanche festive de références aux fantômes et aux monstres du pays. Les principaux sont les yokai auxquels le protagoniste fait face (notre préféré : la mariée attendant éternellement son fiancé, franchement terrifiant), mais comme on dit, l’ensemble du jeu dégage une dévotion aux traditions japonaises, allant des ennemis aux nekomatas hilarants, des chats flottants très friands d’horribles jeux de mots qui servent de colporteurs vendant du matériel dans des jeux plus traditionnels.
Bien que ‘Ghostwire : Tokyo’ soit un jeu d’une taille immense, qui se déroule en de multiples missions secondaires, collecte d’objets et collecte d’âmes (qui serviront plus tard à échanger contre des améliorations de nos capacités), Tango n’a pas voulu le rendre très difficile pour le joueur. La structure de déverrouillage de la cartographie zonale signifie que vous ne vous sentez pas submergé par la taille à aucun moment, et la méthode intelligente de toit et de glissement ajoute de la variété, de la verticalité et de la facilité d’exploration.
‘Ghostwire : Tokyo’, malgré les apparences, est un jeu accessible qui se joue facilement. Sa partie graphique exceptionnelle (les effets de tracé laser sur des sols éternellement humides et qui reflètent les gratte-ciel gigantesques sont absolument spectaculaires) et ses idées originales pour faciliter l’immersion (de l’utilisation du haut-parleur contrôleur aux effets d’ambiance en passant par la vibration du DualSense) compléter un produit qui peut devenir l’une des plus agréables surprises de l’année. Parce que parfois, on a juste besoin d’un peu de détente en chassant les esprits dans les rues de Tokyo.
Il est inévitable de comparer ‘Ghostwire : Tokyo’, le dernier né de Tango Gameworks qui débarque ce vendredi sur PC et Playstation en exclusivité temporaire, avec son autre jeu le plus connu : ‘The Evil Within’ et sa suite. Mais les différences sont évidentes dès que les premiers pas sont faits à Tokyo (plus précisément le quartier de Shibuya) déserté par les humains et en proie aux fantômes qui constituent le terrain de jeu des nouveautés du studio. Il y a une atmosphère sombre similaire, quelques détails de l’intrigue (en fait, le jeu devait à l’origine être le troisième opus de ‘The Evil Within), mais la même approche de la gameplay ça va dans le sens opposé.
La variation part du fait que, malgré le fait qu’il y ait des éléments surnaturels et sinistres dans l’intrigue de ‘Ghostwire : Tokyo’, ce n’est pas un jeu d’aventure et de suspense, mais avant tout un jeu d’action. En fait, Shinichiro Hara, qui a aidé à concevoir un jeu aussi orienté vers l’action que la dernière version de “DOOM”, a rejoint Tango pour aider à concevoir cet élément dans ce jeu.
Malheureusement, l’action de ‘Ghostwire : Tokyo’ est loin d’être celle d’un ‘DOOM’. Il est agile et rapide les échanges de tirs (appelons-les ainsi) sont frénétiques et nous faisons face à des hordes interminables de yokai et de spectres du folklore japonaismais les difficultés de visée transforment chaque section de la fusillade en une esquive et une visée continues qui peuvent décourager les joueurs qui ne recherchent pas une telle expérience d’action frontale.
Dans tous les cas, les choses s’équilibrent à mesure que nous améliorons l’arbre de compétences de notre protagoniste et avons plus de puissance (et une variété de possibilités pour l’exécuter) à notre disposition. L’exemple le plus clair : les pouvoirs aquatiques, faciles à mépriser au premier abord, mais très puissants et polyvalents.
Plus intéressante est toute la partie exploration et même exécution des missions secondaires, là où le jeu déploie ses vrais charmes. Partant d’une petite anecdote d’intrigue dans laquelle le joueur est possédé par un exorciste expert qui lui apprend tous ses tours et doit les utiliser pour empêcher une débâcle fantomatique dans la ville et retrouver sa sœur, le jeu propose une histoire d’exploration, d’action occasionnelle et beaucoup de contenu secondaire qui lui donnent sa personnalité authentique.
Un monde inépuisable
Sans aucun doute, la chose la plus intéressante de ‘Ghostwire : Tokyo’ est la possibilité de se perdre dans un Shibuya avec une carte qui reflète fidèlement la vraie ville, et qui ne cesse de donner des idées pour aller au-delà de la simple action et du combat. Les missions secondaires, l’éternelle paresse des jeux avec développement de bac à sable, se déroulent ici avec des variantes très intéressantes : de l’exploration de petits espaces à des mini-histoires qui semblent presque policières surnaturelles. Beaucoup sont inspirés d’histoires recueillies par les auteurs du jeu, et le résidu de la tradition orale dans beaucoup d’entre eux est perceptible.
Parce que c’est une autre question : si vous vous intéressez au folklore japonais, ‘Ghostwire : Tokyo’ est une véritable avalanche festive de références aux fantômes et aux monstres du pays. Les principaux sont les yokai auxquels le protagoniste fait face (notre préféré : la mariée attendant éternellement son fiancé, franchement terrifiant), mais comme on dit, l’ensemble du jeu dégage une dévotion aux traditions japonaises, allant des ennemis aux nekomatas hilarants, des chats flottants très friands d’horribles jeux de mots qui servent de colporteurs vendant du matériel dans des jeux plus traditionnels.
Bien que ‘Ghostwire : Tokyo’ soit un jeu d’une taille immense, qui se déroule en de multiples missions secondaires, collecte d’objets et collecte d’âmes (qui serviront plus tard à échanger contre des améliorations de nos capacités), Tango n’a pas voulu le rendre très difficile pour le joueur. La structure de déverrouillage de la cartographie zonale signifie que vous ne vous sentez pas submergé par la taille à aucun moment, et la méthode intelligente de toit et de glissement ajoute de la variété, de la verticalité et de la facilité d’exploration.
‘Ghostwire : Tokyo’, malgré les apparences, est un jeu accessible qui se joue facilement. Sa partie graphique exceptionnelle (les effets de tracé laser sur des sols éternellement humides et qui reflètent les gratte-ciel gigantesques sont absolument spectaculaires) et ses idées originales pour faciliter l’immersion (de l’utilisation du haut-parleur contrôleur aux effets d’ambiance en passant par la vibration du DualSense) compléter un produit qui peut devenir l’une des plus agréables surprises de l’année. Parce que parfois, on a juste besoin d’un peu de détente en chassant les esprits dans les rues de Tokyo.
Il est inévitable de comparer ‘Ghostwire : Tokyo’, le dernier né de Tango Gameworks qui débarque ce vendredi sur PC et Playstation en exclusivité temporaire, avec son autre jeu le plus connu : ‘The Evil Within’ et sa suite. Mais les différences sont évidentes dès que les premiers pas sont faits à Tokyo (plus précisément le quartier de Shibuya) déserté par les humains et en proie aux fantômes qui constituent le terrain de jeu des nouveautés du studio. Il y a une atmosphère sombre similaire, quelques détails de l’intrigue (en fait, le jeu devait à l’origine être le troisième opus de ‘The Evil Within), mais la même approche de la gameplay ça va dans le sens opposé.
La variation part du fait que, malgré le fait qu’il y ait des éléments surnaturels et sinistres dans l’intrigue de ‘Ghostwire : Tokyo’, ce n’est pas un jeu d’aventure et de suspense, mais avant tout un jeu d’action. En fait, Shinichiro Hara, qui a aidé à concevoir un jeu aussi orienté vers l’action que la dernière version de “DOOM”, a rejoint Tango pour aider à concevoir cet élément dans ce jeu.
Malheureusement, l’action de ‘Ghostwire : Tokyo’ est loin d’être celle d’un ‘DOOM’. Il est agile et rapide les échanges de tirs (appelons-les ainsi) sont frénétiques et nous faisons face à des hordes interminables de yokai et de spectres du folklore japonaismais les difficultés de visée transforment chaque section de la fusillade en une esquive et une visée continues qui peuvent décourager les joueurs qui ne recherchent pas une telle expérience d’action frontale.
Dans tous les cas, les choses s’équilibrent à mesure que nous améliorons l’arbre de compétences de notre protagoniste et avons plus de puissance (et une variété de possibilités pour l’exécuter) à notre disposition. L’exemple le plus clair : les pouvoirs aquatiques, faciles à mépriser au premier abord, mais très puissants et polyvalents.
Plus intéressante est toute la partie exploration et même exécution des missions secondaires, là où le jeu déploie ses vrais charmes. Partant d’une petite anecdote d’intrigue dans laquelle le joueur est possédé par un exorciste expert qui lui apprend tous ses tours et doit les utiliser pour empêcher une débâcle fantomatique dans la ville et retrouver sa sœur, le jeu propose une histoire d’exploration, d’action occasionnelle et beaucoup de contenu secondaire qui lui donnent sa personnalité authentique.
Un monde inépuisable
Sans aucun doute, la chose la plus intéressante de ‘Ghostwire : Tokyo’ est la possibilité de se perdre dans un Shibuya avec une carte qui reflète fidèlement la vraie ville, et qui ne cesse de donner des idées pour aller au-delà de la simple action et du combat. Les missions secondaires, l’éternelle paresse des jeux avec développement de bac à sable, se déroulent ici avec des variantes très intéressantes : de l’exploration de petits espaces à des mini-histoires qui semblent presque policières surnaturelles. Beaucoup sont inspirés d’histoires recueillies par les auteurs du jeu, et le résidu de la tradition orale dans beaucoup d’entre eux est perceptible.
Parce que c’est une autre question : si vous vous intéressez au folklore japonais, ‘Ghostwire : Tokyo’ est une véritable avalanche festive de références aux fantômes et aux monstres du pays. Les principaux sont les yokai auxquels le protagoniste fait face (notre préféré : la mariée attendant éternellement son fiancé, franchement terrifiant), mais comme on dit, l’ensemble du jeu dégage une dévotion aux traditions japonaises, allant des ennemis aux nekomatas hilarants, des chats flottants très friands d’horribles jeux de mots qui servent de colporteurs vendant du matériel dans des jeux plus traditionnels.
Bien que ‘Ghostwire : Tokyo’ soit un jeu d’une taille immense, qui se déroule en de multiples missions secondaires, collecte d’objets et collecte d’âmes (qui serviront plus tard à échanger contre des améliorations de nos capacités), Tango n’a pas voulu le rendre très difficile pour le joueur. La structure de déverrouillage de la cartographie zonale signifie que vous ne vous sentez pas submergé par la taille à aucun moment, et la méthode intelligente de toit et de glissement ajoute de la variété, de la verticalité et de la facilité d’exploration.
‘Ghostwire : Tokyo’, malgré les apparences, est un jeu accessible qui se joue facilement. Sa partie graphique exceptionnelle (les effets de tracé laser sur des sols éternellement humides et qui reflètent les gratte-ciel gigantesques sont absolument spectaculaires) et ses idées originales pour faciliter l’immersion (de l’utilisation du haut-parleur contrôleur aux effets d’ambiance en passant par la vibration du DualSense) compléter un produit qui peut devenir l’une des plus agréables surprises de l’année. Parce que parfois, on a juste besoin d’un peu de détente en chassant les esprits dans les rues de Tokyo.
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