Avec l’arrivée des skins Ryu, Chun-Li et récemment Ripley et Xenomorfo (du célèbre classique Alien: Le huitième passager), Epic Games a réalisé un exploit incroyable dans la saison Fortnite actuelle. «Ponto Zero», utilisant les différentes réalités comme intrigue, a apporté des possibilités jamais vues auparavant avec l’arrivée des skins de jeu et de la culture pop.
Des personnages comme Kratos et Master Chief dans le même match, ce qui était impensable il y a des années, montrent que les entreprises ont mis de côté «une partie» de la rivalité au profit des joueurs. Et cela devient un succès de facturation, car les joueurs fidèles achèteront des skins pour les avoir dans leurs collections, en plus de certains éléments au-delà, en commentant sur les réseaux sociaux et en produisant du contenu.
La bataille royale d’Epic Games est devenue un succès dans l’industrie du jeu et le développement de jeux et est devenue l’une des principales sources de revenus de la société avec Unreal Engine. Avec un style très coloré et flashy, un gameplay qui s’est affiné au fil des ans et disponible sur des dizaines de plateformes, Fortnite gagne des millions de dollars chaque mois, en essayant toujours d’aller plus loin. Différents modes de jeu, la bataille passe toujours avec de nouveaux skins et des expériences en jeu créés avec la communauté.
Ou même alliez-vous à la culture pop: nous avions déjà, par exemple, une exposition d’un extrait de Star Wars dans le jeu, ou encore l’événement de fin de saison impliquant Galactus, qui n’était disponible qu’une seule fois. Qui a joué, qui a joué, qui n’a pas joué ne pourra voir que dans les vidéos sur les réseaux sociaux. Ce ne sont pas toutes des fleurs, mais les joueurs s’y habituent.
De plus, dans l’esport, le titre se développe, avec des tournois réguliers avec transmission en ligne, en plus des différends en jeu entre les joueurs. De nouveaux talents émergent chaque jour et plusieurs joueurs expérimentés et talentueux peuvent gagner les tournois, avec des prix en argent. En outre, Epic favorise également «l’accès anticipé» aux nouveaux skins, impliquant toujours un tournoi quelques jours avant. Le skin Flash, par exemple, avait cela et quelques jours plus tard, il est arrivé à la boutique d’objets.
Pour l’industrie, il n’y a pas de formule magique, mais plusieurs développeurs essaient toujours d’innover. Selon un article publié sur Betway, un site de paris eSports, l’industrie du jeu consolide progressivement certaines formules à succès qui ont fait leurs preuves à maintes reprises au cours de la dernière décennie. Le plaisir, l’interactivité, la connectivité et même les investissements des entreprises sont quelques-uns des facteurs qui mènent un jeu au succès.
Bien sûr, bien que Fortnite soit un géant, Epic ne peut pas laisser le volant tomber avec du nouveau contenu, car les joueurs sont toujours à la recherche de nouvelles expériences et de nouveaux jeux, surtout lorsqu’ils sont gratuits. Ou même payants, avec certains titres qui rencontrent beaucoup de succès, comme Among Us (qui est beaucoup plus simple), le récent Valheim et même Free Fire, un concurrent direct de Fortnite qui fonctionne sur des téléphones plus modestes.
La sixième saison de Fortnite fera ses débuts plus tard ce mois-ci et beaucoup attendent avec impatience des nouvelles. qu’apportera Epic Games aux joueurs? Attendons voir!
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