Faisons un exercice mental. Imaginez que vous achetez un jeu sur Epic Games Store. Vous devenez accro, vous aimez et vous invitez un ami à jouer. Celui-ci, qui n’a pas de compte Epic Games Store, achète le même jeu sur Steam. Même jeu, deux plateformes différentes. Résultat? Vous ne pouvez pas jouer ensemble car ce sont des systèmes différents.
Il existe des jeux qui le permettent via leurs propres plates-formes ou des systèmes tiers, mais maintenant Epic Games veut le rendre plus facile. Comment? Avec un nouvel outil de développement gratuit intégré au Services en ligne épiques (EOS). Dans les mots d’Epic :
“Ce service est le premier d’une série de services de jeu croisé plug-and-play qui offrent aux développeurs tout ce dont ils ont besoin pour connecter leur jeu et leur communauté à travers les plateformes et les magasins.”
Peu importe Steam ou Epic Games Store
L’idée de l’outil est simple. Si le développeur l’implémente dans son jeu, Peu importe si le joueur achète le titre sur Steam ou Epic Games, puisque vous pourrez jouer en ligne avec vos amis quelle que soit la plateforme. C’est, dirons-nous, un outil fédérateur.
Pour renforcer cette facette “plate-forme unique”, EOS intègre une surcouche qui fusionner des amis Steam avec des amis Epic Games dans une seule liste et interface. Inutile de dire que l’outil n’est pas exclusif à l’Unreal Engine, mais fonctionne “sur n’importe quel moteur”.
Epic Games n’a pas hésité à mentionner Steam, son concurrent direct et le plus puissant, dans le communiqué. De plus, il prévoit également que des travaux sont en cours pour offrir prise en charge de plus de magasinsainsi que pour macOS, Linux, les consoles et les plates-formes mobiles.
Le système est pour le moins intéressant. Sur le papier, un outil comme celui-ci cela aiderait à la fois les joueurs et les développeurs. Les joueurs, parce qu’ils n’ont pas à se soucier de savoir où acheter le jeu ou d’avoir une bibliothèque trop divisée. Aux développeurs, car ils ne divisent pas leur communauté.
Il est parfaitement logique qu’Epic Games franchisse cette étape. Tim Sweeney a toujours été un défenseur de l’ouverture entre les plateformes (dites Apple) et la stratégie d’être agnostique envers eux a bien fonctionné pour lui. L’une des clés du succès de “Fortnite” était précisément qu’il pouvait être joué sur n’importe quel système avec des amis de n’importe quel système.
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