Déplacement intéressant que vient de faire Electronic Arts. La société en charge de ‘FIFA’, ‘Battlefield’ et ‘Les Sims’ a annoncé que libère tous ses brevets technologiques liés à l’accessibilité. L’objectif, soutiennent-ils, est que d’autres studios puissent les utiliser pour rendre “les jeux vidéo plus inclusifs”.
D’EA, ils expliquent que la mission comprend cinq brevets (que nous détaillerons plus tard) s’est concentré sur l’amélioration de l’expérience de ces joueurs ayant des “handicaps visuels, auditifs et cognitifs”. L’un d’eux est le « Ping System » qui, à ce jour, se trouve dans « Apex Legends ».
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Brevets Electronic Arts publiés
Les cinq brevets déposés par Electronic Arts sont les suivants :
- 11 097 189 États-Unis – Systèmes de communication contextuelle dans les jeux vidéo– Couvre la technologie Ping System qui aide les joueurs à communiquer dans le jeu, leur donnant la possibilité de communiquer à l’aide de commandes et de publicités dans le jeu. C’est celui utilisé dans Apex Legends.
- US 10 118 097 et CN 107694092 – Systèmes et procédés pour le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires– Couvre la technologie de traitement d’image pour améliorer la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- 10 878 540 États-Unis – Système de détection et de rendu du rapport de contraste– Couvre la technologie pour détecter et mettre à jour automatiquement les rapports de contraste des sous-parties pour répondre aux normes ou seuils de rapport de contraste.
- États-Unis 10 790 919 – Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur– Technologie permettant de générer de la musique personnalisée en fonction des informations d’écoute et des préférences stylistiques d’un utilisateur afin de mieux répondre à ses problèmes auditifs.
Le plus frappant de ces brevets est le premier, puisque c’est celui que l’on retrouve dans ‘Apex Legends’, l’un des plus grands et plus récents succès d’EA. Le « Ping System » permet aux joueurs de donner des commandes et des alertes visuelles et audio via des entrées sur le contrôleur au lieu d’un casque et d’un microphone. Ils sont destinés aux personnes ayant des difficultés de communication.
D’autre part, les brevets portaient sur le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires et le système de détection et de rendu des contrastes sont actuellement utilisés dans ‘Madden NFL’ et ‘FIFA’. Ils sont chargés d’améliorer la visibilité des éléments du jeu.
Enfin, il est à noter qu’EA a ouvert le code source d’une “solution technique” qui répond aux problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Le code de cette solution est disponible sur GitHub et peut être utilisé par n’importe qui ou par un studio s’il le souhaite.
Déplacement intéressant que vient de faire Electronic Arts. La société en charge de ‘FIFA’, ‘Battlefield’ et ‘Les Sims’ a annoncé que libère tous ses brevets technologiques liés à l’accessibilité. L’objectif, soutiennent-ils, est que d’autres studios puissent les utiliser pour rendre “les jeux vidéo plus inclusifs”.
D’EA, ils expliquent que la mission comprend cinq brevets (que nous détaillerons plus tard) s’est concentré sur l’amélioration de l’expérience de ces joueurs ayant des “handicaps visuels, auditifs et cognitifs”. L’un d’eux est le « Ping System » qui, à ce jour, se trouve dans « Apex Legends ».
Brevets Electronic Arts publiés
Les cinq brevets déposés par Electronic Arts sont les suivants :
- 11 097 189 États-Unis – Systèmes de communication contextuelle dans les jeux vidéo– Couvre la technologie Ping System qui aide les joueurs à communiquer dans le jeu, leur donnant la possibilité de communiquer à l’aide de commandes et de publicités dans le jeu. C’est celui utilisé dans Apex Legends.
- US 10 118 097 et CN 107694092 – Systèmes et procédés pour le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires– Couvre la technologie de traitement d’image pour améliorer la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- 10 878 540 États-Unis – Système de détection et de rendu du rapport de contraste– Couvre la technologie pour détecter et mettre à jour automatiquement les rapports de contraste des sous-parties pour répondre aux normes ou seuils de rapport de contraste.
- États-Unis 10 790 919 – Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur– Technologie permettant de générer de la musique personnalisée en fonction des informations d’écoute et des préférences stylistiques d’un utilisateur afin de mieux répondre à ses problèmes auditifs.
Le plus frappant de ces brevets est le premier, puisque c’est celui que l’on retrouve dans ‘Apex Legends’, l’un des plus grands et plus récents succès d’EA. Le « Ping System » permet aux joueurs de donner des commandes et des alertes visuelles et audio via des entrées sur le contrôleur au lieu d’un casque et d’un microphone. Ils sont destinés aux personnes ayant des difficultés de communication.
D’autre part, les brevets portaient sur le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires et le système de détection et de rendu des contrastes sont actuellement utilisés dans ‘Madden NFL’ et ‘FIFA’. Ils sont chargés d’améliorer la visibilité des éléments du jeu.
Enfin, il est à noter qu’EA a ouvert le code source d’une “solution technique” qui répond aux problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Le code de cette solution est disponible sur GitHub et peut être utilisé par n’importe qui ou par un studio s’il le souhaite.
Déplacement intéressant que vient de faire Electronic Arts. La société en charge de ‘FIFA’, ‘Battlefield’ et ‘Les Sims’ a annoncé que libère tous ses brevets technologiques liés à l’accessibilité. L’objectif, soutiennent-ils, est que d’autres studios puissent les utiliser pour rendre “les jeux vidéo plus inclusifs”.
D’EA, ils expliquent que la mission comprend cinq brevets (que nous détaillerons plus tard) s’est concentré sur l’amélioration de l’expérience de ces joueurs ayant des “handicaps visuels, auditifs et cognitifs”. L’un d’eux est le « Ping System » qui, à ce jour, se trouve dans « Apex Legends ».
Brevets Electronic Arts publiés
Les cinq brevets déposés par Electronic Arts sont les suivants :
- 11 097 189 États-Unis – Systèmes de communication contextuelle dans les jeux vidéo– Couvre la technologie Ping System qui aide les joueurs à communiquer dans le jeu, leur donnant la possibilité de communiquer à l’aide de commandes et de publicités dans le jeu. C’est celui utilisé dans Apex Legends.
- US 10 118 097 et CN 107694092 – Systèmes et procédés pour le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires– Couvre la technologie de traitement d’image pour améliorer la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- 10 878 540 États-Unis – Système de détection et de rendu du rapport de contraste– Couvre la technologie pour détecter et mettre à jour automatiquement les rapports de contraste des sous-parties pour répondre aux normes ou seuils de rapport de contraste.
- États-Unis 10 790 919 – Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur– Technologie permettant de générer de la musique personnalisée en fonction des informations d’écoute et des préférences stylistiques d’un utilisateur afin de mieux répondre à ses problèmes auditifs.
Le plus frappant de ces brevets est le premier, puisque c’est celui que l’on retrouve dans ‘Apex Legends’, l’un des plus grands et plus récents succès d’EA. Le « Ping System » permet aux joueurs de donner des commandes et des alertes visuelles et audio via des entrées sur le contrôleur au lieu d’un casque et d’un microphone. Ils sont destinés aux personnes ayant des difficultés de communication.
D’autre part, les brevets portaient sur le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires et le système de détection et de rendu des contrastes sont actuellement utilisés dans ‘Madden NFL’ et ‘FIFA’. Ils sont chargés d’améliorer la visibilité des éléments du jeu.
Enfin, il est à noter qu’EA a ouvert le code source d’une “solution technique” qui répond aux problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Le code de cette solution est disponible sur GitHub et peut être utilisé par n’importe qui ou par un studio s’il le souhaite.
Déplacement intéressant que vient de faire Electronic Arts. La société en charge de ‘FIFA’, ‘Battlefield’ et ‘Les Sims’ a annoncé que libère tous ses brevets technologiques liés à l’accessibilité. L’objectif, soutiennent-ils, est que d’autres studios puissent les utiliser pour rendre “les jeux vidéo plus inclusifs”.
D’EA, ils expliquent que la mission comprend cinq brevets (que nous détaillerons plus tard) s’est concentré sur l’amélioration de l’expérience de ces joueurs ayant des “handicaps visuels, auditifs et cognitifs”. L’un d’eux est le « Ping System » qui, à ce jour, se trouve dans « Apex Legends ».
Brevets Electronic Arts publiés
Les cinq brevets déposés par Electronic Arts sont les suivants :
- 11 097 189 États-Unis – Systèmes de communication contextuelle dans les jeux vidéo– Couvre la technologie Ping System qui aide les joueurs à communiquer dans le jeu, leur donnant la possibilité de communiquer à l’aide de commandes et de publicités dans le jeu. C’est celui utilisé dans Apex Legends.
- US 10 118 097 et CN 107694092 – Systèmes et procédés pour le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires– Couvre la technologie de traitement d’image pour améliorer la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- 10 878 540 États-Unis – Système de détection et de rendu du rapport de contraste– Couvre la technologie pour détecter et mettre à jour automatiquement les rapports de contraste des sous-parties pour répondre aux normes ou seuils de rapport de contraste.
- États-Unis 10 790 919 – Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur– Technologie permettant de générer de la musique personnalisée en fonction des informations d’écoute et des préférences stylistiques d’un utilisateur afin de mieux répondre à ses problèmes auditifs.
Le plus frappant de ces brevets est le premier, puisque c’est celui que l’on retrouve dans ‘Apex Legends’, l’un des plus grands et plus récents succès d’EA. Le « Ping System » permet aux joueurs de donner des commandes et des alertes visuelles et audio via des entrées sur le contrôleur au lieu d’un casque et d’un microphone. Ils sont destinés aux personnes ayant des difficultés de communication.
D’autre part, les brevets portaient sur le traitement automatisé d’images avec des luminosités similaires et le système de détection et de rendu des contrastes sont actuellement utilisés dans ‘Madden NFL’ et ‘FIFA’. Ils sont chargés d’améliorer la visibilité des éléments du jeu.
Enfin, il est à noter qu’EA a ouvert le code source d’une “solution technique” qui répond aux problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste. Le code de cette solution est disponible sur GitHub et peut être utilisé par n’importe qui ou par un studio s’il le souhaite.
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