Electronic Arts a sorti le portefeuille pour surprenez Take-Two et achetez des Codemasters, le développeur de jeux comme «DiRT» et «F1». Le prix payé par EA pour l’entreprise est 1,2 milliard de dollars, une offre qui dépasse de loin les 971 millions proposés par Take-Two Interactive.
Grâce à cet achat, Electronic Arts élargit considérablement son catalogue de franchises de conduite. Codemasters est derrière des franchises telles que ‘Formula 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’ et ‘Project Cars’, tandis qu’Electronic Arts a dans son catalogue ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ pour mobile et marques déposées “EA SPORTS”. Evidemment, en plus de rechercher un plus grand profit, EA cherche avec cette acquisition à faire de son service d’abonnement multiplateforme, EA Play, un service plus attractif.
Table of Contents
Le plus gros achat d’Electronic Arts
Comme nous l’avons déjà dit, Take-Two Interactive était parvenu à un accord pour acheter Codemasters pour 971 millions de dollars le mois dernier, mais selon la société britannique, «Le Conseil de Codemasters a examiné divers aspects de l’offre d’EA et considère que cela représente un meilleure offre pour les actionnaires de Codemasters par rapport à l’offre Take-Two. “
L’achat devrait être finalisé au premier trimestre de 2021. Les actionnaires de Codemasters recevront 7,98 $ par action, ce qui signifie que la valorisation de l’entreprise est d’environ 1.200 millions de dollars. C’est donc le plus gros achat qu’Electronic Arts ait réalisé de son histoire.
Selon Electronic Arts, l’idée est “d’aider à accélérer les performances de Codemasters, je profite de la profonde expérience d’EA dans les opérations de services en direct, l’analyse des jeux et la technologie.” De cette façon, Codemaster peut accéder aux outils d’Electronic Arts et, bien sûr, à ses capacités de marketing et d’édition. Dans les mots d’EA:
“La combinaison de Codemasters et d’Electronic Arts permettra le développement et la livraison d’un portefeuille leader du marché de contenu et de jeux de course créatifs et passionnants à plus de plates-formes et plus de joueurs à travers le monde.”
Quant au cadre de Codemasters, Frank Sagnier (PDG), Rashid Varachia (CFO) et le reste de l’équipe ont intention de rester dans l’entreprise une fois l’acquisition terminée. La déclaration précise qu ‘«ils continueront à mener les activités de Codemasters au sein de l’organisation Electronic Arts».
Mais au-delà de la recherche de synergies entre les deux sociétés, le but ultime de l’achat est enrichir EA Play, Le service d’abonnement multiplateforme d’Electronic Arts. Cela vous permet d’accéder mensuellement au catalogue de jeux EA et d’acheter Codemasters cherche à le rendre encore plus attractif. C’est une stratégie similaire à celle suivie par Microsoft avec l’achat de Bethesda Softworks, dont le but était d’enrichir et d’améliorer l’attrait de Game Pass, un service qui, d’ailleurs, inclura également EA Play.
Plus d’informations | Arts électroniques
- Jeux video
- Affaires et économie
Electronic Arts a sorti le portefeuille pour surprenez Take-Two et achetez des Codemasters, le développeur de jeux comme «DiRT» et «F1». Le prix payé par EA pour l’entreprise est 1,2 milliard de dollars, une offre qui dépasse de loin les 971 millions proposés par Take-Two Interactive.
Grâce à cet achat, Electronic Arts élargit considérablement son catalogue de franchises de conduite. Codemasters est derrière des franchises telles que ‘Formula 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’ et ‘Project Cars’, tandis qu’Electronic Arts a dans son catalogue ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ pour mobile et marques déposées “EA SPORTS”. Evidemment, en plus de rechercher un plus grand profit, EA cherche avec cette acquisition à faire de son service d’abonnement multiplateforme, EA Play, un service plus attractif.
Le plus gros achat d’Electronic Arts
Comme nous l’avons déjà dit, Take-Two Interactive était parvenu à un accord pour acheter Codemasters pour 971 millions de dollars le mois dernier, mais selon la société britannique, «Le Conseil de Codemasters a examiné divers aspects de l’offre d’EA et considère que cela représente un meilleure offre pour les actionnaires de Codemasters par rapport à l’offre Take-Two. “
L’achat devrait être finalisé au premier trimestre de 2021. Les actionnaires de Codemasters recevront 7,98 $ par action, ce qui signifie que la valorisation de l’entreprise est d’environ 1.200 millions de dollars. C’est donc le plus gros achat qu’Electronic Arts ait réalisé de son histoire.
Selon Electronic Arts, l’idée est “d’aider à accélérer les performances de Codemasters, je profite de la profonde expérience d’EA dans les opérations de services en direct, l’analyse des jeux et la technologie.” De cette façon, Codemaster peut accéder aux outils d’Electronic Arts et, bien sûr, à ses capacités de marketing et d’édition. Dans les mots d’EA:
“La combinaison de Codemasters et d’Electronic Arts permettra le développement et la livraison d’un portefeuille leader du marché de contenu et de jeux de course créatifs et passionnants à plus de plates-formes et plus de joueurs à travers le monde.”
Quant au cadre de Codemasters, Frank Sagnier (PDG), Rashid Varachia (CFO) et le reste de l’équipe ont intention de rester dans l’entreprise une fois l’acquisition terminée. La déclaration précise qu ‘«ils continueront à mener les activités de Codemasters au sein de l’organisation Electronic Arts».
Mais au-delà de la recherche de synergies entre les deux sociétés, le but ultime de l’achat est enrichir EA Play, Le service d’abonnement multiplateforme d’Electronic Arts. Cela vous permet d’accéder mensuellement au catalogue de jeux EA et d’acheter Codemasters cherche à le rendre encore plus attractif. C’est une stratégie similaire à celle suivie par Microsoft avec l’achat de Bethesda Softworks, dont le but était d’enrichir et d’améliorer l’attrait de Game Pass, un service qui, d’ailleurs, inclura également EA Play.
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Electronic Arts a sorti le portefeuille pour surprenez Take-Two et achetez des Codemasters, le développeur de jeux comme «DiRT» et «F1». Le prix payé par EA pour l’entreprise est 1,2 milliard de dollars, une offre qui dépasse de loin les 971 millions proposés par Take-Two Interactive.
Grâce à cet achat, Electronic Arts élargit considérablement son catalogue de franchises de conduite. Codemasters est derrière des franchises telles que ‘Formula 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’ et ‘Project Cars’, tandis qu’Electronic Arts a dans son catalogue ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ pour mobile et marques déposées “EA SPORTS”. Evidemment, en plus de rechercher un plus grand profit, EA cherche avec cette acquisition à faire de son service d’abonnement multiplateforme, EA Play, un service plus attractif.
Le plus gros achat d’Electronic Arts
Comme nous l’avons déjà dit, Take-Two Interactive était parvenu à un accord pour acheter Codemasters pour 971 millions de dollars le mois dernier, mais selon la société britannique, «Le Conseil de Codemasters a examiné divers aspects de l’offre d’EA et considère que cela représente un meilleure offre pour les actionnaires de Codemasters par rapport à l’offre Take-Two. “
L’achat devrait être finalisé au premier trimestre de 2021. Les actionnaires de Codemasters recevront 7,98 $ par action, ce qui signifie que la valorisation de l’entreprise est d’environ 1.200 millions de dollars. C’est donc le plus gros achat qu’Electronic Arts ait réalisé de son histoire.
Selon Electronic Arts, l’idée est “d’aider à accélérer les performances de Codemasters, je profite de la profonde expérience d’EA dans les opérations de services en direct, l’analyse des jeux et la technologie.” De cette façon, Codemaster peut accéder aux outils d’Electronic Arts et, bien sûr, à ses capacités de marketing et d’édition. Dans les mots d’EA:
“La combinaison de Codemasters et d’Electronic Arts permettra le développement et la livraison d’un portefeuille leader du marché de contenu et de jeux de course créatifs et passionnants à plus de plates-formes et plus de joueurs à travers le monde.”
Quant au cadre de Codemasters, Frank Sagnier (PDG), Rashid Varachia (CFO) et le reste de l’équipe ont intention de rester dans l’entreprise une fois l’acquisition terminée. La déclaration précise qu ‘«ils continueront à mener les activités de Codemasters au sein de l’organisation Electronic Arts».
Mais au-delà de la recherche de synergies entre les deux sociétés, le but ultime de l’achat est enrichir EA Play, Le service d’abonnement multiplateforme d’Electronic Arts. Cela vous permet d’accéder mensuellement au catalogue de jeux EA et d’acheter Codemasters cherche à le rendre encore plus attractif. C’est une stratégie similaire à celle suivie par Microsoft avec l’achat de Bethesda Softworks, dont le but était d’enrichir et d’améliorer l’attrait de Game Pass, un service qui, d’ailleurs, inclura également EA Play.
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Electronic Arts a sorti le portefeuille pour surprenez Take-Two et achetez des Codemasters, le développeur de jeux comme «DiRT» et «F1». Le prix payé par EA pour l’entreprise est 1,2 milliard de dollars, une offre qui dépasse de loin les 971 millions proposés par Take-Two Interactive.
Grâce à cet achat, Electronic Arts élargit considérablement son catalogue de franchises de conduite. Codemasters est derrière des franchises telles que ‘Formula 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’ et ‘Project Cars’, tandis qu’Electronic Arts a dans son catalogue ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ pour mobile et marques déposées “EA SPORTS”. Evidemment, en plus de rechercher un plus grand profit, EA cherche avec cette acquisition à faire de son service d’abonnement multiplateforme, EA Play, un service plus attractif.
Le plus gros achat d’Electronic Arts
Comme nous l’avons déjà dit, Take-Two Interactive était parvenu à un accord pour acheter Codemasters pour 971 millions de dollars le mois dernier, mais selon la société britannique, «Le Conseil de Codemasters a examiné divers aspects de l’offre d’EA et considère que cela représente un meilleure offre pour les actionnaires de Codemasters par rapport à l’offre Take-Two. “
L’achat devrait être finalisé au premier trimestre de 2021. Les actionnaires de Codemasters recevront 7,98 $ par action, ce qui signifie que la valorisation de l’entreprise est d’environ 1.200 millions de dollars. C’est donc le plus gros achat qu’Electronic Arts ait réalisé de son histoire.
Selon Electronic Arts, l’idée est “d’aider à accélérer les performances de Codemasters, je profite de la profonde expérience d’EA dans les opérations de services en direct, l’analyse des jeux et la technologie.” De cette façon, Codemaster peut accéder aux outils d’Electronic Arts et, bien sûr, à ses capacités de marketing et d’édition. Dans les mots d’EA:
“La combinaison de Codemasters et d’Electronic Arts permettra le développement et la livraison d’un portefeuille leader du marché de contenu et de jeux de course créatifs et passionnants à plus de plates-formes et plus de joueurs à travers le monde.”
Quant au cadre de Codemasters, Frank Sagnier (PDG), Rashid Varachia (CFO) et le reste de l’équipe ont intention de rester dans l’entreprise une fois l’acquisition terminée. La déclaration précise qu ‘«ils continueront à mener les activités de Codemasters au sein de l’organisation Electronic Arts».
Mais au-delà de la recherche de synergies entre les deux sociétés, le but ultime de l’achat est enrichir EA Play, Le service d’abonnement multiplateforme d’Electronic Arts. Cela vous permet d’accéder mensuellement au catalogue de jeux EA et d’acheter Codemasters cherche à le rendre encore plus attractif. C’est une stratégie similaire à celle suivie par Microsoft avec l’achat de Bethesda Softworks, dont le but était d’enrichir et d’améliorer l’attrait de Game Pass, un service qui, d’ailleurs, inclura également EA Play.
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