Aujourd’hui Microsoft a présenté DirectX 12 Ultimate, la nouvelle version de son célèbre ensemble d’API pour les développeurs de jeux vidéo, et il y a une nouveauté fondamentale: l’engagement clair de lancer de rayons.
Jusqu’à présent, NVIDIA avait été le grand promoteur de cette technologie, et en fait, ce fabricant a collaboré avec Microsoft pour pousser DirectX 12 Ultimate et en faire la norme de l’industrie. Un standard ouvert à tous —Y compris, bien sûr, AMD – qui est postulé comme une opportunité pour une adoption beaucoup plus large du lancer de rayons.
Table of Contents
Ray tracing et plus
Le principal avantage de la nouvelle version de DirectX 12 Ultimate est la prise en charge native du lancer de rayons. Cette technologie permettra ajouter des effets photoréalistes à des sections telles que l’éclairage et les ombres ou les reflets.
Cet ensemble de bibliothèques intègre les améliorations que Microsoft et NVIDIA avait conduit à DXR 1.1, et toutes ces améliorations seront visibles dans 30 jeux annoncés ou déjà disponibles.
Parmi eux, par exemple, cette version préliminaire de Minecraft avec lancer de rayons, un exemple parfait de ce que ces types de techniques peuvent apporter à un jeu.
Les améliorations vont plus loin et s’appliquent à d’autres domaines importants pour les développeurs. Ainsi, nous avons le soutien de Ombrage à taux variable, ombrages de maillage et rétroaction dite d’échantillonnage, des fonctionnalités techniques dont les développeurs peuvent profiter pour profiter d’effets et de jeux plus photoréalistes qui peuvent également être calculés plus efficacement.
La proposition de Microsoft est frappante car elle permet aux développeurs qui travaillent pour différentes plateformes peut bénéficier d’une API “universelle” Il a été accepté par l’industrie pendant des années et ajoute maintenant le support tant attendu du ray tracing.
La carte graphique de la famille NVIDIA RTX est prête à fonctionner avec DX12 Ultimate, mais les futurs graphiques AMD Ils devraient arriver dans quelques mois et utiliseront la microarchitecture RDNA 2.
Incidemment, parmi eux, par exemple, sera celui intégré à la Xbox Series X, qui aura également ce type de support. La PS5 prend également en charge le lancer de rayons, mais pas via DirectX 12: Il sera intéressant de comparer les implémentations sur les deux consoles lorsqu’elles apparaîtront.
Marcus Wassmer, directeur de l’ingénierie chez Epic Games, a noté que DirectX 12 Ultimate “est le nouveau grand standard pour la prochaine génération de jeux”, une conclusion également atteinte par Chris Larson, COO de Hi-Rez Studios. Pour lui, cette plateforme “accélérera l’adoption des graphismes de dernière génération dans les jeux parce que les plateformes de développement ne seront pas fragmentées”
Disney + réduit de 69,99 euros à 59,99 euros pour un an: offre limitée jusqu’au 23 mars
Maintenant, bien sûr, ce seront eux et d’autres développeurs ceux qui pourront démontrer par leurs efforts si DirectX 12 Ultimate parvient effectivement à conduire définitivement l’adoption du ray tracing pour faire un bond qualitatif supplémentaire dans les futurs jeux qui apparaissent sur le marché.
Aujourd’hui Microsoft a présenté DirectX 12 Ultimate, la nouvelle version de son célèbre ensemble d’API pour les développeurs de jeux vidéo, et il y a une nouveauté fondamentale: l’engagement clair de lancer de rayons.
Jusqu’à présent, NVIDIA avait été le grand promoteur de cette technologie, et en fait, ce fabricant a collaboré avec Microsoft pour pousser DirectX 12 Ultimate et en faire la norme de l’industrie. Un standard ouvert à tous —Y compris, bien sûr, AMD – qui est postulé comme une opportunité pour une adoption beaucoup plus large du lancer de rayons.
Ray tracing et plus
Le principal avantage de la nouvelle version de DirectX 12 Ultimate est la prise en charge native du lancer de rayons. Cette technologie permettra ajouter des effets photoréalistes à des sections telles que l’éclairage et les ombres ou les reflets.
Cet ensemble de bibliothèques intègre les améliorations que Microsoft et NVIDIA avait conduit à DXR 1.1, et toutes ces améliorations seront visibles dans 30 jeux annoncés ou déjà disponibles.
Parmi eux, par exemple, cette version préliminaire de Minecraft avec lancer de rayons, un exemple parfait de ce que ces types de techniques peuvent apporter à un jeu.
Les améliorations vont plus loin et s’appliquent à d’autres domaines importants pour les développeurs. Ainsi, nous avons le soutien de Ombrage à taux variable, ombrages de maillage et rétroaction dite d’échantillonnage, des fonctionnalités techniques dont les développeurs peuvent profiter pour profiter d’effets et de jeux plus photoréalistes qui peuvent également être calculés plus efficacement.
La proposition de Microsoft est frappante car elle permet aux développeurs qui travaillent pour différentes plateformes peut bénéficier d’une API “universelle” Il a été accepté par l’industrie pendant des années et ajoute maintenant le support tant attendu du ray tracing.
La carte graphique de la famille NVIDIA RTX est prête à fonctionner avec DX12 Ultimate, mais les futurs graphiques AMD Ils devraient arriver dans quelques mois et utiliseront la microarchitecture RDNA 2.
Incidemment, parmi eux, par exemple, sera celui intégré à la Xbox Series X, qui aura également ce type de support. La PS5 prend également en charge le lancer de rayons, mais pas via DirectX 12: Il sera intéressant de comparer les implémentations sur les deux consoles lorsqu’elles apparaîtront.
Marcus Wassmer, directeur de l’ingénierie chez Epic Games, a noté que DirectX 12 Ultimate “est le nouveau grand standard pour la prochaine génération de jeux”, une conclusion également atteinte par Chris Larson, COO de Hi-Rez Studios. Pour lui, cette plateforme “accélérera l’adoption des graphismes de dernière génération dans les jeux parce que les plateformes de développement ne seront pas fragmentées”
Disney + réduit de 69,99 euros à 59,99 euros pour un an: offre limitée jusqu’au 23 mars
Maintenant, bien sûr, ce seront eux et d’autres développeurs ceux qui pourront démontrer par leurs efforts si DirectX 12 Ultimate parvient effectivement à conduire définitivement l’adoption du ray tracing pour faire un bond qualitatif supplémentaire dans les futurs jeux qui apparaissent sur le marché.
Aujourd’hui Microsoft a présenté DirectX 12 Ultimate, la nouvelle version de son célèbre ensemble d’API pour les développeurs de jeux vidéo, et il y a une nouveauté fondamentale: l’engagement clair de lancer de rayons.
Jusqu’à présent, NVIDIA avait été le grand promoteur de cette technologie, et en fait, ce fabricant a collaboré avec Microsoft pour pousser DirectX 12 Ultimate et en faire la norme de l’industrie. Un standard ouvert à tous —Y compris, bien sûr, AMD – qui est postulé comme une opportunité pour une adoption beaucoup plus large du lancer de rayons.
Ray tracing et plus
Le principal avantage de la nouvelle version de DirectX 12 Ultimate est la prise en charge native du lancer de rayons. Cette technologie permettra ajouter des effets photoréalistes à des sections telles que l’éclairage et les ombres ou les reflets.
Cet ensemble de bibliothèques intègre les améliorations que Microsoft et NVIDIA avait conduit à DXR 1.1, et toutes ces améliorations seront visibles dans 30 jeux annoncés ou déjà disponibles.
Parmi eux, par exemple, cette version préliminaire de Minecraft avec lancer de rayons, un exemple parfait de ce que ces types de techniques peuvent apporter à un jeu.
Les améliorations vont plus loin et s’appliquent à d’autres domaines importants pour les développeurs. Ainsi, nous avons le soutien de Ombrage à taux variable, ombrages de maillage et rétroaction dite d’échantillonnage, des fonctionnalités techniques dont les développeurs peuvent profiter pour profiter d’effets et de jeux plus photoréalistes qui peuvent également être calculés plus efficacement.
La proposition de Microsoft est frappante car elle permet aux développeurs qui travaillent pour différentes plateformes peut bénéficier d’une API “universelle” Il a été accepté par l’industrie pendant des années et ajoute maintenant le support tant attendu du ray tracing.
La carte graphique de la famille NVIDIA RTX est prête à fonctionner avec DX12 Ultimate, mais les futurs graphiques AMD Ils devraient arriver dans quelques mois et utiliseront la microarchitecture RDNA 2.
Incidemment, parmi eux, par exemple, sera celui intégré à la Xbox Series X, qui aura également ce type de support. La PS5 prend également en charge le lancer de rayons, mais pas via DirectX 12: Il sera intéressant de comparer les implémentations sur les deux consoles lorsqu’elles apparaîtront.
Marcus Wassmer, directeur de l’ingénierie chez Epic Games, a noté que DirectX 12 Ultimate “est le nouveau grand standard pour la prochaine génération de jeux”, une conclusion également atteinte par Chris Larson, COO de Hi-Rez Studios. Pour lui, cette plateforme “accélérera l’adoption des graphismes de dernière génération dans les jeux parce que les plateformes de développement ne seront pas fragmentées”
Disney + réduit de 69,99 euros à 59,99 euros pour un an: offre limitée jusqu’au 23 mars
Maintenant, bien sûr, ce seront eux et d’autres développeurs ceux qui pourront démontrer par leurs efforts si DirectX 12 Ultimate parvient effectivement à conduire définitivement l’adoption du ray tracing pour faire un bond qualitatif supplémentaire dans les futurs jeux qui apparaissent sur le marché.
Aujourd’hui Microsoft a présenté DirectX 12 Ultimate, la nouvelle version de son célèbre ensemble d’API pour les développeurs de jeux vidéo, et il y a une nouveauté fondamentale: l’engagement clair de lancer de rayons.
Jusqu’à présent, NVIDIA avait été le grand promoteur de cette technologie, et en fait, ce fabricant a collaboré avec Microsoft pour pousser DirectX 12 Ultimate et en faire la norme de l’industrie. Un standard ouvert à tous —Y compris, bien sûr, AMD – qui est postulé comme une opportunité pour une adoption beaucoup plus large du lancer de rayons.
Ray tracing et plus
Le principal avantage de la nouvelle version de DirectX 12 Ultimate est la prise en charge native du lancer de rayons. Cette technologie permettra ajouter des effets photoréalistes à des sections telles que l’éclairage et les ombres ou les reflets.
Cet ensemble de bibliothèques intègre les améliorations que Microsoft et NVIDIA avait conduit à DXR 1.1, et toutes ces améliorations seront visibles dans 30 jeux annoncés ou déjà disponibles.
Parmi eux, par exemple, cette version préliminaire de Minecraft avec lancer de rayons, un exemple parfait de ce que ces types de techniques peuvent apporter à un jeu.
Les améliorations vont plus loin et s’appliquent à d’autres domaines importants pour les développeurs. Ainsi, nous avons le soutien de Ombrage à taux variable, ombrages de maillage et rétroaction dite d’échantillonnage, des fonctionnalités techniques dont les développeurs peuvent profiter pour profiter d’effets et de jeux plus photoréalistes qui peuvent également être calculés plus efficacement.
La proposition de Microsoft est frappante car elle permet aux développeurs qui travaillent pour différentes plateformes peut bénéficier d’une API “universelle” Il a été accepté par l’industrie pendant des années et ajoute maintenant le support tant attendu du ray tracing.
La carte graphique de la famille NVIDIA RTX est prête à fonctionner avec DX12 Ultimate, mais les futurs graphiques AMD Ils devraient arriver dans quelques mois et utiliseront la microarchitecture RDNA 2.
Incidemment, parmi eux, par exemple, sera celui intégré à la Xbox Series X, qui aura également ce type de support. La PS5 prend également en charge le lancer de rayons, mais pas via DirectX 12: Il sera intéressant de comparer les implémentations sur les deux consoles lorsqu’elles apparaîtront.
Marcus Wassmer, directeur de l’ingénierie chez Epic Games, a noté que DirectX 12 Ultimate “est le nouveau grand standard pour la prochaine génération de jeux”, une conclusion également atteinte par Chris Larson, COO de Hi-Rez Studios. Pour lui, cette plateforme “accélérera l’adoption des graphismes de dernière génération dans les jeux parce que les plateformes de développement ne seront pas fragmentées”
Disney + réduit de 69,99 euros à 59,99 euros pour un an: offre limitée jusqu’au 23 mars
Maintenant, bien sûr, ce seront eux et d’autres développeurs ceux qui pourront démontrer par leurs efforts si DirectX 12 Ultimate parvient effectivement à conduire définitivement l’adoption du ray tracing pour faire un bond qualitatif supplémentaire dans les futurs jeux qui apparaissent sur le marché.
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