Moins d’un mois après sa sortie le 19 novembre, ‘Cyberpunk 2077’ continue de révéler des détails sur sa mécanique et son développement qui reflètent le niveau de soin que CD Projekt Red a mis dans sa construction d’un monde futur. Le dernier: l’étude a développé un système d’intelligence artificielle qui permet synchroniser les lèvres des personnages avec leur dialogue dans les dix langues différentes que le titre inclura.
Le détail a été révélé par le directeur technique des personnages, Mateusz Popławski, dans une présentation dans laquelle il était déclaré que cette synchronisation labiale dépasserait de loin la qualité de ce qui a été vu dans ‘The Witcher 3’, le jeu précédent du studio. Et qu’il était également capable de le faire en dix langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, russe, mandarin et japonais. L’intention: sauver la capture des mouvements du visage qui est habituellement utilisée pour ce type de fonctions.
Table of Contents
Expressivité grâce aux algorithmes
Pour tout ce processus compliqué, le studio Jali Research, développeur de la technologie d’animation faciale et de synchronisation labiale, était compté pour réaliser la réalisation, pleine de nuances et de détails. Par exemple, l’expressivité des personnages a été obtenue grâce à des balises qui envoyaient des instructions aux animations sur les émotions ressenties par le personnage et pour que le personnage agisse en conséquence.
L’analyse par IA des lignes audio jouées par l’acteur permet également d’ajouter de la nuance aux animations labiales, comme celui-ci interprète par le ton, le volume et l’expressivité de la voix quels sont les sentiments du personnage. Et pas seulement les lèvres: la technologie génère de manière procédurale des mouvements des yeux, des sourcils et du cou pour montrer toute une gamme d’animations qui donneront aux personnages du jeu un plus grand réalisme.
Moins d’un mois après sa sortie le 19 novembre, ‘Cyberpunk 2077’ continue de révéler des détails sur sa mécanique et son développement qui reflètent le niveau de soin que CD Projekt Red a mis dans sa construction d’un monde futur. Le dernier: l’étude a développé un système d’intelligence artificielle qui permet synchroniser les lèvres des personnages avec leur dialogue dans les dix langues différentes que le titre inclura.
Le détail a été révélé par le directeur technique des personnages, Mateusz Popławski, dans une présentation dans laquelle il était déclaré que cette synchronisation labiale dépasserait de loin la qualité de ce qui a été vu dans ‘The Witcher 3’, le jeu précédent du studio. Et qu’il était également capable de le faire en dix langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, russe, mandarin et japonais. L’intention: sauver la capture des mouvements du visage qui est habituellement utilisée pour ce type de fonctions.
Expressivité grâce aux algorithmes
Pour tout ce processus compliqué, le studio Jali Research, développeur de la technologie d’animation faciale et de synchronisation labiale, était compté pour réaliser la réalisation, pleine de nuances et de détails. Par exemple, l’expressivité des personnages a été obtenue grâce à des balises qui envoyaient des instructions aux animations sur les émotions ressenties par le personnage et pour que le personnage agisse en conséquence.
L’analyse par IA des lignes audio jouées par l’acteur permet également d’ajouter de la nuance aux animations labiales, comme celui-ci interprète par le ton, le volume et l’expressivité de la voix quels sont les sentiments du personnage. Et pas seulement les lèvres: la technologie génère de manière procédurale des mouvements des yeux, des sourcils et du cou pour montrer toute une gamme d’animations qui donneront aux personnages du jeu un plus grand réalisme.
Moins d’un mois après sa sortie le 19 novembre, ‘Cyberpunk 2077’ continue de révéler des détails sur sa mécanique et son développement qui reflètent le niveau de soin que CD Projekt Red a mis dans sa construction d’un monde futur. Le dernier: l’étude a développé un système d’intelligence artificielle qui permet synchroniser les lèvres des personnages avec leur dialogue dans les dix langues différentes que le titre inclura.
Le détail a été révélé par le directeur technique des personnages, Mateusz Popławski, dans une présentation dans laquelle il était déclaré que cette synchronisation labiale dépasserait de loin la qualité de ce qui a été vu dans ‘The Witcher 3’, le jeu précédent du studio. Et qu’il était également capable de le faire en dix langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, russe, mandarin et japonais. L’intention: sauver la capture des mouvements du visage qui est habituellement utilisée pour ce type de fonctions.
Expressivité grâce aux algorithmes
Pour tout ce processus compliqué, le studio Jali Research, développeur de la technologie d’animation faciale et de synchronisation labiale, était compté pour réaliser la réalisation, pleine de nuances et de détails. Par exemple, l’expressivité des personnages a été obtenue grâce à des balises qui envoyaient des instructions aux animations sur les émotions ressenties par le personnage et pour que le personnage agisse en conséquence.
L’analyse par IA des lignes audio jouées par l’acteur permet également d’ajouter de la nuance aux animations labiales, comme celui-ci interprète par le ton, le volume et l’expressivité de la voix quels sont les sentiments du personnage. Et pas seulement les lèvres: la technologie génère de manière procédurale des mouvements des yeux, des sourcils et du cou pour montrer toute une gamme d’animations qui donneront aux personnages du jeu un plus grand réalisme.
Moins d’un mois après sa sortie le 19 novembre, ‘Cyberpunk 2077’ continue de révéler des détails sur sa mécanique et son développement qui reflètent le niveau de soin que CD Projekt Red a mis dans sa construction d’un monde futur. Le dernier: l’étude a développé un système d’intelligence artificielle qui permet synchroniser les lèvres des personnages avec leur dialogue dans les dix langues différentes que le titre inclura.
Le détail a été révélé par le directeur technique des personnages, Mateusz Popławski, dans une présentation dans laquelle il était déclaré que cette synchronisation labiale dépasserait de loin la qualité de ce qui a été vu dans ‘The Witcher 3’, le jeu précédent du studio. Et qu’il était également capable de le faire en dix langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, russe, mandarin et japonais. L’intention: sauver la capture des mouvements du visage qui est habituellement utilisée pour ce type de fonctions.
Expressivité grâce aux algorithmes
Pour tout ce processus compliqué, le studio Jali Research, développeur de la technologie d’animation faciale et de synchronisation labiale, était compté pour réaliser la réalisation, pleine de nuances et de détails. Par exemple, l’expressivité des personnages a été obtenue grâce à des balises qui envoyaient des instructions aux animations sur les émotions ressenties par le personnage et pour que le personnage agisse en conséquence.
L’analyse par IA des lignes audio jouées par l’acteur permet également d’ajouter de la nuance aux animations labiales, comme celui-ci interprète par le ton, le volume et l’expressivité de la voix quels sont les sentiments du personnage. Et pas seulement les lèvres: la technologie génère de manière procédurale des mouvements des yeux, des sourcils et du cou pour montrer toute une gamme d’animations qui donneront aux personnages du jeu un plus grand réalisme.
Discussion about this post