Jusqu’à présent, on savait très peu de choses sur «Crucible». L’annonce de son développement, la récente confirmation de sa date de départ, et rien d’autre. Presque rien au-delà des retards et des problèmes constants dans la configuration d’Amazon Game Studios, qui a déjà huit ans. Le pari d’Amazon dans le domaine du multijoueur compétitif, sous-variante MOBA, arrive maintenant prêt à conquérir un terrain spécialement nourri d’un temps à cette partie (Le récent «Valorant», très commenté, n’a qu’un mois). Sera-t-il capable de se nourrir de la «League of Legends» et du «DOTA 2» déjà bien établis?
Le résultat, en raison de sa longue période de développement, a passé au crible une série de références très différentes. Il est évident que sa ressemblance esthétique, typique des dessins animés, avec succès depuis quelques années comme «Overwatch», bien que sur un ton plus proche de la fantaisie que de la science-fiction. Autrement dit, proche d’une «League of Legends» dans le cadre, mais beaucoup plus lumineux et plus coloré. Ce mélange de références est ce qui lui donne de la personnalité, et nous allons essayer d’en décomposer certaines.
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«Crucible» comme un groupe d’influences
Fondamentalement, «Crucible» est un tireur de héros, une variante du genre où Les joueurs se divisent en équipes et adoptent des apparences, des attributs et des armes de “héros” prédéfinis. Ce sont des jeux dans lesquels les membres de l’équipe sont encouragés à collaborer, et, fondamentalement, l’ensemble du genre dérive du légendaire (et toujours très joué) de Team Fortress 2. Certains des titres les plus importants du genre, et à partir desquels des boissons «Crucible», sont «Overwatch», «Apex Legends» ou «Quake Champions».
En disant qu’esthétiquement, cela a beaucoup en commun avec tireurs de hérosNous ne parlons pas seulement de la conception des personnages. Par exemple, l’une des façons de monétiser «Crucible» est sa boutique de personnalisation pour les héros, et qui s’inspire clairement de celles d’Apex Legends et d’Overwatch. Soit dit en passant, esthétiquement, il examine également un autre jeu qui a essayé de lier MOBA et tireurs de héros, le ‘Battleborn’ déjà semi-oublié de Gearbox.
Cependant, les modes de jeu de Crucible le rapprochent d’autres types de jeux, des MOBA tels que ‘League of Legends’ ou ‘DOTA 2’, où il boit non pas dans l’esthétique, mais dans l’approche et les ambitions, avec une mécanique clairement orientée vers e-sports. Fondamentalement, dans un MOBA, les équipes de joueurs se font face, mais avec l’intention de détruire une structure étrangère. Les MOBA ont également souvent des unités qui contrôlent l’IA du jeu. Tout cela s’appuie sur l’influence de la stratégie en temps réel, bien que le passage du temps ait conduit à des jeux comme “ Paragon ” qui ont eu un impact sur les mécanismes de genre tels que les RPG ou l’action pure.
Le jeu, d’après ce qui a été vu et analysé jusqu’à présent, fonctionne comme un mélange des deux genres, car il existe plusieurs modes de jeu, certains plus orientés vers l’action que d’autres. De la manière la plus importante, Heart of the Hives, vous devez capturer trois cibles (des monstres qui se défendent dans le style des dragons ‘LOL’, et qui peut être traité avant ou après avoir terminé avec l’équipe rivale) et qui hérite de la partie la plus stratégique et avec le travail d’équipe de «DOTA 2» ou «LOL».
D’un autre côté, il y a certaines des actions les plus légères et des tests de compétences purs de concurrents plus jeunes comme «Overwatch». ET il y a une autre façon, Alpha Hunters, qui pose un style de bataille royale, alors qu’ils envoient les canons d’une action multijoueur inaccessible, “Fortnite”.
La Macédoine peut sembler complexe, mais il ne faut pas oublier un détail important: bien qu’à ce stade, il semble difficile d’aspirer, avec un premier jeu, à atteindre le niveau stratégique et la complexité des jeux LOL, Amazon est clair que vous devez regarder le domaine des e-sports, où ces jeux règnent. La raison est claire: Twitch est sa propriété, et vous devez profiter de cette circonstance.
L’importance de la stratégie
De cette façon, Crucible propose une visualisation de l’action au niveau du sol et dans laquelle pratiquement le joueur ne voit que ce que voit son personnage, ce qui nous rapproche de “ Fortnite ”, “ Overwatch ” et “ Valorant ” (qui aussi, curieusement, c’est un mélange de genres, cette fois du tireurs de héros, mais avec l’exigence de précision et de travail d’équipe de «Counter Strike»). La perspective aérienne et zénithale caractéristique «LOL», qui permet d’élaborer des stratégies complexes et de voir une grande partie de la carte, est absente ici.
Cependant, la mécanique est plus proche du MOBA: la vitesse à laquelle les héros se déplacent (répartis en deux équipes de quatre joueurs), par exemple, Il est essentiel d’élaborer des stratégies, de rester en équipe et de décider comment collecter les objets qui conviennent le mieux aux personnages. Il est essentiel de bien planifier les rencontres et les itinéraires pour s’adapter aux caractéristiques des joueurs: comme d’habitude, le tank de l’équipe, Earl, est aussi résistant que lent, et pour compenser, nous avons un personnage capable de se téléporter, mais qui ne devrait pas s’impliquer dans trop de combats.
Aussi Le développement de combat a plus à voir avec les MOBA traditionnels qu’avec des jeux plus purs et orientés vers l’action comme ‘Fortnite’, où la stratégie vient à l’arrière-plan. Dans ‘Crucible’, les batailles ne sont pas tellement réglées par la compétence que vous devez avoir dans l’action elle-même, mais par la façon dont les guerriers ont été améliorés et préparés précédemment, annihilant les petits adversaires contrôlés par l’IA, permettant d’améliorer à nos personnages … tout pour tenter de commencer dans les batailles souvent confuses et chaotiques d’une position avantageuse.
C’est un autre aspect qui rapproche le jeu de ‘LOL’ et ‘DOTA 2’: les personnages, dix différents les uns des autres, ont chacun des caractéristiques bien définies et il est important que les équipes soient équilibrées avec les différentes caractéristiques de chacun (du mouvement rapide à l’utilisation d’armes à longue distance). Une équipe qui regorge de chars ou de personnages rapides mais peu résistants (les classes ne sont pas classiquement nommées, mais adhèrent facilement aux typologies habituelles) peut gâcher le jeu, comme le savent les joueurs aguerris. titres où l’influence du rôle est évidente.
Autres modes de jeu
Et puis, pour préciser que «Crucible» regarde dans plusieurs directions, il y a les modes plus orientés vers l’action susmentionnés. Il y a le bataille royale pour 16 joueurs, Alpha Hunters. Dans ce document, huit équipes de deux joueurs se font face. Et puis il y a une match à mort Harvester Command traditionnel intitulé, ceci avec deux équipes de huit joueurs, où les points sont gagnés pour les zones de contrôle, jusqu’à atteindre une centaine de points. Deux styles de jeu que nous connaissons tous à fond car nous les avons vus dans des dizaines d’autres titres, et qui sont clairement enclins à une action multijoueur plus directe.
Parmi les plaintes qui ont été lues depuis les premiers jeux du jeu figurent la rareté des cartes ou à quel point c’est hostile pour les joueurs non expérimentés dans ces types de titres. Ce sont des questions qui devront désormais être analysées, lorsque ce fouillis de styles Amazon arrivera sur Steam, exclusivement pour Steam et en mode free-to-play.
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